×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel

    Joshua Sawyer: Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Feuerrune1 (Diskussion | Beiträge)
    KKeine Bearbeitungszusammenfassung
    Feuerrune1 (Diskussion | Beiträge)
    Zeile 19: Zeile 19:
    == Karriere ==
    == Karriere ==
    === Black Isle Studios (1999-2003) ===
    === Black Isle Studios (1999-2003) ===
    Starting as a Web Designer at Black Isle Studios, he quickly worked his way up the ladder to an associate designer position and then lead designer on ''Icewind Dale II''.
    Er begann als Web Designer bei Black Isle Studios und stieg schnell zum vertretenden Entwickler zum Hauptentwickler von ''Icewind Dale II''.
    </noinclude><!--Please dont remove, using in canceled games portal-->  
    </noinclude><!--Please dont remove, using in canceled games portal-->  
    While at Black Isle he was known for coming up with the "Ex-Presidents" project naming system. When Interplay closed down Black Isle Studios many team members ended up at Obsidian Entertainment, which would eventually come to include J.E. Sawyer.
    Während er bei den Black Isle Studios arbeitete, ist er dafür bekannt geworden sich die "Ex-Presidents" Projektbenennung zu überlegen. Als Interplay die Black Isle Studios schloss, wechselten viele Mitarbeiter zu Obsidian Entertainment, darunter auch Sawyer.
     
    Er war der Hauptentwickler von ''Baldur's Gate III: The Black Hound'' (genannt ''Jefferson''), bevor es abgebrochen wurde, da Interplay alle Rechte an ''Dungeons & Dragons'' verlor. Er wurde dann der Haupttechnische Designer des ''Fallout 3'' Projekts von Black Isle, genannt ''[[Van Buren]]'', welche die gleiche Engine verwendet. Nachdem Chris Avellone Interplay verließ, wurde Sawyer der Hauptentwickler von ''Van Buren''. Im November 2003 wurde von Tor Thorsen von GameSpot bekannt gegeben, dass er abrupt seine Arbeit an ''Van Buren'' abbricht um an anderen Projekten zu arbeiten.
    <section end="CXPortalFeaturedArticle" /><!--Please dont remove, using in canceled games portal-->


    He was the lead designer of ''Baldur's Gate III: The Black Hound'' (codenamed ''Jefferson'') before it was canceled due to Interplay losing all rights to the ''Dungeons & Dragons'' license. He then moved on to Black Isle's ''Fallout 3'' project, codenamed ''[[Van Buren]]'', which used the same engine, as lead technical designer. After Chris Avellone left Interplay, Sawyer became the lead designer of ''Van Buren''. In November 2003 it was reported by Tor Thorsen of GameSpot that he had abruptly quit his role as lead designer of ''Van Buren'' to pursue other projects.
    <section end="CXPortalFeaturedArticle" /><!--Please dont remove, using in canceled games portal-->
    === Midway Home Entertainment (2003-2005) ===
    === Midway Home Entertainment (2003-2005) ===
    After the cancellation of ''Van Buren'', Sawyer left Black Isle and joined Midway Home Entertainment to work on ''Gauntlet: Seven Sorrows''. On July 19, 2005, GameSpot announced that he had left Midway. He was preceded in that move by memorable game designer John Romero, who left work on the ''Gauntlet'' remake in June 2005.
    After the cancellation of ''Van Buren'', Sawyer left Black Isle and joined Midway Home Entertainment to work on ''Gauntlet: Seven Sorrows''. On July 19, 2005, GameSpot announced that he had left Midway. He was preceded in that move by memorable game designer John Romero, who left work on the ''Gauntlet'' remake in June 2005.

    Version vom 18. Juni 2017, 02:48 Uhr

     ... 

    <section begin="CXPortalFeaturedArticle" /> Joshua Eric "Josh" Sawyer ist ein Videospieldesigner, der vor allem an RPGs arbeitet. Nachdem Chris Avellone Interplay verlassen hatte, wurde Sawyer der Hauptdesigner von Van Buren (das abgebrochene Fallout 3 von Black Isle Studios) bevor er im November 2003 selbst das Studio verließ. Bei Obsidian Entertainment wurde er der Hauptdesigner und Projektleiter von Fallout: New Vegas, einem eigenständiges Spiel, das auf Fallout 3's Engine und Gameplay basiert.

    Biographie

    Sawyer wuchs in Fort Atkinson, Wisconsin auf und absolvierte die Lawrence University in Appleton, Wisconsin mit dem Bachelor of Arts. Zusätzlich zu dem Schwerpunkt Geschichte, engagierte er sich beim Theater (das auch eine Produktion mit Assassinen aufführte). Von Lawrence aus, zog Sawyer nach Kalifornien.

    Karriere

    Black Isle Studios (1999-2003)

    Er begann als Web Designer bei Black Isle Studios und stieg schnell zum vertretenden Entwickler zum Hauptentwickler von Icewind Dale II.

    Während er bei den Black Isle Studios arbeitete, ist er dafür bekannt geworden sich die "Ex-Presidents" Projektbenennung zu überlegen. Als Interplay die Black Isle Studios schloss, wechselten viele Mitarbeiter zu Obsidian Entertainment, darunter auch Sawyer.

    Er war der Hauptentwickler von Baldur's Gate III: The Black Hound (genannt Jefferson), bevor es abgebrochen wurde, da Interplay alle Rechte an Dungeons & Dragons verlor. Er wurde dann der Haupttechnische Designer des Fallout 3 Projekts von Black Isle, genannt Van Buren, welche die gleiche Engine verwendet. Nachdem Chris Avellone Interplay verließ, wurde Sawyer der Hauptentwickler von Van Buren. Im November 2003 wurde von Tor Thorsen von GameSpot bekannt gegeben, dass er abrupt seine Arbeit an Van Buren abbricht um an anderen Projekten zu arbeiten. <section end="CXPortalFeaturedArticle" />

    Midway Home Entertainment (2003-2005)

    After the cancellation of Van Buren, Sawyer left Black Isle and joined Midway Home Entertainment to work on Gauntlet: Seven Sorrows. On July 19, 2005, GameSpot announced that he had left Midway. He was preceded in that move by memorable game designer John Romero, who left work on the Gauntlet remake in June 2005.

    Obsidian Entertainment (2005-heute)

    In 2005, Sawyer was employed by Obsidian Entertainment to work on Neverwinter Nights 2. Sawyer was the project director and lead designer of Aliens: Crucible, the canceled role-playing game based on the Alien film franchise. He was the project director and lead designer on Fallout: New Vegas, which was released in October 2010. He also wrote and performed several songs for Fallout: New Vegas: "Cobwebs and Rainbows," "Home on the Wastes," "New Vegas Valley," and "Streets of New Reno." Sawyer was made the project director and lead designer on Pillars of Eternity, a role-playing game inspired by classic computer role-playing games from the late 1990s.

    Beschäftigung

    Vorlage:Employment history table Vorlage:Employment history table Vorlage:Employment history table Vorlage:Employment history table Vorlage:Employment history table

    Verdienste

    Fallout Reihe

    Vorlage:Credits table Vorlage:Credits table Vorlage:Credits table Vorlage:Credits table Vorlage:Credits table Vorlage:Credits table Vorlage:Credits table Vorlage:Credits table Vorlage:Credits table Vorlage:Credits table

    Andere Arbeiten

    Vorlage:Credits table Vorlage:Credits table Vorlage:Credits table Vorlage:Credits table Vorlage:Credits table Vorlage:Credits table Vorlage:Credits table Vorlage:Credits table Vorlage:Credits table Vorlage:Credits table

    Hinter den Kulissen

    Noch während seiner Zeit bei den Black Isle Studios, erwähnte Sawyer mehrfach, dass er gerne ein Spin-Off zu den Ressourcenkriegen, Fallout: Resource Wars machen würde.

    Galerie

    Externe Links

    Vorlage:Copyright Wikipedia es:Joshua Sawyer no:J.E. Sawyer pl:Joshua Sawyer ru:Джош Сойер uk:Джош Сойєр