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* Holz | * Holz | ||
** | ** Fertighäuser | ||
*** | *** Boden und Dach (x2) | ||
*** | *** Wand und Dach (x2) | ||
*** Korridor | *** Korridor | ||
*** | *** Ende des Korridors | ||
*** | *** Ecke (x2) | ||
*** | *** Kleine Hütte | ||
*** | *** Große Hütte | ||
** | ** Böden | ||
*** | *** Hüttenboden (x5) | ||
*** | *** Hüttenfundament (x2) | ||
*** | *** Hüttentreppenhaus | ||
*** | *** Hütte: Obergeschoss | ||
** Wände | ** Wände | ||
*** | *** Hüttenwand (x6) | ||
*** | *** Hüttenwand - Eingang | ||
*** | *** Hüttenwand - Äußerer Aufsatz (x3) | ||
*** | *** Hüttenwandecke (x9) | ||
*** | *** Hüttenwand und -dach (x10) | ||
** Dächer | ** Dächer | ||
*** | *** Hüttendach (x10) | ||
** Treppen | ** Treppen | ||
*** | *** Hüttentreppe (x2) | ||
*** | *** Hüttentreppe - Hälfte | ||
*** | *** Hüttenstufen | ||
** Sonstiges | ** Sonstiges | ||
*** | *** Hüttenbrücke | ||
*** | *** Hüttenbalkongeländer (x5) | ||
* Metall | * Metall | ||
** | ** Fertighäuser | ||
*** | *** Boden und Dach (x2) | ||
*** | *** Wand und Dach (x3) | ||
*** | *** Durchgang | ||
*** | *** Ecke | ||
*** | *** Ende des Korridors | ||
*** | *** Korridor | ||
*** | *** Kleine Metallhütte (x2) | ||
*** | *** Große Metallhütte | ||
** | ** Wände | ||
*** | *** Hüttenwand und -dach (x4) | ||
*** | *** Hüttenwand - Eigang (x2) | ||
*** | *** Hüttenwandecke (x6) | ||
*** | *** Hüttenwand (x2) | ||
*** | *** Hüttenwand - Äußerer Aufsatz (x3) | ||
** | ** Dächer | ||
*** | *** Dach (x2) | ||
*Concrete {{icon|FO4WW}} | *Concrete {{icon|FO4WW}} | ||
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*** Box car (x12) | *** Box car (x12) | ||
* | * Türen | ||
** | ** Tür (x16) | ||
** | ** Tür {{icon|FO4WW}} | ||
** Powered door (x4) {{icon|FO4WW}} | ** Powered door (x4) {{icon|FO4WW}} | ||
* | * Zäune | ||
** | ** Schrottzaun | ||
*** | *** Tor | ||
*** | *** Schrottzaun-Ecke (x2) | ||
*** | *** Schrottzaun (x6) | ||
*** | *** Schrottzaun - Durchgang (x2) | ||
** | ** Lattenzaun | ||
*** Gate | *** Gate | ||
*** Picket fence post | *** Picket fence post | ||
*** Picket fence (x10) | *** Picket fence (x10) | ||
** | ** Drahtzaun | ||
*** | *** Pfosten (x2) | ||
*** | *** Drahtzaun (x6) | ||
*** | *** Tor | ||
* Elevators {{icon|FO4CW}} | * Elevators {{icon|FO4CW}} | ||
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! style="width: 10%;"| Laden Typ | ! style="width: 10%;"| Laden Typ | ||
! style="width: 15%;" | Material | ! style="width: 15%;" | Material | ||
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! style="witdh: 12%;" | Händler | ! style="witdh: 12%;" | Händler | ||
|- | |- | ||
| | | Trader stand | ||
| 5 | | 5 Wood, 3 Steel, 300 Bottlecap, 1 Settler | ||
| Lokaler Anführer 2 | | Lokaler Anführer 2 | ||
| style="text-align: center;" | 8am - 8pm | | style="text-align: center;" | 8am - 8pm | ||
| Zeile 1.820: | Zeile 1.820: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | | Trader shop | ||
| 5 | | 5 Wood, 3 Steel, 600 Bottlecap, 1 Settler | ||
| Lokaler Anführer 2 | | Lokaler Anführer 2 | ||
| style="text-align: center;" | 24 Std. | | style="text-align: center;" | 24 Std. | ||
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| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Trading emporium¹ | ||
| 5 | | 5 Wood, 3 Steel, 1500 Bottlecap,<br />1 Settler | ||
| Lokaler Anführer 2, Cap Collector 2 | | Lokaler Anführer 2, Cap Collector 2 | ||
| style="text-align: center;" | 7am - 10pm | | style="text-align: center;" | 7am - 10pm | ||
Version vom 18. April 2018, 09:43 Uhr
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Benutzer:Thironix (Diskussion) 09:49, 17. Apr. 2018 (UTC)
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In Fallout 4 kann der Einzige Überlebende seine eigenen Siedlungen an verschiedenen Punkten im Commonwealth errichten und verwalten. Innnerhalb dieser Siedlungen kann er über die Menüs einer Werkstatt neue Objekte platzieren und erstellen, sowie diese mit vorgegebenen Strukturen, verbinden und diese somit individuell gestalten (Wände, Korridore, Dächer, usw.). So kann der Spieler seine Heimatbasis nach seinen Wünschen individuell gestalten.
Liste herstelltbarer Items
<section begin="Craftable items list" />
Spezial
Strukturen<section begin="Structures"/>
<section end="Structures"/> Möbel
Dekorationen
Energie
Schutz
Ressourcen
Läden
Herstellung
Cages
Raider
<section end="Craftable items list" /> Herstellungsanforderungen<section begin="Crafting requirements" /> Ressource: Essen
Ressource: Wasser
Ressource: Sonstiges
Resource: Energie
Ressource: SchutzVerteidigungsobjekte erhöhen den Verteidigungswert für Siedlungen. Wenn der Verteidigungswert niedriger ist als die Summe von Nahrung und Wasser, die von der Siedlung produziert werden, kann die Siedlung ein Ziel für Beutezüge von Raidern, Super Mutanten oder Wilde Ghule werden.
Freischaltbare Siedlungsobjekte
Strukturen
Möbel
Dekorationen
Spezial
LädenLäden sind Geschäfte in denen der Einzige Überlebende Gegenstände in seiner Siedlung handeln kann. Läden müssen von einem Siedler besetzt sein um handeln zu können und um eine passive Produktion an Kronkorken in der Siedlung zu ermöglichen.
¹ - Adding the appropriate expert trader will unlock the level 4 merchant Cages (Wasteland Workshop)<section begin="Cages" />
Arena (Wasteland Workshop)
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- ^ Requires that the Sole Survivor evacuate the Institute during The Nuclear Option.
- ^ The gorilla cage is not necessary to obtain the Trapper achievement/trophy.
- ^ Requires Rank 1 of Animal Friend and Rank 1 of Wasteland Whisperer.