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* Die Quest kann umgangen werden wenn man genug Punkte in [[Stärke]], [[Kleine Waffen]], [[Große Waffen]], [[Energiewaffen]] oder [[Nahkampfwaffen]] hat. Man kann Winthrop dann bedrohen und bekommt zehn Stimpaks und RadAway. Wenn man Winthrop bedroht kann man danach kein Altmetall mehr eintauschen. | * Die Quest kann umgangen werden wenn man genug Punkte in [[Stärke]], [[Kleine Waffen]], [[Große Waffen]], [[Energiewaffen]] oder [[Nahkampfwaffen]] hat. Man kann Winthrop dann bedrohen und bekommt zehn Stimpaks und RadAway. Wenn man Winthrop bedroht kann man danach kein Altmetall mehr eintauschen. | ||
* Man bekommt anders als in [[Megaton]] ([[Altmetall für Walter]]) keine Erfahrungspunkte. | * Man bekommt anders als in [[Megaton]] ([[Altmetall für Walter]]) keine Erfahrungspunkte. | ||
Version vom 27. Juni 2024, 16:34 Uhr
Dieses alte Haus ist eine unbenannte und wiederholbare Quest aus
Fallout 3.
Lösungsweg
Winthrop in Underworld im Geschichtsmuseum braucht Altmetall für Reparaturen.
Belohnung
Für 5 Altmetall je ein Stimpak, Rad-X oder RadAway
Sonstiges
- Die Quest kann umgangen werden wenn man genug Punkte in Stärke, Kleine Waffen, Große Waffen, Energiewaffen oder Nahkampfwaffen hat. Man kann Winthrop dann bedrohen und bekommt zehn Stimpaks und RadAway. Wenn man Winthrop bedroht kann man danach kein Altmetall mehr eintauschen.
- Man bekommt anders als in Megaton (Altmetall für Walter) keine Erfahrungspunkte.
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