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    Rette Tandi vor den Raiders: Unterschied zwischen den Versionen

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    |belohnung = 500 [[Erfahrungspunkte]] <br /> 500 [[Kronkorken]] <br /> 2 [[Stimpak]]s (optional) <br /> [[Speer (Fallout)| Speer]]
    |belohnung = 500 [[Erfahrungspunkte]] <br /> 500 [[Kronkorken]] <br /> 2 [[Stimpak]]s (optional) <br /> [[Speer (Fallout)| Speer]]
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    |bild      = Rescue_tandi.png
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    {{Zitat|Du wirst gerade so von uns toleriert. Warum sollten wir dir eines unserer wertvollsten Besitztümer geben?|[[Garl Death-Hand]]}}
    {{Zitat|Du wirst gerade so von uns toleriert. Warum sollten wir dir eines unserer wertvollsten Besitztümer geben?|[[Garl Death-Hand]]}}
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    * Schüchtere Garl ein (45 [[Sprache]] benötigt)
    * Schüchtere Garl ein (45 [[Sprache]] benötigt)
    * Töte heimlich die beiden Wachen an der Rückseite des Gebäudes und knacke das Schloss ihrer Zelle
    * Töte heimlich die beiden Wachen an der Rückseite des Gebäudes und knacke das Schloss ihrer Zelle
    * Mit [[Glück]] 9 (und man ist männlich und trägst eine [[Lederrüstung (Fallout)|Lederrüstung]] oder benutzt einen [[Stealth boy]]) werden die Raider denken das der [[Vaultbewohner]] der Vater von Garl ist, welcher von ihm umgebracht wurde damit er die Führung der Khans übernehmen konnte (50% Chance). Mit wenigstens 6 [[Intelligenz]] und einer [[Charisma]] oder [[Sprache]] Prüfung, kann der [[Vaultbewohner]] ihn mit diesem Trick dazu bringen [[Tandi]] frei zu lassen.
    * Mit [[Glück]] 9 (und man ist männlich und trägst eine [[Lederrüstung (Fallout)|Lederrüstung]] oder benutzt einen [[Stealth Boy]]) werden die Raider denken das der [[Vaultbewohner]] der Vater von Garl ist, welcher von ihm umgebracht wurde damit er die Führung der Khans übernehmen konnte (50% Chance). Mit wenigstens 6 [[Intelligenz]] und einer [[Charisma]] oder [[Sprache]] Prüfung, kann der [[Vaultbewohner]] ihn mit diesem Trick dazu bringen [[Tandi]] frei zu lassen.


    Das erste und zweit Verfahren sind sehr Risikoreich. Vor allem die zweite Variante wenn der [[Vaultbewohner]] noch ein niedriges Level hat, denn [[Garl Death-Hand|Garl]] ist im Gegensatz zu seinen Männern ein sehr geübter Schläger.
    Das erste und zweit Verfahren sind sehr Risikoreich. Vor allem die zweite Variante wenn der [[Vaultbewohner]] noch ein niedriges Level hat, denn [[Garl Death-Hand|Garl]] ist im Gegensatz zu seinen Männern ein sehr geübter Schläger.


    [[Tandi]] kann als Begleiter verwendet werden solange man nicht mehr nach [[Shady Sand]] zurückkehrt. Doch da man ihr keine Befehle geben kann und sie ein relativ schlechter Kämpfer ist, ist sie zweifellos der schlechteste aller Begleiter. Dennoch richtet sie einen anständigen Schaden gegen die Raider an.
    [[Tandi]] kann als Begleiter verwendet werden solange man nicht mehr nach [[Shady Sands]] zurückkehrt. Doch da man ihr keine Befehle geben kann und sie ein relativ schlechter Kämpfer ist, ist sie zweifellos der schlechteste aller Begleiter. Dennoch richtet sie einen anständigen Schaden gegen die Raider an.


    ==Belohnung==
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    ==Infos==
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    *Wenn man [[Seth]] nach Geld fragt, macht ihn das zwar aggressiv aber nicht feindlich.
    *Wenn man [[Seth]] nach Geld fragt, macht ihn das zwar aggressiv aber nicht feindlich.
    *Wenn der [[Vaultbewohner]] die Dialogsoption: "Sag mir wie viel du mir gibst sonst nehme ich den Job nicht an" während man mit [[Seth]] über [[Tandi]]s Entführung spricht wird er "Du Bastard" schreien und wird, zusammen mit den umstehenden Wachen sowie [[Katrina]], feindlich. Obwohl es möglich ist zur Weltkarte zu entkommen, sperrt dies den Spieler aus [[Shandy Sands]] aus da [[Seth]] feindlich bleibt.
    *Wenn der [[Vaultbewohner]] die Dialogsoption: "Sag mir wie viel du mir gibst sonst nehme ich den Job nicht an" während man mit [[Seth]] über [[Tandi]]s Entführung spricht wird er "Du Bastard" schreien und wird, zusammen mit den umstehenden Wachen sowie [[Katrina]], feindlich. Obwohl es möglich ist zur Weltkarte zu entkommen, sperrt dies den Spieler aus [[Shady Sands]] aus da [[Seth]] feindlich bleibt.
    *Wenn man alle Kahns tötet bevor [[Tandi]] entführt wird ist dieses Quest natürlich nicht möglich. Das gleiche gilt auch wenn man schon das Quest [[Trete den Kahns bei]] erfüllt hat
    *Wenn man alle Kahns tötet bevor [[Tandi]] entführt wird ist dieses Quest natürlich nicht möglich. Das gleiche gilt auch wenn man schon das Quest [[Trete den Kahns bei]] erfüllt hat
    *Wenn du mit [[Tandi]] das Lager verlässt kommt die Meldung: "Sie bekommen 0 [[Erfahrungspunkte|XP]] für die Befreiung." Dies passiert nur bei der gewaltsamen Lösung, bei der gewaltfreien erhält man 400 [[Erfahrungspunkte|XP]]
    *Wenn du mit [[Tandi]] das Lager verlässt kommt die Meldung: "Sie bekommen 0 [[Erfahrungspunkte|XP]] für die Befreiung." Dies passiert nur bei der gewaltsamen Lösung, bei der gewaltfreien erhält man 400 [[Erfahrungspunkte|XP]]

    Version vom 10. Mai 2015, 15:46 Uhr

     
    Du wirst gerade so von uns toleriert. Warum sollten wir dir eines unserer wertvollsten Besitztümer geben?Garl Death-Hand

    Rette Tandi vor den Raidern ist ein Nebenquest in Fallout

    Walktrough

    Nachdem man das Quest Stoppe die Radskorpione abgeschlossen und Vault 15 erkundet hat muss man 2 Tage warten. Danach spricht man entweder mit Seth oder Aradesh. Sie werden den Vaultbewohner damit beauftragen Tandi von den Khans, in der nähe befindlichen Raidern, zu retten.

    Wenn der Vaultbewohner vor dem verlassen der Stadt mit Razlo spricht gibt er ihm aus Sympathie 2 Stimpaks. Spricht man auch mit Aradesh schenkt dieser dem Vaultbewohner einen Speer

    Es gibt mehrere Wege Tandi zu retten

    • Besiege alle Khans im Lager und befreie sie
    • Besiege Garl im unbewaffneten Kampf
    • Kaufe sie von Garl
    • Schüchtere Garl ein (45 Sprache benötigt)
    • Töte heimlich die beiden Wachen an der Rückseite des Gebäudes und knacke das Schloss ihrer Zelle
    • Mit Glück 9 (und man ist männlich und trägst eine Lederrüstung oder benutzt einen Stealth Boy) werden die Raider denken das der Vaultbewohner der Vater von Garl ist, welcher von ihm umgebracht wurde damit er die Führung der Khans übernehmen konnte (50% Chance). Mit wenigstens 6 Intelligenz und einer Charisma oder Sprache Prüfung, kann der Vaultbewohner ihn mit diesem Trick dazu bringen Tandi frei zu lassen.

    Das erste und zweit Verfahren sind sehr Risikoreich. Vor allem die zweite Variante wenn der Vaultbewohner noch ein niedriges Level hat, denn Garl ist im Gegensatz zu seinen Männern ein sehr geübter Schläger.

    Tandi kann als Begleiter verwendet werden solange man nicht mehr nach Shady Sands zurückkehrt. Doch da man ihr keine Befehle geben kann und sie ein relativ schlechter Kämpfer ist, ist sie zweifellos der schlechteste aller Begleiter. Dennoch richtet sie einen anständigen Schaden gegen die Raider an.

    Belohnung

    Infos

    • Wenn man Seth nach Geld fragt, macht ihn das zwar aggressiv aber nicht feindlich.
    • Wenn der Vaultbewohner die Dialogsoption: "Sag mir wie viel du mir gibst sonst nehme ich den Job nicht an" während man mit Seth über Tandis Entführung spricht wird er "Du Bastard" schreien und wird, zusammen mit den umstehenden Wachen sowie Katrina, feindlich. Obwohl es möglich ist zur Weltkarte zu entkommen, sperrt dies den Spieler aus Shady Sands aus da Seth feindlich bleibt.
    • Wenn man alle Kahns tötet bevor Tandi entführt wird ist dieses Quest natürlich nicht möglich. Das gleiche gilt auch wenn man schon das Quest Trete den Kahns bei erfüllt hat
    • Wenn du mit Tandi das Lager verlässt kommt die Meldung: "Sie bekommen 0 XP für die Befreiung." Dies passiert nur bei der gewaltsamen Lösung, bei der gewaltfreien erhält man 400 XP

    Bugs

    Wenn der Vaultbewohner Ian als Begleiter kann es vorkommen das er beim Kampf mit Garl er mit im Ring steht. Er greift ihn dann an (Egal ob ohne oder mit Waffe) während Garl ihn nicht attackiert. Dies hilft beträchtlich das Quest zu beenden. Bleibt Ian außerhalb stehen kann er nicht helfen. es:Rescatar a Tandi de los piratas hu:Mentsd meg Tandi-t a rablók karmaiból pl:Ocal Tandi z rąk najeźdźców ru:Спасти Танди от налётчиков