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Wenn man mit dem Aufzug in der Abfüllanlage der Fabrik fährt erreicht man DiMAs geheimes Medizinlabor. Direkt nachdem man den Keller betreten hat findet man einen Haufen aufgewühlte Erde. Wenn man dort gräbt entdeckt man einen Sarg mit einem Skelett, einem Medaillon und einem Holoband. Dies sind die Beweise, die man für [[So sollte das Leben sein]] benötigt. Wenn man den nächsten Raum mit den Rechnern betritt wird die AI der Einrichtung, [[KYE 1.1]], aktiviert. Wenn man eine schwere Sprachherausforderung meistert öffnet KYE die Tür zum Operationsbereich. Eine Alternative ist es die KYE nach autorisierten Nutzern zu fragen, was den Auftrag [[Nick Valentine]] dorthin zu bringen beginnt. Dieser hat dort freien Zugriff, da er wie DiMA einer der frühen Prototypen ist, was das benötigte Erkennungsmerkmal ist. | |||
== Nennenswerte Beute == | == Nennenswerte Beute == | ||
Version vom 30. August 2017, 00:17 Uhr
Die Vim!-Pop-Fabrik ist eine Fabrik auf Mount Desert Island. Im Jahr 2287 ist sie überrannt von Supermutanten und ihren Mutantenhunden.
Hintergrund
Im Jahr 2077 war die Fabrik der Produktionsort und Firmenhauptsitz von Vim! Pop Incorporated.
Aufbau
Das Gebäude teilt sich in zwei Bereiche ein, Vim!-Firmenhauptsitz und Vim!-Fabrik.
Vim!-Firmenhauptsitz
The Vim! Corporate HQ consists of a two-story building. The lobby on the first floor contains a receptionist desk, a large foyer with a fountain and the Vim! gift shop. The gift shop has a terminal with tour information, as well as double doors leading into the factory area.
The upper floor contains office space, a conference room and a small employee lounge. Several bottles of Vim! can usually be found in the lounge. One of the office cubicles contains a safe which can be unlocked with the terminal on the desk. There is a marketing terminal in the conference room, and the CEO's terminal can be found behind a locked (Advanced) door. The double doors in the CEO's office lead to the roof of the building.
Vim!-Fabrik
The factory itself consists of three sections: the mixing area, the bottling area and the shipping area.
The mixing area is a large three-story room with brewing vats surrounded by catwalks and small utility rooms. Several super mutants can be found inside, along with a boss and leveled loot chest on the top floor. The room containing the chest also has an armor workbench, as well as the pump regulator for Ablutions (sitting on a desk near the door). The room on the other side has a terminal which can open the locked security gate and provides details on Erickson's time at the factory. On the bottom floor of the mixing area is a terminal and elevator leading to DiMA's secret medical facility.
The middle section - the bottling area - is a large warehouse full of tanks containing Vim! soda. Above the area is the Ambassador room, which has the red Vim! power armor as well as a terminal where one can learn both Vim! paint jobs.
The shipping area is a large open warehouse full of debris and ruined trucks, with ramps leading to large doors. Above the shipping area are more catwalks and the taste testing area, a cafeteria-like room where tour visitors were given free samples of Vim! soda. This section also contains a communications room with a weapons workbench.
All three areas can lead down to a sub-level which is flooded and may contain mole rats. This area also contains a terminal to open the large red doors - Heavy Storage - that Erickson imprisoned Grun behind. In fact, Grun's heavy footsteps can be heard throughout the factory.
Vim!-Keller
Wenn man mit dem Aufzug in der Abfüllanlage der Fabrik fährt erreicht man DiMAs geheimes Medizinlabor. Direkt nachdem man den Keller betreten hat findet man einen Haufen aufgewühlte Erde. Wenn man dort gräbt entdeckt man einen Sarg mit einem Skelett, einem Medaillon und einem Holoband. Dies sind die Beweise, die man für So sollte das Leben sein benötigt. Wenn man den nächsten Raum mit den Rechnern betritt wird die AI der Einrichtung, KYE 1.1, aktiviert. Wenn man eine schwere Sprachherausforderung meistert öffnet KYE die Tür zum Operationsbereich. Eine Alternative ist es die KYE nach autorisierten Nutzern zu fragen, was den Auftrag Nick Valentine dorthin zu bringen beginnt. Dieser hat dort freien Zugriff, da er wie DiMA einer der frühen Prototypen ist, was das benötigte Erkennungsmerkmal ist.
Nennenswerte Beute
Vim!-Firmenhauptsitz
- Vim CEO password on a desk behind an advanced locked door on the 2nd floor of the gift shop. Gives access to the CEO's terminal.
- An enormously oversized bottle of Vim, on the fountain in front of the gift shop.
- Two bottles of Vim on the reception counter just inside the main entrance.
- Vim Refresh inside the gift shop area, ground floor on the floor behind the counter with a tour terminal.
- Vim Quartz right outside the gift shop area on a tipped over vending machine.
- Vim Captain's Blend on the 2nd floor, next to Madison's terminal and an Expert locked safe.
- Overdue book on the large conference table to the west in the 2nd room upstairs, near the Marketing terminal.
- Vim, Vim Refresh and Vim Captain's Blend in the refrigerator in the kitchen area, 2nd floor.
- Two bottles of Vim and a Vim Captain's Blend in the same room as the Vim CEO password holotape.
Vim!-Fabrik
- A T-51 power armor, painted in the red Vim! paint job, is located on the platform above the reception area after entering from to the parking garage.
- CEO's master password - Gives access to a security terminal for The Way Life Should Be.
- Red Vim! power armor and green Vim! Refresh paint job, on a terminal near the power armor (if one has already entered both Vim! power armor suits found on the Island, the schematics option will not be on the terminal as both paint jobs will already be available).
- Vim on a toolbox in the far northwest section, under where one enters from the gift shop.
- Vim Quartz on a large terminal on a broken section of catwalk just east of the forklift fire in the northwest area.
- Vim, Vim Captain's Blend and a Vim Quartz in the cafeteria-like taste testing area.
- A bottle of Vim on a conveyor belt in the mixing area, back of the utility room after walking between the vats.
Vim!-Keller
- "Es ist nun mal geschehen" - Ein Holoband, welches man während "So sollte das Leben sein" finden kann.
- Dezember-Kind - Ein einzigartiges Kampfgewehr.
- Avery's locket - Captain Averys Medaillon
Außengelände
- Ganz oben auf dem Gebäude, wohin man nur über einige Stege kommt, befindet sich das Forschungs- und Entwicklungslabor. Dieses Erkennt man an den Chemiestationen und den Flaschen mit Vim!-Captains-Mischung. Dort befindet sich das F&E Terminal, von dem man sich die Rezepte für Vim! herunterladen kann um sie danach an der Kochstation selber herzustellen.
- Ein Fusionskern befindet sich in einem Generator auf den Docks, die sich auf der gegenüberliegenden Seite des Flusses südlich der Fabrik befinden.
- Auf dem Dach der Vim!-Fabrik befinden sich einige boshafte Gartenzwerge.
Verbundene Missionen
- Der Segen des Vergessens
- So sollte das Leben sein
- Waschsaal
- Unterschlupf Randolph - Die Fabrik ist ein möglicher Ort, an den die Railroad den Spieler schickt um die Feinde zu beseitigen.
- Mit gutem Beispiel voran - Die Fabrik ist ein möglicher Ort, an den die Stählerne Bruderschaft den Spieler schickt um die Feinde zu beseitigen.
- Hypothese - Die Fabrik ist ein möglicher Ort um Proben von Supermutanten für das Institut zu sammeln.
- Quartiermeister - Die Fabrik ist ein möglicher Ort, an den Gelehrte Haylen den Spieler für Technologie schickt.
Notizen
- Im zweiten Stock des Firmenhauptsitzes gibt es einen Wandsafe in einem kleinen Büro, das mit einer Tür verschlossen ist und dessen Boden weggebrochen ist. Wenn man durch dieses Loch fällt, ist es möglich, dass man zwischen dem Regal ein Stockwerk tiefer und dem Boden stecken bleibt, was den Spieler zwingt einen alten Spielstand zu laden.
- Seltsamerweise gibt es eine Nuka Cola-Werbung mit dem Nuka-Girl in der Fabrik.
Vorkommen
Die Vim!-Pop-Fabrik erscheint nur in dem Fallout 4 Add-On Far Harbor.
Galerie
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Rezeption
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Theater
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Laden
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Küche
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Konferenzraum
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Büro des CEO
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Geschmackstest
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Brauereibereich
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Medizinische Ausrüstung im Keller
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Fundort von December's Child
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Vim!-Pop-Fabrik von der Rückseite
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Frontansicht
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Übergroße sammelbare Vim!-Flasche
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Fass mit Skeletten am Rand des Daches
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Teddybär, der an einer Kette hängt
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Teddybären auf einer Toilette im Firmenhauptsitz
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