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    Giftresistenz: Unterschied zwischen den Versionen

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    [[Image:PoisonResist.gif|frame|Giftresistenz]]
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    '''Giftresistenz''' ist eine [[abgeleitete Eigenschaften|abgeleitete Eigenschaft]] in [[Fallout]], [[Fallout 2]], und [[Fallout Tactics]]. Sie reduziert Giftschaden um den benannten Betrag und verändert die Chance [[vergiftet]] zu werden.
    '''Giftresistenz''' ist eine [[Sekundäre Statistiken|Sekundäre Statistik]] in [[Fallout]], [[Fallout 2]] und [[Fallout Tactics]]. Sie reduziert Giftschaden um den benannten Betrag und verändert die Chance [[vergiftet]] zu werden.


    Der '''Basiswert''' berechnet sich wie folgt: '''[[AU]] * 5'''. Ein durchschnittlicher Charakter hat somit einen Giftwiderstand von 25%.
    Der '''Basiswert''' berechnet sich wie folgt: '''[[AU]] * 5'''. Ein durchschnittlicher Charakter hat somit einen Giftwiderstand von 25%.
    '''Bemerkungen''': Der [[Perks|Perk]] [[Schlangenfresser]] verändert den Giftwiderstand des Spielers um +25%.
    '''Bemerkungen''': Der [[Perks|Perk]] [[Schlangenfresser]] verändert den Giftwiderstand des Spielers um +25%.
    [[Category:Abgeleitete Eigenschaften]]
     
    [[Kategorie:Sekundäre Statistiken]]
     
    [[en:Poison resistance]]

    Version vom 4. Februar 2012, 21:15 Uhr

    Datei:PoisonResist.gif
    Giftresistenz

    Giftresistenz ist eine Sekundäre Statistik in Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics. Sie reduziert Giftschaden um den benannten Betrag und verändert die Chance vergiftet zu werden.

    Der Basiswert berechnet sich wie folgt: AU * 5. Ein durchschnittlicher Charakter hat somit einen Giftwiderstand von 25%. Bemerkungen: Der Perk Schlangenfresser verändert den Giftwiderstand des Spielers um +25%.