K →Fehler: Aufräumen, replaced: Kategorie:Commonwealth Minutemen → Kategorie:Commonwealth Minutemen: |
K Aufräumen |
||
| Zeile 3: | Zeile 3: | ||
|typ = wiederholbar | |typ = wiederholbar | ||
|bild = icon Minutemen quest.png | |bild = icon Minutemen quest.png | ||
|ort = Zufällige [[Fallout 4 | |ort = Zufällige [[Siedlungen (Fallout 4)|Siedlung]] | ||
|vergeber = Zufälliger Siedler | |vergeber = Zufälliger Siedler | ||
|belohnung = 95+ [[Erfahrungspunkte|EP]] | |belohnung = 95+ [[Erfahrungspunkte|EP]] | ||
| Zeile 10: | Zeile 10: | ||
}} | }} | ||
'''Mutmaßlicher Synth in ''(Ortsname)''''' ist eine [[Fallout 4 | '''Mutmaßlicher Synth in ''(Ortsname)''''' ist eine [[Quests (Fallout 4)#Commonwealth Minutemen|wiederholbare Quest]] der [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] {{In|FO4}}. | ||
==Schneller Lösungsweg== | |||
{{diagramm/anfang|class=mw-collapsible mw-collapsed}} | {{diagramm/anfang|class=mw-collapsible mw-collapsed}} | ||
{{diagramm|quest|colspan=20|quest=Wiederholbare Minutemen-Quest: {{PAGENAME}}|class=fw-diagramm-quest}} | {{diagramm|quest|colspan=20|quest=Wiederholbare Minutemen-Quest: {{PAGENAME}}|class=fw-diagramm-quest}} | ||
| Zeile 28: | Zeile 27: | ||
{{diagramm/ende}} | {{diagramm/ende}} | ||
== Detaillierter Lösungsweg == | ==Detaillierter Lösungsweg== | ||
Während man durch das Ödland reist kann man Geschrei und andere Anzeichen einer Aufregung von einer Siedlung aus hören. In der Mitte der Siedlung wird ein Siedler eine Waffe auf einen anderen Siedler gerichtet haben und wird sagen, dass er bereit ist, den Synth zu töten. Der Verdächtige wird beteuern, kein Synth zu sein, also muss der Spieler entscheiden, was getan werden muss. | Während man durch das Ödland reist kann man Geschrei und andere Anzeichen einer Aufregung von einer Siedlung aus hören. In der Mitte der Siedlung wird ein Siedler eine Waffe auf einen anderen Siedler gerichtet haben und wird sagen, dass er bereit ist, den Synth zu töten. Der Verdächtige wird beteuern, kein Synth zu sein, also muss der Spieler entscheiden, was getan werden muss. | ||
| Zeile 36: | Zeile 34: | ||
Nach erfolgreicher Befragung wird der Verdächtige entweder sagen, dass er Synth ist oder nicht. Wenn der Siedler zugibt ein Synth zu sein, kann der Spieler die Anderen anlügen und sagen, dass der Siedler kein Synth ist. Wenn der Verdächtige kein Synth ist und entweder durch den Spieler oder durch den Beschuldiger getötet wird werden andere Siedler in der Nähe überrascht anmerken, dass der Siedler doch kein Synth war. | Nach erfolgreicher Befragung wird der Verdächtige entweder sagen, dass er Synth ist oder nicht. Wenn der Siedler zugibt ein Synth zu sein, kann der Spieler die Anderen anlügen und sagen, dass der Siedler kein Synth ist. Wenn der Verdächtige kein Synth ist und entweder durch den Spieler oder durch den Beschuldiger getötet wird werden andere Siedler in der Nähe überrascht anmerken, dass der Siedler doch kein Synth war. | ||
=== Orte, an denen die Quest spielt === | ===Orte, an denen die Quest spielt=== | ||
{{Siehe|Siedlungen (Fallout 4)#Siedlungen|Siedlungen (Fallout 4)}} | |||
{{Siehe|Fallout 4 | |||
==Tagebucheinträge== | |||
{{Tabelle Queststufe | {{Tabelle Queststufe | ||
|stufe1 = 100 | |stufe1 = 100 | ||
| Zeile 59: | Zeile 55: | ||
}} | }} | ||
== Hinweise == | ==Hinweise== | ||
Diese Quest kann auch dann passieren, wenn kein Siedler in den Spieldateien als Synth "gekennzeichnet" wurde. Die Quest wird die Bezeichnung eines Siedlers auf "Synth" ändern, damit diese Quest begonnen werden kann. | Diese Quest kann auch dann passieren, wenn kein Siedler in den Spieldateien als Synth "gekennzeichnet" wurde. Die Quest wird die Bezeichnung eines Siedlers auf "Synth" ändern, damit diese Quest begonnen werden kann. | ||
Das wird sichtbar indem man einen vorherigen Spielstand lädt und den Siedler tötet (er wird keine Synth-Komponente fallen lassen). | Das wird sichtbar indem man einen vorherigen Spielstand lädt und den Siedler tötet (er wird keine Synth-Komponente fallen lassen). | ||
== Fehler == | ==Fehler== | ||
* {{plattformen|ps4}} Es ist möglich, dass der Verdächtige beim Betreten der Siedlung bereits tot ist. Die Questmarkierung wird auf die Leiche zeigen und die Quest kann nicht beendet werden. {{überprüfe|überprüft}} | * {{plattformen|ps4}} Es ist möglich, dass der Verdächtige beim Betreten der Siedlung bereits tot ist. Die Questmarkierung wird auf die Leiche zeigen und die Quest kann nicht beendet werden. {{überprüfe|überprüft}} | ||
** Um dies zu beheben, muss man einen früheren Speicherstand laden und die Siedlung erreichen, bevor der Verdächtige getötet wird. | ** Um dies zu beheben, muss man einen früheren Speicherstand laden und die Siedlung erreichen, bevor der Verdächtige getötet wird. | ||
Aktuelle Version vom 27. Juni 2024, 20:59 Uhr
Mutmaßlicher Synth in (Ortsname) ist eine wiederholbare Quest der Minutemen in
Fallout 4.
Schneller Lösungsweg
| Wiederholbare Minutemen-Quest: Mutmaßlicher Synth | |||||||||||||||||||||
| Sich zur Siedlung begeben. | |||||||||||||||||||||
| Den Verdächtigen verhören. | Den Verdächtigen gehen lassen. | Den Verdächtigen töten. | |||||||||||||||||||
| Mit Preston Garvey reden. | |||||||||||||||||||||
| Belohnung: 95+ EP | |||||||||||||||||||||
Detaillierter Lösungsweg
Während man durch das Ödland reist kann man Geschrei und andere Anzeichen einer Aufregung von einer Siedlung aus hören. In der Mitte der Siedlung wird ein Siedler eine Waffe auf einen anderen Siedler gerichtet haben und wird sagen, dass er bereit ist, den Synth zu töten. Der Verdächtige wird beteuern, kein Synth zu sein, also muss der Spieler entscheiden, was getan werden muss.
Wenn man den Verdächtigen anspricht, erhält man die Möglichkeit, ihn zu Befragen, ihn gehen zu lassen, ihn zu töten oder den Beschuldiger entscheiden lassen, was passiert.
Nach erfolgreicher Befragung wird der Verdächtige entweder sagen, dass er Synth ist oder nicht. Wenn der Siedler zugibt ein Synth zu sein, kann der Spieler die Anderen anlügen und sagen, dass der Siedler kein Synth ist. Wenn der Verdächtige kein Synth ist und entweder durch den Spieler oder durch den Beschuldiger getötet wird werden andere Siedler in der Nähe überrascht anmerken, dass der Siedler doch kein Synth war.
Orte, an denen die Quest spielt
Tagebucheinträge
Hinweise
Diese Quest kann auch dann passieren, wenn kein Siedler in den Spieldateien als Synth "gekennzeichnet" wurde. Die Quest wird die Bezeichnung eines Siedlers auf "Synth" ändern, damit diese Quest begonnen werden kann. Das wird sichtbar indem man einen vorherigen Spielstand lädt und den Siedler tötet (er wird keine Synth-Komponente fallen lassen).
Fehler
- Es ist möglich, dass der Verdächtige beim Betreten der Siedlung bereits tot ist. Die Questmarkierung wird auf die Leiche zeigen und die Quest kann nicht beendet werden. [bestätigt]
- Um dies zu beheben, muss man einen früheren Speicherstand laden und die Siedlung erreichen, bevor der Verdächtige getötet wird.
- Auch nachdem der Konflikt gelöst wurde indem der Spieler den Verdächtigen getötet hat werden die Sieder anmerken, dass der Verdächtige doch kein Synth war, aber den Speiler angreifen. [bestätigt]
- Um dies zu beheben, muss man einen früheren Speicherstand laden.