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    Heilungsrate: Unterschied zwischen den Versionen

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    Am Ende eines jeden Tages regenriert der Charakter 1 [[Lebenspunkte|Lebenspunkt]] für jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht, verkürzt sich die Dauer zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen, die auf einen ausgeübt werden.
    Am Ende eines jeden Tages regenriert der Charakter 1 [[Lebenspunkte|Lebenspunkt]] für jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht, verkürzt sich die Dauer zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen, die auf einen ausgeübt werden.


    [[Image:HealRate.gif|frame|Heilungsrate]]
    [[Image:Healing Rate.png|frame|Heilungsrate]]


    Basiswert: Der Grundwert entspricht 1/3 der [[Ausdauer]], wobei immer ein Minimum von 1 gilt. Die durchschnittliche Heilungsrate eines Charakters ist 1.
    Basiswert: Der Grundwert entspricht 1/3 der [[Ausdauer]], wobei immer ein Minimum von 1 gilt. Die durchschnittliche Heilungsrate eines Charakters ist 1.
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    '''Bemerkung''': Der [[Perks|Perk]] [[Schnellere Heilung]] verändert die Heilungsrate pro Level um 1.
    '''Bemerkung''': Der [[Perks|Perk]] [[Schnellere Heilung]] verändert die Heilungsrate pro Level um 1.


    [[Kategorie:Sekundäre Statistiken]]


    [[en:Healing Rate]]
    [[en:Healing Rate]]
    [[Kategorie:Sekundäre Statistiken]]

    Version vom 10. August 2014, 22:11 Uhr

    Heilungsrate ist eine abgeleitete Eigenschaft in Fallout, Fallout 2, und Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.

    Am Ende eines jeden Tages regenriert der Charakter 1 Lebenspunkt für jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht, verkürzt sich die Dauer zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen, die auf einen ausgeübt werden.

    Datei:Healing Rate.png
    Heilungsrate

    Basiswert: Der Grundwert entspricht 1/3 der Ausdauer, wobei immer ein Minimum von 1 gilt. Die durchschnittliche Heilungsrate eines Charakters ist 1.


    Bemerkung: Der Perk Schnellere Heilung verändert die Heilungsrate pro Level um 1.