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    Joshua Sawyer: Unterschied zwischen den Versionen

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    |desc                 = Josh Sawyer in 2010
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    |geburtstag           = 18.10.1975
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    |wikipedia      =J.E. Sawyer
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    '''Joshua Eric "Josh" Sawyer''' ist ein Videospieldesigner, der vor allem an RPGs arbeitet. Nachdem [[Chris Avellone]] [[Interplay]] verlassen hatte, wurde Sawyer der Hauptdesigner von ''[[Van Buren]]'' (das abgebrochene ''Fallout 3'' von [[Black Isle Studios]]) bevor er im November 2003 selbst das Studio verließ. Bei [[Obsidian Entertainment]] wurde er der Hauptdesigner und Projektleiter von ''[[Fallout: New Vegas]]'', einem eigenständiges Spiel, das auf ''[[Fallout 3]]''<nowiki>'</nowiki>s [[Gamebryo|Engine]] und Gameplay basiert.
    '''Joshua Eric "Josh" Sawyer''' ist ein Videospieldesigner, der vor allem an RPGs arbeitet. Nachdem [[Chris Avellone]] [[Interplay]] verlassen hatte, wurde Sawyer der Hauptdesigner von ''[[Van Buren]]'' (das abgebrochene ''Fallout 3'' von [[Black Isle Studios]]) bevor er im November 2003 selbst das Studio verließ. Bei [[Obsidian Entertainment]] wurde er der Hauptdesigner und Projektleiter von ''[[Fallout: New Vegas]]'', einem eigenständiges Spiel, das auf ''[[Fallout 3]]''<nowiki>'</nowiki>s [[Gamebryo|Engine]] und Gameplay basiert.
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    == Galerie ==
    == Galerie ==
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    Josh Sawyer removing spokes from a bicycle wheel.jpg|Josh Sawyer bei der Arbeit an einem Fahrradreifen
    Sawyer bazooka.jpg|Josh Sawyer im Jahre 2010
    Young Joshua Sawyer.png|Joshua Sawyer als er jung war
    Young Joshua Sawyer.png|Joshua Sawyer im jugendlichen Alter
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    </gallery>


    == Externe Links ==
    == Externe Links ==
    * [http://twitter.com/jesawyer J.E. Sawyer's Twitter account]
    * [http://jesawyer.tumblr.com/ J.E. Sawyer's Tumblr account]
    * [http://www.rpgcodex.com/content.php?id=24 I thought I could organize freedom. How Scandinavian of me.] article by J.E. Sawyer at RPG Codex
    * [http://www.rpgcodex.com/content.php?id=24 I thought I could organize freedom. How Scandinavian of me.] article by J.E. Sawyer at RPG Codex
    * [http://bethblog.com/index.php/2010/05/05/inside-the-vault-obsidians-josh-sawyer/ Bethesda Blog: Inside the Vault - Josh Sawyer]
    * [http://bethblog.com/index.php/2010/05/05/inside-the-vault-obsidians-josh-sawyer/ Bethesda Blog: Inside the Vault - Josh Sawyer]

    Version vom 28. Mai 2020, 13:39 Uhr

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    <section begin="CXPortalFeaturedArticle" /> Joshua Eric "Josh" Sawyer ist ein Videospieldesigner, der vor allem an RPGs arbeitet. Nachdem Chris Avellone Interplay verlassen hatte, wurde Sawyer der Hauptdesigner von Van Buren (das abgebrochene Fallout 3 von Black Isle Studios) bevor er im November 2003 selbst das Studio verließ. Bei Obsidian Entertainment wurde er der Hauptdesigner und Projektleiter von Fallout: New Vegas, einem eigenständiges Spiel, das auf Fallout 3's Engine und Gameplay basiert.

    Biographie

    Sawyer wuchs in Fort Atkinson, Wisconsin auf und absolvierte die Lawrence University in Appleton, Wisconsin mit dem Bachelor of Arts. Zusätzlich zu dem Schwerpunkt Geschichte, engagierte er sich beim Theater (das auch eine Produktion mit Assassinen aufführte). Von Lawrence aus, zog Sawyer nach Kalifornien.

    Karriere

    Black Isle Studios (1999-2003)

    Er begann als Web Designer bei Black Isle Studios und stieg schnell zum vertretenden Entwickler zum Hauptentwickler von Icewind Dale II.

    Während er bei den Black Isle Studios arbeitete, ist er dafür bekannt geworden sich die "Ex-Presidents" Projektbenennung zu überlegen. Als Interplay die Black Isle Studios schloss, wechselten viele Mitarbeiter zu Obsidian Entertainment, darunter auch Sawyer.

    Er war der Hauptentwickler von Baldur's Gate III: The Black Hound (genannt Jefferson), bevor es abgebrochen wurde, da Interplay alle Rechte an Dungeons & Dragons verlor. Er wurde dann der Haupttechnische Designer des Fallout 3 Projekts von Black Isle, genannt Van Buren, welche die gleiche Engine verwendet. Nachdem Chris Avellone Interplay verließ, wurde Sawyer der Hauptentwickler von Van Buren. Im November 2003 wurde von Tor Thorsen von GameSpot bekannt gegeben, dass er abrupt seine Arbeit an Van Buren abbricht um an anderen Projekten zu arbeiten. <section end="CXPortalFeaturedArticle" />

    Midway Home Entertainment (2003-2005)

    Nach dem Abbruch von Van Buren verließ Sawyer Black Isle und ging zu Midway Home Entertainment um an Gauntlet: Seven Sorrows zu arbeiten. Am 19. Juli 2005 verkündere GameSpot, dass er Midway verlässt. Vor ihm verließ der Spieldesigner John Romero, welcher die Arbeit am Remake von Gauntlet im Juni 2005 verließ.

    Obsidian Entertainment (2005-heute)

    Im Jahr 2005 wurde Sawyer bei Obsidian Entertainment angestellt um an Neverwinter Nights 2 zu arbeiten. Sawyer war der Projektleiter und Hauptentwickler von Aliens: Crucible, den abgebrochenen Rollenspiel, die auf dem Alien Filmen basiert. Er war auch der Projektleiter und Hauptdesigner von Fallout: New Vegas, welches im Oktober 2010 veröffentlicht wurde. Er schrieb und nahm einige Lieder für Fallout: New Vegas auf: "Cobwebs and Rainbows", "Home on the Wastes", "New Vegas Valley" und "Streets of New Reno". Sawyer wurde der Projektdirektor und Hauptdesigner von Pillars of Eternity, einem Rollenspiel, das sich an den Spielen der späten 1990er orientiert.

    Beschäftigung

    VonBisFirmaRolle
    März 1999November 2003Black Isle Studios
    November 2003Juli 2005Midway Home Entertainment
    Juli 2005heuteObsidian Entertainment

    Verdienste

    Fallout Reihe

    JahrTitelCredited als/für
    2003Van BurenHauptdesigner
    2004J.E. Sawyer's Fallout RPGSchöpfer
    2010Fallout: New VegasHauptdesigner
    Projektleiter
    Musiker
    2010Dead MoneyWaffendesign
    2011Honest HeartsProjektleiter
    2011Old World BluesWaffendesign
    2011Lonesome RoadWaffendesign
    2011Gun Runners' ArsenalProjektleiter

    Andere Arbeiten

    JahrTitelCredited als/für
    1999Planescape: TormentWeb Master
    2000Icewind DaleDesigner
    2002Icewind Dale IIHauptdesigner
    2006Neverwinter Nights 2Designleiter
    2007Neverwinter Nights 2: Mask of the BetrayerZusätzliches Design
    2010Alpha ProtocolZusätzliches Design
    2015Pillars of EternityHauptdesigner
    Projektleiter
    2015Pillars of Eternity: The White MarchHauptdesigner
    Projektleiter

    Hinter den Kulissen

    Noch während seiner Zeit bei den Black Isle Studios, erwähnte Sawyer mehrfach, dass er gerne ein Spin-Off zu den Ressourcenkriegen, Fallout: Resource Wars machen würde.

    Galerie

    Externe Links

    Der Inhalt dieser Seite wurde teilweise oder komplett aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie, kopiert und steht deshalb unter der Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported Lizenz. Die originale Version, ihr Verlauf und ihre Autoren können unter Joshua E. Sawyer gefunden werden.

    es:Joshua Sawyer ko:죠슈아 소여 no:J.E. Sawyer pl:Joshua Sawyer ru:Джош Сойер uk:Джош Сойєр zh:J.E. Sawyer