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* For some people, if, after the third fight in [[The Hole (The Pitt)|The Hole]], you don't retrieve your gear, then complete all three quests, it is no longer in the footlocker. | * For some people, if, after the third fight in [[The Hole (The Pitt)|The Hole]], you don't retrieve your gear, then complete all three quests, it is no longer in the footlocker. | ||
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*{{Plattformen|pc|xbox360}} In ersten Stock der [[Verlassene Wohnungen|verlassenen Wohnungen]], vorbei am Zimmer mit dem Hut der Leute, ist es möglich in einem Loch im Boden der Küche stecken zu bleiben. Die einzige Möglichkeit zu entkommen ist neu laden, Selbstmord mit Grananten begehen oder die Konsole zu benutzen. | *{{Plattformen|pc|xbox360}} In ersten Stock der [[Verlassene Wohnungen|verlassenen Wohnungen]], vorbei am Zimmer mit dem Hut der Leute, ist es möglich in einem Loch im Boden der Küche stecken zu bleiben. Die einzige Möglichkeit zu entkommen ist neu laden, Selbstmord mit Grananten begehen oder die Konsole zu benutzen. | ||
*Wenn man während dem ersten Betreten der Brücke hinunter auf die Felsen springt und dann versucht, per Schnellreise wieder auf die Brücke zu gelangen, ist das Überqueren unmöglich, da die Brücke nun auch extrem verstrahlt ist. | *Wenn man während dem ersten Betreten der Brücke hinunter auf die Felsen springt und dann versucht, per Schnellreise wieder auf die Brücke zu gelangen, ist das Überqueren unmöglich, da die Brücke nun auch extrem verstrahlt ist. | ||
*{{Plattformen|ps3}} Manchmal friert das Spiel ein wenn man den [[The Pitt Untergrund]] vom Werkshof aus das erste Mal betritt. Wenn das mehrmals passiert, kann man versuchen den Untergrund über Uptown zu erreichen. | |||
*{{Plattformen|ps3}} Manchmal friert das Spiel ein wenn man den Untergrund vom Werkshof aus das erste Mal betritt. Wenn das mehrmals passiert, kann man versuchen den Untergrund über Uptown zu erreichen. | |||
==NPC Bugs== | ==NPC Bugs== | ||
* Verschiedene NPC können nach einem gewissen Punkt ihre Stimme verlieren. Sie bewegen aber immer noch ihre Lippen und die Untertitel werden weiterhin angezeigt. | * Verschiedene NPC können nach einem gewissen Punkt ihre Stimme verlieren. Sie bewegen aber immer noch ihre Lippen und die Untertitel werden weiterhin angezeigt. | ||
* Wenn man im [[Stahlwerk]] Sklaven angreift, die mit der [[Automatische Axt|Automatischen Axt]] arbeiten, werden diese unsichtbar. Sie werden erst wieder sichtbar, nachdem man sie getötet hat. | * Wenn man im [[Stahlwerk]] Sklaven angreift, die mit der [[Automatische Axt|Automatischen Axt]] arbeiten, werden diese unsichtbar. Sie werden erst wieder sichtbar, nachdem man sie getötet hat. | ||
* {{Plattformen|xbox360|pc}} Nachdem man das Terminal in [[Marie]]s Zimmer eingesehen hat, verschwindet [[Ishmael Ashur|Ashurs]] Leiche, deshalb sollte man sie davor plündern. | |||
* {{Plattformen|PC}} Manchmal läuft [[Brand]] während der Revolte in den Werkshof und bleibt bis zum Ende des Spiels dort. Bis vom Trogg-Nachwuchs wird er nicht von [[Trogg]]s angegriffen. | |||
* {{Plattformen|ps3}} Manchmal sagt [[Everett]] nur "Geh weg" anstatt der anderen Dialogoptionen. Der Effekt verschwindet, wenn man ihn angreift und dann die Waffe wegsteckt. | |||
* {{Plattformen|pc}} Wenn [[Everett]] nur "Geh weg" sagt, hat der Spieler zu früh mit ihm gesprochen und [[Ungeschützte Arbeitsbedingungen]] abgeschlossen. Er nimmt zwar die 10 Stahlbarren dieser Quest an, will aber keine weiteren annehmen. Um das zu ändern muss man die Variablen der Quest {{DLC ID|00A686}} anzeigen lassen: {{Konsole|command=sqv 0200A686}}. Wenn die Variable <tt>EverettWalks</tt> kleiner als 4 ist, setzt man sie auf 4: {{Konsole|command=set "0200A686".EverettWalks to 4}} und Everett wird die Barren akzeptieren. | |||
* {{Plattformen|pc}} Wenn man [[Krenshaw]] in [[Haven]] mit einer Energiewaffe tötet, bevor er sein Gespräch mit Ashur beendet hat, kann man das übriggebliebene Aschehäufchen eventuell nicht plündern. | |||
* {{plattformen|ps3}} Wenn man [[Krenshaw]] anspricht während er mit Ashur spricht, beenden sie ihre Konversation nicht und die Quest kann nicht mehr gelöst werden. | |||
*{{Plattformen|pc}} Wenn der Spieler auf der Seite von [[Wernher]] ist und beschließt, [[Sandra Kundanika]] zu verschonen, kann er nach [[Freie Arbeit]] zu ihr zurückkehren (vorausgesetzt sie wird nicht von Troggs getötet). Man kann mit ihr sprechen bis sie freundlich wird. Danach ist es möglich ihr Teddybären für Marie zu bringen obwohl man gegen [[Ishmael Ashur|Ashur]] war. | |||
* {{Plattformen|pc|xbox360|ps3}} [[Wernher]] wird eventuell feindlich gegenüber dem Spieler, wenn er während der Quest [[Freie Arbeit]] Sklaven attackiert oder tötet. Wenn das passiert, kann er nicht getötet werden. Am PC kann man diesen Effekt mit der Konsole beseitigen. Konsolenspieler können außerhalb seines Verstecks drei volle Tage warten, bis er wieder freundlich wird. | |||
* {{Plattformen|xbox360}} Wenn man The Pitt das erste Mal betritt, wird man von Raidern verprügelt. Wenn man sich verteidigt, könnte [[Wernher]] feindlich werden. | |||
==Bugs mit der Automatischen Axt== | ==Waffen Bugs== | ||
===Bugs mit der Automatischen Axt=== | |||
* {{Plattformen|ps3|pc}} Manchmal verschwindet die Waffe in der 1st person Perspektive, funktioniert aber noch. Wenn man dann den Pip-Boy öffnet, verschwindet die Waffe auch dort. Durch Wechseln der Waffen oder neu Laden verschwindet dieser Effekt. | * {{Plattformen|ps3|pc}} Manchmal verschwindet die Waffe in der 1st person Perspektive, funktioniert aber noch. Wenn man dann den Pip-Boy öffnet, verschwindet die Waffe auch dort. Durch Wechseln der Waffen oder neu Laden verschwindet dieser Effekt. | ||
* {{Plattformen|pc}} Manchmal verschwinden die Klingen, die Waffe funktioniert aber noch. Durch Wechseln der Waffen verschwindet dieser Effekt. | * {{Plattformen|pc}} Manchmal verschwinden die Klingen, die Waffe funktioniert aber noch. Durch Wechseln der Waffen verschwindet dieser Effekt. | ||
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* {{Plattformen|pc}} Manchmal hört das Rotieren der Klingen in der 1st person Perspektive auf und startet in der 3rd person Perspektive neu. | * {{Plattformen|pc}} Manchmal hört das Rotieren der Klingen in der 1st person Perspektive auf und startet in der 3rd person Perspektive neu. | ||
==Bugs mit dem Metallsprenger== | ===Bugs mit dem Metallsprenger=== | ||
* {{Plattformen|ps3}} Sehr selten kommt es vor, dass der Metallsprenger keinen Schaden verursacht, wenn man neu lädt. Ein Wechsel der Waffe beseitigt diesen Effekt. | * {{Plattformen|ps3}} Sehr selten kommt es vor, dass der Metallsprenger keinen Schaden verursacht, wenn man neu lädt. Ein Wechsel der Waffe beseitigt diesen Effekt. | ||
==Kreaturen Bugs== | |||
* {{Plattformen|xbox360}} Es scheint als würden Kopfschüsse nicht bei allen [[Trogg]]-Typen wirken, sie machen manchmal nur so viel Schaden wie ein Treffer an einer anderen Stelle des Körpers. | |||
==Exploits== | ==Exploits== | ||
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Eine andere Möglichkeit ist es, die Schnellreisefunktion zu nutzen:<br /> | Eine andere Möglichkeit ist es, die Schnellreisefunktion zu nutzen:<br /> | ||
Man kann seine Sachen in einem toten Sklaven auf der Brücke lagern. Davor muss man die Leiche des Sklaven durch das erste Gitter tragen (Mex und die anderen Wachen dürfen nicht getötet werden). Danach geht man nach Downtown und sofort wieder zurück durch das Tor. Die Gegenstände können nun wieder aufgenommen werden. Abschließend folgt eine Schnellreise nach Downtown. | Man kann seine Sachen in einem toten Sklaven auf der Brücke lagern. Davor muss man die Leiche des Sklaven durch das erste Gitter tragen (Mex und die anderen Wachen dürfen nicht getötet werden). Danach geht man nach Downtown und sofort wieder zurück durch das Tor. Die Gegenstände können nun wieder aufgenommen werden. Abschließend folgt eine Schnellreise nach Downtown. | ||
{{Navbox The Pitt}} | |||
[[en: The Pitt bugs]] | [[en: The Pitt bugs]] | ||
[[Kategorie:Fallout 3 Bugs]] | [[Kategorie:Fallout 3 Bugs]] | ||
[[Kategorie:The Pitt]] | [[Kategorie:The Pitt]] | ||
Version vom 16. März 2014, 17:10 Uhr
| Diese Seite listet Bugs in The Pitt. | |
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Bugs in Hauptquests
Nach Pitt
- Man empfängt das Radiosignal eventuell nicht. Einfach den Befehl setstage xx00108c 10 verwenden.
- Der tote Sklave erscheint am Beginn nicht im Sklavenkäfig. Deshalb müsste man das Sklavenoutfit von Prosper beschaffen. Der Bug verschwindet eventuell durch neues Laden.
- Wenn man überflüssige Gegenstände in einem Spind im Sklavenlager vor dem Eisenbahntunnel lagert, verschwinden die Skavenhändler, die Kiste und alle Gegenstände permanent.
- In der ungepatchten Version des Spiels friert das Spiel ein, wenn man den Eisenbahntunnel gefunden hat bevor man mit Wernher gesprochen hat und in Gegenwart von Ramsey speichert. Einen alten Spielstand laden hilft.
Ungeschützte Arbeitsbedingungen
- Während Ashurs Rede kann es eine Störung im Redefluss geben, wodurch er mittendrin aufhört und man die Kämpfe im Loch nicht starten kann.
- Lösung 1: Älteren Spielstand laden und noch einmal versuchen.
- Lösung 2: In der Konsole das Kommando "setstage xx00108b 120" eingeben. "xx" ist der Ladeordner für The Pitt (der selbe wie im FOMM oder launcher). Dadurch überspringt man die Rede von Ashur und kommt gleich zum nächsten Ziel. HINWEIS: man trifft noch auf eine unsichtbare Wand, durch die man nicht hindurchkommt; man muss dafür das Clipping abstellen (Kommando "tcl" in der Konsole).
- Wenn man die Truhe mit der eigenen Austrüstung schließt, bevor man alle Gegenstände ins Inventar übernommen hat, verschwinden die Gegenstände sobald der Quest abgeschlossen ist.
- Wenn man Faydra außerhalb der Tür anspricht, die zum Loch führt, läuft sie hinein und verschließt die Tür, sodass man den Quest nicht lösen kann. Die einzige Lösung ist einen älteren Spielstand zu laden.
- Manchmal crasht das Spiel, wenn man vom Werkshof zurück kommt um Everett die ersten 10 Rohstahlbarren zu geben, wenn man ihm mehr als 10 gibt. Die Speicherung wird ebenfalls beschädigt.
Freie Arbeit
- For some people, if, after the third fight in The Hole, you don't retrieve your gear, then complete all three quests, it is no longer in the footlocker.
Bugs in unbenannten Quests
Sklavenspitzel
- Wenn man während der Hauptquest Nach Pitt die Sklaven von Ramsey kauft (auch wenn man ihn danach tötet) und mit Prosper spricht, kann das zur Folge haben, dass Brand nicht im Stahlwerk erscheint. Man kann den Bug umgehen indem man Ramsey sofort tötet ohne die Sprachherausforderung für den Kauf der Sklaven zu bestehen.
Werksarbeiter
- Vorsicht!: wenn man nach dem Auffinden der ersten Stahlbarren den Werkshof verlässt, nimmt Everett alle im Inventar vorhandenen Barren (also bei 11 Barren im Inventar übernimmt er alle 11), sodass man am Ende der unbenannten Quest Werksarbeiter nur mehr 89 Barren abzugeben hat und es somit nicht mehr möglich ist, die letzte Belohnung zu erhalten!
- Manchmal geht Everett nicht dorthin, wo man die Barren abgeben kann. In diesem Fall einfach der Hauptstory folgen, bis man die Gegner im Loch besiegt hat und zu Everett zurück kehren. Die Gesprächsoptionen sind jetzt vorhanden.
- Wenn die letzten Barren weniger als 10 sind, bekommt man eventuell den Erfolg nicht.
- Es kann passieren, dass man durch das Dach fällt, wenn man versucht die Barren von #23 einzusammeln. Um diese zu vermeiden sollte man vor dem Dach abspeichern und neuladen (Es kann aber auch passieren, dass der Glitch dadurch nicht fixiert ist, ist diesem Fall Point Lookout deinstallieren und neu laden. Eine weitere Möglichkeit ist es, eine Waffe abzufeuern oder eine Automatische Axt zu verwenden während man am Dach ist). Eine weitere Möglichkeit den Glitch zu umgehen ist es, am schmalen Rand entlang zu gehen der von dem großen Silo in der Ecke ausgeht, bis man zur Spitze der Treppe kommt. Von dort aus kann man zum kaputten Zaum hinunter springen.
- Wenn Wild Bills Leiche an einer anderen Stelle auftaucht kann es passieren, dass die 2 Barren neben ihm überhaupt nicht vorhanden sind.
Wild Bill's letzte Suche
- Manchmal erscheint die Leiche von Wild Bill in der Wand des Gebäudes statt auf der Treppe.
- Bill scheint zu verschwinden wenn Milly während des Aufstands getötet wird.
- Bill scheint ohne Grund zu verschwinden. Möglicherweise wird er auf Grund magelhafter Kollisionabfage in die Wand oder den Boden gezogen und ist deshalb für den Spieler nciht mehr erreichbar. PC Spieler können dies umgehen, indem sie den Konsolenbefehl moveto und Wild Bill`s Ref Id verwenden. PS3 und Xbox Spieler können folgendes versuchen: http://www.youtube.com/watch?v=DiSYrm39kg0
- Wenn Wild Bills Leiche durch die Wand/Boden fällt, kann er nicht mehr durchsucht und geplündert werden. Die Quest bleibt jedoch lösbar solange Wild Bills Körper auf dem Bildschirm sichtbar ist.
- Wild Bill ist überhaupt nicht zu finden, hierfür ist keine Lösung bekannt.
- Nach dem Auffinden von Wild Bill und nachdem man seine Notiz an sich genommen hat, kann es vorkommen, dass die nötigen Dialogoptionen im Gespräch mit Milly nicht erscheinen. Die Quest ist dann nicht mehr lösbar.
- Wenn man Wild Bill beim ersten Besuch im Werkshof nicht findet, verschwindet er für immer. Das macht den Abschluss der unbenannten Quest Wild Bill's letzte Suche unmöglich. Wenn seine Leiche beim ersten Besuch nicht zu finden ist, hilft das Laden eines Speicherstandes beim Eingang des Werkshofs.
Defekte im Gelände
- Nach dem Fund von Wild Bills Leiche im Werkshof sollte man oft speichern, denn ein Gebiet im Südosten scheint verbuggt zu sein (kein Boden). Es handelt sich um das Gebiet hinter dem Turm und der Wand, in dem einige Silos zu finden sind.
- Ein weiteres Beispiel ist die defekte Wand direkt rechts nach dem Eingang zum Stahlwerk (hinter einem Generator und dem gelben Licht. Sie erlaubt dem Spieler das Versorgungswerk zu betreten ohne durch den Werkshof gehen zu müssen. Es ist auch möglich, Troggs von hier aus zu erschießen.
- In ersten Stock der verlassenen Wohnungen, vorbei am Zimmer mit dem Hut der Leute, ist es möglich in einem Loch im Boden der Küche stecken zu bleiben. Die einzige Möglichkeit zu entkommen ist neu laden, Selbstmord mit Grananten begehen oder die Konsole zu benutzen.
- Wenn man während dem ersten Betreten der Brücke hinunter auf die Felsen springt und dann versucht, per Schnellreise wieder auf die Brücke zu gelangen, ist das Überqueren unmöglich, da die Brücke nun auch extrem verstrahlt ist.
- Manchmal friert das Spiel ein wenn man den The Pitt Untergrund vom Werkshof aus das erste Mal betritt. Wenn das mehrmals passiert, kann man versuchen den Untergrund über Uptown zu erreichen.
NPC Bugs
- Verschiedene NPC können nach einem gewissen Punkt ihre Stimme verlieren. Sie bewegen aber immer noch ihre Lippen und die Untertitel werden weiterhin angezeigt.
- Wenn man im Stahlwerk Sklaven angreift, die mit der Automatischen Axt arbeiten, werden diese unsichtbar. Sie werden erst wieder sichtbar, nachdem man sie getötet hat.
- Nachdem man das Terminal in Maries Zimmer eingesehen hat, verschwindet Ashurs Leiche, deshalb sollte man sie davor plündern.
- Manchmal läuft Brand während der Revolte in den Werkshof und bleibt bis zum Ende des Spiels dort. Bis vom Trogg-Nachwuchs wird er nicht von Troggs angegriffen.
- Manchmal sagt Everett nur "Geh weg" anstatt der anderen Dialogoptionen. Der Effekt verschwindet, wenn man ihn angreift und dann die Waffe wegsteckt.
- Wenn Everett nur "Geh weg" sagt, hat der Spieler zu früh mit ihm gesprochen und Ungeschützte Arbeitsbedingungen abgeschlossen. Er nimmt zwar die 10 Stahlbarren dieser Quest an, will aber keine weiteren annehmen. Um das zu ändern muss man die Variablen der Quest xx00a686 anzeigen lassen: sqv 0200A686. Wenn die Variable EverettWalks kleiner als 4 ist, setzt man sie auf 4: set "0200A686".EverettWalks to 4 und Everett wird die Barren akzeptieren.
- Wenn man Krenshaw in Haven mit einer Energiewaffe tötet, bevor er sein Gespräch mit Ashur beendet hat, kann man das übriggebliebene Aschehäufchen eventuell nicht plündern.
- Wenn man Krenshaw anspricht während er mit Ashur spricht, beenden sie ihre Konversation nicht und die Quest kann nicht mehr gelöst werden.
- Wenn der Spieler auf der Seite von Wernher ist und beschließt, Sandra Kundanika zu verschonen, kann er nach Freie Arbeit zu ihr zurückkehren (vorausgesetzt sie wird nicht von Troggs getötet). Man kann mit ihr sprechen bis sie freundlich wird. Danach ist es möglich ihr Teddybären für Marie zu bringen obwohl man gegen Ashur war.
- Wernher wird eventuell feindlich gegenüber dem Spieler, wenn er während der Quest Freie Arbeit Sklaven attackiert oder tötet. Wenn das passiert, kann er nicht getötet werden. Am PC kann man diesen Effekt mit der Konsole beseitigen. Konsolenspieler können außerhalb seines Verstecks drei volle Tage warten, bis er wieder freundlich wird.
- Wenn man The Pitt das erste Mal betritt, wird man von Raidern verprügelt. Wenn man sich verteidigt, könnte Wernher feindlich werden.
Waffen Bugs
Bugs mit der Automatischen Axt
- Manchmal verschwindet die Waffe in der 1st person Perspektive, funktioniert aber noch. Wenn man dann den Pip-Boy öffnet, verschwindet die Waffe auch dort. Durch Wechseln der Waffen oder neu Laden verschwindet dieser Effekt.
- Manchmal verschwinden die Klingen, die Waffe funktioniert aber noch. Durch Wechseln der Waffen verschwindet dieser Effekt.
- Manchmal verbiegt sich die Waffe und macht weniger Schaden. Durch stoppen des Angriffs verschwindet dieser Effekt.
- Manchmal hört das Rotieren der Klingen in der 1st person Perspektive auf und startet in der 3rd person Perspektive neu.
Bugs mit dem Metallsprenger
- Sehr selten kommt es vor, dass der Metallsprenger keinen Schaden verursacht, wenn man neu lädt. Ein Wechsel der Waffe beseitigt diesen Effekt.
Kreaturen Bugs
- Es scheint als würden Kopfschüsse nicht bei allen Trogg-Typen wirken, sie machen manchmal nur so viel Schaden wie ein Treffer an einer anderen Stelle des Körpers.
Exploits
Gesamtes Inventar in The Pitt behalten
Das erzwungene Gespräch mit Mex (und das Konfiszieren der Gegenstände) kann umgangen werden. Man muss sich mit einer Nahkampfwaffe ausrüsten, sich unter den Raider am Steg hinstellen und springen. Während man in der Luft ist, aktiviert man V.A.T.S. und schlägt einmal zu. Der Schlag ist kein Treffer, trotzdem steht man nach dem Schlag vor dem Raider auf dem Steg. Nun muss man so schnell wie möglich vom Steg springen, da sonst der Trigger für das Gespräch aktiviert wird. Ist man nicht schnell genug, kann man sich nicht mehr bewegen.
Wenn man es geschafft hat, behält man seine Gegenstände, die Schnellreisepunkte zur Brücke und zum Gütenbahnhof bleiben bestehen und die Waffen von Wernher bleiben unbenutzbar.
Wenn man diesen Exploit genutzt hat, muss man danach unbedingt vermeiden, durch das Haupttor zu gehen bei dem das Gespräch ausgelöst wird. Man wird sonst handlungsunfähig und die Quest kann nicht abgeschlossen werden.
Eine andere Möglichkeit ist es, die Schnellreisefunktion zu nutzen:
Man kann seine Sachen in einem toten Sklaven auf der Brücke lagern. Davor muss man die Leiche des Sklaven durch das erste Gitter tragen (Mex und die anderen Wachen dürfen nicht getötet werden). Danach geht man nach Downtown und sofort wieder zurück durch das Tor. Die Gegenstände können nun wieder aufgenommen werden. Abschließend folgt eine Schnellreise nach Downtown.
