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    Anstatt daran zu arbeiten, elektronische Geräte kleiner zu machen und Technologien "grüner" zu machen, wie z. B. mit Windenergie, investierte die Menschheit im Fallout-Universum nach dem 2. Weltkrieg seine technologischen Anstrengungen in Supercomputer, versuchte die Atomenergie vielfältiger nutzbar zu machen. Dies führte zur Erfindung von kompakten Fusionsgeneratoren und einer Miniaturform von Kernspaltung und einer weiter entwickelten Robotik, Kybernetik und der Genetik als wir sie in unserer Welt haben.
    Anstatt daran zu arbeiten, elektronische Geräte kleiner zu machen und Technologien "grüner" zu machen, wie z. B. mit Windenergie, investierte die Menschheit im Fallout-Universum nach dem 2. Weltkrieg seine technologischen Anstrengungen in Supercomputer, versuchte die Atomenergie vielfältiger nutzbar zu machen. Dies führte zur Erfindung von kompakten Fusionsgeneratoren und einer Miniaturform von Kernspaltung und einer weiter entwickelten Robotik, Kybernetik und der Genetik als wir sie in unserer Welt haben.


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    Version vom 24. November 2024, 17:31 Uhr

    Die Fallout-Welt ist eine anachronistische Einstellung, historisch abweichend von unserer eigenen und grundlegend von unserem Universum, wie die Gesetze in der Wissenschaft arbeiten. Das Grundkonzept für das Setting ist eine "World of Tomorrow" der Mitte des 20. Jahrhunderts. Eine Zukunft, die durch das atomare Zeitalter und das Jet-Zeitalter geprägt wurde. Die Fallout-Welt ist eine satirische, postapokalyptische Abbildung der Zukunft, die so in der Vorstellung von Amerikanern zwischen den späten 1940ern und frühen 1960ern so gesehen wurde.

    Setting

    World of Tomorrow

    Die Welt der Fallout Reihe sieht unter anderem Haushaltsroboter und die Benutzung von Laserwaffen als normal an. Autos sehen so aus wie futuristische Konzept-Fahrzeuge der 1950er mit großen Heckflossen. Sie wurden jedoch von Kernfusions-Motoren angetrieben werden. Es gibt zwar viele Desktop-Computer, wie sie heutzutage auch verwendet werden, jedoch waren diese damals auf demselben technischen Level wie die Computer der 1980er-Jahre. (Diese haben aber nur sehr primitve Grafik und limitierte Speicherkapazitäten.) Die großen Computer sind immer noch gigantische Blöcke von Maschinen, die mit Magnetbändern arbeiten. Die Mode, Architektur und Möblierung sind sehr beeinflusst von der Kultur der 1950er-Jahre in Amerika. Populäre Stilarten wie Art déco und Futurismus sind weit verbreitet. Poster und Schilder basieren ebenfalls auf diesem Stil. Anstatt daran zu arbeiten, elektronische Geräte kleiner zu machen und Technologien "grüner" zu machen, wie z. B. mit Windenergie, investierte die Menschheit im Fallout-Universum nach dem 2. Weltkrieg seine technologischen Anstrengungen in Supercomputer, versuchte die Atomenergie vielfältiger nutzbar zu machen. Dies führte zur Erfindung von kompakten Fusionsgeneratoren und einer Miniaturform von Kernspaltung und einer weiter entwickelten Robotik, Kybernetik und der Genetik als wir sie in unserer Welt haben. ru:Расхождение