Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 4: | Zeile 4: | ||
|spiele1 =FO1, FO2, FOT | |spiele1 =FO1, FO2, FOT | ||
|modifiziert1 =Reduces [[Damage]] taken from attacks | |modifiziert1 =Reduces [[Damage]] taken from attacks | ||
| | |govstat1 =None | ||
|anfangswert =0% | |anfangswert =0% | ||
|extras1 =[[Härte]], [[Dermal Impact Armor]], [[Dermal Impact Assault Enhancement]], [[Phoenix Armor Implants]], [[Phoenix Assault Enhancement]] | |extras1 =[[Härte]], [[Dermal Impact Armor]], [[Dermal Impact Assault Enhancement]], [[Phoenix Armor Implants]], [[Phoenix Assault Enhancement]] | ||
Version vom 30. April 2015, 20:51 Uhr
“Any damage taken is reduced by this amount. Damage Resistance can be increased by wearing armor.”— Fallout In-game description
Schadensresistenz ist eine sekundäre Statistik im S.P.E.C.I.A.L. Charaktersystem.
Jeglicher Schaden den ein Charakter nimmt, wird durch diese prozentuale Eigenschaft verringert. Schadensresistenz wird modifiziert durch Rüstungen, verschiedene Extras und einen hohen Wert in der Charaktereigenschaft Ausdauer.
Bemerkung: Der Extra Härte modifiziert die Schadensresistenz um +10% pro Level.
Achtung: Nicht verwechseln mit den verwandten Eigenschaften Rüstungsklasse, welche die Chance einen Angriff auszuweichen erhöht, und Schadensschwelle, welche den Schaden reduziert bevor Schadensresistenz zur Geltung kommt.
Schadensresistenz kommt auch in Lionheart als Extra vor.
| Dieser Artikel enthält nur sehr wenige Informationen zu diesem Thema. Hilf dem Fallout Wiki, indem du ihn erweiterst. |
|---|