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    Robohirn (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    ~Shadar Logoth~ (Diskussion | Beiträge)
    stats, übersetzung
    ~Shadar Logoth~ (Diskussion | Beiträge)
    übersetzung
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    ===Robohirn===
    ===Robohirn===
    [[file:Robobrain.png|right|80px]]
    [[file:Robobrain.png|right|80px]]
    The standard robobrain. Usually found roaming the wasteland or in some pre-War buildings, they are often hostile to the player. A few non-hostile robobrains are also found in [[Vault 112]].
    Das Standard-Robohirn. Gewöhnlich findet man sie im Ödland oder in Vorkriegsgebäuden. Sie sind dem Spieler gegenüber oft feindlich. Ein paar nicht feindliche Robohirne findet man in [[Vault 112]].


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    ===Robohirn der U.S. Army===
    ===Robohirn der U.S. Army===
    [[file:ArmyRobobrain.png|right|80px]]
    [[file:ArmyRobobrain.png|right|80px]]
    This robobrain is often found in former U.S. Army buildings, such as [[Fort Constantine]] and the [[National Guard depot]], but are also encountered wandering the Wasteland.
    Dieses Robohirn trifft man in Gebäuden der U.S. Army, wie zum Beispiel in [[Fort Constantine]] und dem [[Depot der Nationalgarde]], sie durchstreifen aber auch das Ödland.


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    ===Robohirn der Enklave===
    ===Robohirn der Enklave===
    [[file:EnclaveRobobrain.png|right|80px]]
    [[file:EnclaveRobobrain.png|right|80px]]
    A robobrain used by [[Enclave]] forces. Usually roaming the wasteland with an Enclave patrol or in specific Enclave related areas.
    Robohirne, die von der [[Enklave]] eingesetzt werden. Sie sind oft Begleiter von Enklaven-Patrouillien oder bei Außenposten der Enklave anzutreffen.  


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    ===Robohirnwache (Point Lookout)===
    ===Robohirnwache (Point Lookout)===
    [[file:Robobrain.png|right|80px]]
    [[file:Robobrain.png|right|80px]]
    A unique type of robobrain found in the [[St. Aubin medical facility]], where they guard and maintain [[Calvert (brain)|professor Calvert]] and defend his facility from intruders.
    Eine einzigartige Version des Robohirns im [[Unterirdisches Labor|Unterirdischen Labor]]. Dort schützen sie [[Professor Calvert]] und seine Anlage vor Eindringlingen.  


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    ===Robohirn der Ausgestoßenen===
    ===Robohirn der Ausgestoßenen===
    [[file:OutcastRobobrain.png|right|80px]]
    [[file:OutcastRobobrain.png|right|80px]]
    This robobrain may be encountered patrolling the [[Capital Wasteland]], but are most commonly found in the area between of the [[National Guard depot]] and the [[Scrapyard]], accompanied by a few [[Brotherhood Outcast]]s.
    Dieses Robohirn durchstreift manchmal das [[Ödland der Hauptstadt]], kann aber öfter in der Gegend zwischen dem [[Depot der Nationalgarde]] und dem [[Schrottplatz]] zusammen mit [[Ausgestoßene der Bruderschaft|Ausgestoßenen]] gefunden werden.  


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    ===Robohirn der Stählernden Bruderschaft===
    ===Robohirn der Stählernden Bruderschaft===
    [[file:BrotherhoodRobobrain.png|right|80px]]
    [[file:BrotherhoodRobobrain.png|right|80px]]
    There are textures for a unique [[Brotherhood of Steel (Capital Wasteland)|Brotherhood of Steel]] robobrain in the game's files, although there are no matching robots in the GECK.
    Es sind Texturen für ein einzigartiges Robohirn der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] in den Spieldateien zu finden, obwohl keine passenden Roboter im GEEK vorkommen.  


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    Version vom 29. April 2014, 06:48 Uhr

     

    Das Robohirn ist ein Roboter, der 2277 im Ödland der Hauptstadt gefunden werden kann.

    Hintergrund

    Robobrains were created before the Great War by General Atomics International both for the U.S. military and for the civilian sector. Official government records list only chimpanzee brains as being used in the robots,[1] but at least some human brains were taken from the bodies of executed criminals.[2] Many of these criminals were insane, so the resulting robobrains also tended to be unstable, despite complete reprogramming[3] via the CODE technology. Some of these human-robobrains hybrids would try to kill themselves, apparently resenting being made into cyborgs.

    Charakteristik

    A robobrain moves on a tracked chassis (using dual 40 hydro-processor motors), either on a fixed or flexible mount. This is attached to a sizable cylindrical torso with a hardened glass dome on top, housing the central processing unit with the organic brain suspended inside. In addition, to use consoles, operate levers, or engage targets with weapons, they have two flexible manipulators, ending in three point claws, on the sides of their torsos.

    Robobrains were going to be the next generation of robotic soldier in the war against China, but their production costs made it difficult to implement their introduction into the American military.

    The robobrain's organic brain is suspended in pressurized bio med gel (which is the primary reason the brains can continue to function for several centuries). Any damage to the casing or the brain itself can disrupt the robot's brainwaves and damage its neural connection to the rest of the body, affecting the robot's performance. Feeding the organic brain information about it's surroundings are special sensors (typically with software written in 2076 installed), called Sensors '76.[4] Apart from providing a real-time high resolution feed of the robot's surroundings, they are also capable of switching to infrared mode, in case the main sensors, for one reason or another, become useless and for operating in unlighted areas.

    The manipulators in some robobrain models are designed to operate regular human weaponry (such as AK-112 assault rifles), while some others have integrated laser guns (wattage equivalent to AEP7 laser pistols), supported by integrated mesmetrons. In addition, all robobrains have a built-in voice synthesizer.

    Eigenschaften

    Robobrains are a fairly common sight in the Capital Wasteland. They can be found in many abandoned buildings, in use by groups such as the Enclave and the Brotherhood Outcasts, or even simply wandering the wastes.

    There are three variants of the robobrain. The first, and most common, is the military variant used by the U.S. Army. It is painted green and has a serial number. They are more commonly used by various factions. Less common is the gray-colored civilian model, seen wandering the wasteland at random. The Point Lookout add-on introduces the robobrain sentry, identical to the civilian model but with significantly more health.

    Robobrains are substantially more durable, accurate, and dangerous than the more commonly encountered protectron. Armed with a pair of integrated lasers roughly equal in power to a laser pistol, the robobrain is a moderate threat, though easy to damage due to its size and extreme vulnerability to head shots. Every robobrain has a combat inhibitor on its back, and if the inhibitor is crippled, the robobrain will frenzy and attack indiscriminately.

    Robobrains also possess a built-in Mesmetron. This attack does not cause much damage, but it may instantly cripple the head of the player character (dealing 1000 damage to the body part) and inflict the concussion status effect, resulting in blurred vision, hindered accuracy, and -4 base Perception. This is used to discourage melee and close-ranged attacks, where the robobrain is weakest.

    Varianten

    Robohirn

    Das Standard-Robohirn. Gewöhnlich findet man sie im Ödland oder in Vorkriegsgebäuden. Sie sind dem Spieler gegenüber oft feindlich. Ein paar nicht feindliche Robohirne findet man in Vault 112.

    Name (base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Robohirn
    (0001cf89)
    Stufe
    6
    Erfahrungspunkte
    60
    Entdeckung
    5
    Trefferpunkte
    200
    Verteidigung
    0%
    Faust
    ErforderlichErforderlichOptional
    Vertrauen
    ErforderlichErforderlichErforderlichErforderlich
    Gruppe
    ErforderlichErforderlich

    Angriff Nahkampf (5 Schaden)
    Angriff Robohirn-Laser (38 Schaden)
    Angriff Mesmetron (1 Schaden)
    Fähigkeit radiation RAD-Resistenz 100%
    Fähigkeit poison Gift-Resistenz 100%


    Robohirn der U.S. Army

    Dieses Robohirn trifft man in Gebäuden der U.S. Army, wie zum Beispiel in Fort Constantine und dem Depot der Nationalgarde, sie durchstreifen aber auch das Ödland.

    Name (base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Robohirn
    (000a5c6c)
    Stufe
    6
    Erfahrungspunkte
    60
    Entdeckung
    5
    Trefferpunkte
    200
    Verteidigung
    0%
    Faust
    ErforderlichErforderlichOptional
    Vertrauen
    ErforderlichErforderlichErforderlichErforderlich
    Gruppe
    ErforderlichErforderlich

    Angriff Nahkampf (5 Schaden)
    Angriff Robohirn-Laser (38 Schaden)
    Angriff Mesmetron (1 Schaden)
    Fähigkeit radiation RAD-Resistenz 100%
    Fähigkeit poison Gift-Resistenz 100%


    Robohirn der Enklave

    Robohirne, die von der Enklave eingesetzt werden. Sie sind oft Begleiter von Enklaven-Patrouillien oder bei Außenposten der Enklave anzutreffen.

    Name (base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Robohirn
    (0001cf74)
    Stufe
    6
    Erfahrungspunkte
    60
    Entdeckung
    5
    Trefferpunkte
    200
    Verteidigung
    0%
    Faust
    ErforderlichErforderlichOptional
    Vertrauen
    ErforderlichErforderlichErforderlichErforderlich
    Gruppe
    ErforderlichErforderlich

    Angriff Nahkampf (5 Schaden)
    Angriff Robohirn-Laser (38 Schaden)
    Angriff Mesmetron (1 Schaden)
    Fähigkeit radiation RAD-Resistenz 100%
    Fähigkeit poison Gift-Resistenz 100%

    Robohirnwache (Point Lookout)

    Eine einzigartige Version des Robohirns im Unterirdischen Labor. Dort schützen sie Professor Calvert und seine Anlage vor Eindringlingen.

    Name (base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Robohirnwache
    (xx00d5d7)
    (xx00e1a1)
    Stufe
    1
    Erfahrungspunkte
    10
    Entdeckung
    5
    Trefferpunkte
    200
    Verteidigung
    0%
    Faust
    ErforderlichErforderlichOptional
    Vertrauen
    ErforderlichErforderlichErforderlichErforderlich
    Gruppe
    ErforderlichErforderlich

    Angriff Nahkampf (5 Schaden)
    Angriff Robohirn-Laser (38 Schaden)
    Angriff Mesmetron (1 Schaden)
    Fähigkeit radiation RAD-Resistenz 100%
    Fähigkeit poison Gift-Resistenz 100%


    Robohirn der Ausgestoßenen

    Dieses Robohirn durchstreift manchmal das Ödland der Hauptstadt, kann aber öfter in der Gegend zwischen dem Depot der Nationalgarde und dem Schrottplatz zusammen mit Ausgestoßenen gefunden werden.

    Name (base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Robohirn
    (0006c5cb)
    Stufe
    6
    Erfahrungspunkte
    60
    Entdeckung
    5
    Trefferpunkte
    200
    Verteidigung
    0%
    Faust
    ErforderlichOptionalOptional
    Vertrauen
    ErforderlichErforderlichErforderlichErforderlich
    Gruppe
    ErforderlichOptional

    Angriff Nahkampf (5 Schaden)
    Angriff Robohirn-Laser (38 Schaden)
    Angriff Mesmetron (1 Schaden)
    Fähigkeit radiation RAD-Resistenz 100%
    Fähigkeit poison Gift-Resistenz 100%


    Robohirn der Stählernden Bruderschaft

    Es sind Texturen für ein einzigartiges Robohirn der Stählernen Bruderschaft in den Spieldateien zu finden, obwohl keine passenden Roboter im GEEK vorkommen.

    Name (base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Robohirn
    (0006c5cb)
    Stufe
    6
    Erfahrungspunkte
    60
    Entdeckung
    5
    Trefferpunkte
    200
    Verteidigung
    0%
    Faust
    ErforderlichOptionalOptional
    Vertrauen
    ErforderlichErforderlichErforderlichErforderlich
    Gruppe
    ErforderlichOptional

    Angriff Nahkampf (5 Schaden)
    Angriff Robohirn-Laser (38 Schaden)
    Angriff Mesmetron (1 Schaden)
    Fähigkeit radiation RAD-Resistenz 100%
    Fähigkeit poison Gift-Resistenz 100%

    Besondere Robohirne

    Vorkommen

    Robohirne kommen nur in Fallout 3 vor.

    Galerie

    ru:Робомозг pl:Robomózg es:Cerebrobot nl:Robobrain (Fallout 3)