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    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Lebenspunkt: Unterschied zwischen den Versionen

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    [[Image:MaxHitPoints.gif|frame|Lebenspunkte]]
    {{Infobox Stat
    |name        ={{PAGENAME}}
    |typ        =sekundär
    |bild        =MaxHitPoints.gif
    |desc        =Vault Boy Bild, erstmals erschienen in [[Fallout]]
    |spiele1    =FO1, FO2, FOT
    |modifiziert1=[[Lebenspunkte|LP]] pro Tag geheilt, Effekt der Heilung auf den Spieler
    |govstat1    =[[Ausdauer]], [[Stärke]]
    |initial1    =15 + Stärke + Ausdauer X 2
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    |spiele2    =FO3
    |modifiziert2=[[Lebenspunkte]]
    |govstat2    =[[Ausdauer]]
    |initial2    =90 + (Ausdauer x 20) + (Lvl x 10)
    |perks2      =[[Lebensspender]], [[Überlebensguru]]
    |spiele3    =FNV
    |modifiziert3=[[Lebenspunkte]]
    |govstat3    =[[Ausdauer]]
    |initial3    =95 + (Ausdauer x 20) + (Lvl x 5)
    |perks3      =[[Lebensspender]]
    |spiele4    =JES
    |modifiziert4=[[Lebenspunkte|LP]] pro Tag geheilt, Effekt der Heilung auf den Spieler
    |govstat4    =[[Ausdauer]], [[Stärke]]
    |initial4    =30 + Ausdauer + Stärke (Erstes Level)<br/ >Ausdauer + 6 (Folgende Levels)
    |perks4      =?
    |spiele5    =VB
    |modifiziert5=[[Lebenspunkte|LP]] pro Tag geheilt, Effekt der Heilung auf den Spieler
    |govstat5    =[[Ausdauer]], [[Stärke]]
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    |traits5    =?
    }}
     


    '''Lebenspunkte''' (oder '''LP''') ist eine [[abgeleitete Eigenschaften|abgeleitete Eigenschaft]] welche die Gesundheit des Charakters bemisst.
    '''Lebenspunkte''' (oder '''LP''') ist eine [[abgeleitete Eigenschaften|abgeleitete Eigenschaft]] welche die Gesundheit des Charakters bemisst.


    Während Kämpfen verlieren Figuren Lebenspunkte durch ihnen zugefügte Wunden. Wenn ein Charakter zu einer neuen Erfahrungsstufe aufsteigt, erhält er zusätzliche Lebenspunkte. Wenn die Lebenspunkte eines Charakters 0 erreichen, stirbt er. Lebenspunkte sind eine der wichtigsten Statistiken eines Charakters, die man immer in Auge behalten sollte.
    Während Kämpfen verlieren Figuren Lebenspunkte durch ihnen zugefügte Wunden. Wenn ein Charakter zu einer neuen Erfahrungsstufe aufsteigt, erhält er zusätzliche Lebenspunkte. Wenn die Lebenspunkte eines Charakters 0 erreichen, stirbt er. Lebenspunkte sind eine der wichtigsten Statistiken eines Charakters, die man immer in Auge behalten sollte.
    Der '''Basiswert''' berechnet sich wie folgt: '''15 + [[ST]] + (2 * [[AU]])'''.
    Pro neuem Erfahrungslevel bekommt man: '''(AU / 2) + 2 + [ 4 * ([[Level]] von [[Lebensspender]])]'''.




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    [[pl:Punkty Wytrzymałości]]
    [[pl:Punkty Wytrzymałości]]


    [[en:Hit points]]
    [[en:Hit Point]]
    [[Category:Kampf]]
    [[Category:Kampf]]
    [[Category:Abgeleitete Eigenschaften]]
    [[Category:Abgeleitete Eigenschaften]]

    Version vom 29. Dezember 2011, 22:06 Uhr


    Lebenspunkte (oder LP) ist eine abgeleitete Eigenschaft welche die Gesundheit des Charakters bemisst.

    Während Kämpfen verlieren Figuren Lebenspunkte durch ihnen zugefügte Wunden. Wenn ein Charakter zu einer neuen Erfahrungsstufe aufsteigt, erhält er zusätzliche Lebenspunkte. Wenn die Lebenspunkte eines Charakters 0 erreichen, stirbt er. Lebenspunkte sind eine der wichtigsten Statistiken eines Charakters, die man immer in Auge behalten sollte.




    pl:Punkty Wytrzymałości