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Diese Quest startet automatisch, wenn der [[Kurier]] irgendeinen der Story-relevanten Charaktere tötet oder sich beim Bestehlen freundlicher Stammesangehöriger erwischen lässt. Anschließend muss man eine Karte des [[Zion-Tal]]s aus der [[Höhle von Weißer Vogel]] beschaffen. Danach wird man aufgefordert, Zion über die [[Südpassage]], zurück in die [[Mojave-Ödland|Mojave]], zu verlassen. | Diese Quest startet automatisch, wenn der [[Kurier]] irgendeinen der Story-relevanten Charaktere tötet oder sich beim Bestehlen freundlicher Stammesangehöriger erwischen lässt. Anschließend muss man eine Karte des [[Zion-Tal]]s aus der [[Höhle von Weißer Vogel]] beschaffen. Danach wird man aufgefordert, Zion über die [[Südpassage]], zurück in die [[Mojave-Ödland|Mojave]], zu verlassen. | ||
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Version vom 30. Januar 2016, 11:13 Uhr
Chaos in Zion ist eine Quest aus dem Fallout: New Vegas Add-On Honest Hearts.
Schneller Lösungsweg
| Hauptquest: Chaos in Zion | |||||
| Töte einen der Quest-Geber im Zion-Tal, wie Joshua Graham, Daniel, Folgt-Kreide, oder Erwachende Wolke. | |||||
| Beschaffe die Karte aus der Höhle von Weißer Vogel. | |||||
| Entkomme Zion. | |||||
| Belohnung: Variable Erfahrungspunkte, verschiedene einzigartige Gegenstände, Rüstungen und Waffen von den toten NPCs | |||||
Detaillierter Lösungsweg
Diese Quest startet automatisch, wenn der Kurier irgendeinen der Story-relevanten Charaktere tötet oder sich beim Bestehlen freundlicher Stammesangehöriger erwischen lässt. Anschließend muss man eine Karte des Zion-Tals aus der Höhle von Weißer Vogel beschaffen. Danach wird man aufgefordert, Zion über die Südpassage, zurück in die Mojave, zu verlassen.
Queststufen
Hinweise
- Es ist nicht notwendig die Quest zu absolvieren. Sie aktiviert sich nur, wenn man einen der oben gezeigten Charaktere tötet.
- Wird diese Quest gestartet, verhindert das die Lösung aller noch anderen Quests in Zion und die Erreichung der Achievements aus Honest Hearts.
- Hat man diese Quest ebgeschlossen, werden die Weißbeine noch im Zion Tal sein, kehrt man später dorthin zurück.
- Alle vorher freundlichen Stammesmitglieder werden feindselig
- nach Lösung dieser Quest erhält man nicht die üblichen Gegenstände in der Truhe vor der Südpassage.
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