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Der Anzug selbst hat ein eingebautes medizinisches System, das automatisch [[Med-X]] und [[Stimpaks]] injeziert, ähnlich wie der Prototyp der [[medizinischen Powerrüstung]] aus [[Fallout 3]]. | Der Anzug selbst hat ein eingebautes medizinisches System, das automatisch [[Med-X]] und [[Stimpaks]] injeziert, ähnlich wie der Prototyp der [[medizinischen Powerrüstung]] aus ''[[Fallout 3]]''. | ||
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Version vom 2. August 2013, 00:20 Uhr
Tarnanzug Mk II wurde von Dr. Klein als Psychoanalytischer-Herzschlagdämpfender-Tarnanzug entwickelt. Er ist eine einzigartige mittlere Rüstung aus dem Fallout New Vegas Add-On Old World Blues.
Charakteristiken
Der Anzug hat ein ähnliches Design wie der Attentäteranzug, ist aber sauberer und hat ein leuchtend weißen Brustpanzer mit ähnlich weißen Streifen auf dem Rücken, möglicherweise Schaltkreise. Der Anzug selbst hat ein eingebautes medizinisches System, das automatisch Med-X und Stimpaks injeziert, ähnlich wie der Prototyp der medizinischen Powerrüstung aus Fallout 3. Ein weiblicher Boardcomputer klärt über die Benutzung und den Vorrat von Med-X und Stimpaks auf, ausserdem warnt er vor drohenden Kampfsituationen, erinnert an das noch aktive Pip Boy-Licht und redet ungefragt mit dem Protagonisten. Der Anzugcomputer ähnelt in gewisser Hinsicht den Geräten im Becken und ist wie diese auch genauso gesprächig.
Wird man z.B. von einem Cazador vergiftet , wird ein Stimpak injeziert (falls vorhanden) und man wird vom Gift geheilt.
Upgrades
Der Anzug kann im Laufe von 4 sich steigernden Tests in der X-13 Anlage aufgerüstet werden. Boni der Upgrades sind steigerbar.
- Test 1.1 bring einen Bonus von +10 auf Schleichen( plus den +15 Schleichpunkten die der Anzug bereits hat fürht das zu insgesamt +25 Schleichpunkten.)
- Test 1.2 bringt einen Bonus von +1 auf Wahrnemung.
- Test 1.3 bringt einen Bonus von +1 auf Beweglichkeit.
- Test 1.4 erhöht die Schleichgeschwindigkeit auf +20%.
Fundorte
Der Schleichanzug Mk 2 besteht aus 3 Einzelteilen, welche in 3 Laboratorien einige Schritte nach dem Eingang der X-13 Anlage zu finden sind.
Die X-13 Anlage befindet sich westlich des Beckens.
Wichtige Hinweise:
Es scheint, dass der Schleichanzug Mk 2 auf der Technologie der Chinesischen Tarnrüstung basiert, da die Chinesische Tarnrüstung auf Schneiderpuppen in den Laboratorien zu finden ist.
Jedoch hat der Schleichanzug Mk 2 im Gegensatz zu seinen vermeintlichen chinesischen Vorgänger keinen Kopfpanzer oder ähnliches, ein Solcher ist im ganzen Spiel auch nicht zu finden!
- Der Schleichanzug Mk 2 ist eine mittlere Rüstung , das heißt er verlangsamt ein wenig die Laufgeschwindigkeit, was jedoch wieder aufgehoben wird wenn man ihn voll aufgerüstet hat.
- Im Gegensatz zum Prototyp der medizinischen Powerrüstung aus Fallout 3, verzichtet der Schleichanzug Mk 2 auf regelmäßige Med-X Dosierungen,die den Protagonisten süchtig machen.
- Stimpaks die vom Schleichanzug Mk 2 injeziert werden, werden nicht von der Fähigkeit Medizin beeinflusst.
- Der Schleichanzug Mk 2 erinnert Sie im Schleich-Modus, das Pip Boy-Licht auszuschalten falls es an ist.
- Ist die Gesundheit zu niedrig, benutzt der Schleichanzug Mk 2 kontinuierlich Stimpacks, bis die Gesundheit des Protagonisten ein angemessenes Niveau erreicht hat. Im Hardcore-Modus überprüft der Schleichanzug Mk 2, ob die Injektion eines Stimpaks überhaupt Auswirkungen auf die Gesundheit hat, falls ja dann verabreicht er ein Stimpak.