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    Tarnanzug Mk II: Unterschied zwischen den Versionen

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    ==Charakteristiken==
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    Der Anzug hat ein ähnliches Design wie der [[Attentäteranzug]], ist aber sauberer und hat ein leuchtend weißen Brustpanzer mit ähnlich weißen Streifen auf dem Rücken, möglicherweise Schaltkreise.
    Der Anzug hat ein ähnliches Design wie der [[Attentäteranzug]], ist aber sauberer und hat ein leuchtend weißen Brustpanzer mit ähnlich weißen Streifen auf dem Rücken, möglicherweise Schaltkreise.
    Der Anzug selbst hat ein eingebautes medizinisches System, das automatisch [[Med-X]] und [[Stimpacks]] injeziert, ähnlich wie der Prototyp der [[medizinischen Powerrüstung]] aus [[Fallout 3]].
    Der Anzug selbst hat ein eingebautes medizinisches System, das automatisch [[Med-X]] und [[Stimpaks]] injeziert, ähnlich wie der Prototyp der [[medizinischen Powerrüstung]] aus [[Fallout 3]].
    Ein weiblicher Boardcomputer klärt über die Benutzung und den Vorrat von [[Med-X]] und [[Stimpacks]] auf, ausserdem warnt er vor drohenden Kampfsituationen, erinnert an das noch aktive Pip Boy-Licht und redet ungefragt mit dem [[Protagonisten]].
    Ein weiblicher Boardcomputer klärt über die Benutzung und den Vorrat von [[Med-X]] und [[Stimpaks]] auf, ausserdem warnt er vor drohenden Kampfsituationen, erinnert an das noch aktive Pip Boy-Licht und redet ungefragt mit dem [[Protagonisten]].
    Der Anzugcomputer ähnelt in gewisser Hinsicht den Geräten im [[Becken]] und ist wie diese auch genauso gesprächig.
    Der Anzugcomputer ähnelt in gewisser Hinsicht den Geräten im [[Becken]] und ist wie diese auch genauso gesprächig.


    Wird man z.B. von einem [[Cazador]] vergiftet , wird ein [[Stimpack]] injeziert (falls vorhanden) und man wird vom Gift geheilt.
    Wird man z.B. von einem [[Cazador]] vergiftet , wird ein [[Stimpak]] injeziert (falls vorhanden) und man wird vom Gift geheilt.


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    *Der '''Schleichanzug Mk 2''' ist eine mittlere Rüstung , das heißt er verlangsamt ein wenig die Laufgeschwindigkeit, was jedoch wieder aufgehoben wird wenn man ihn voll aufgerüstet hat.
    *Der '''Schleichanzug Mk 2''' ist eine mittlere Rüstung , das heißt er verlangsamt ein wenig die Laufgeschwindigkeit, was jedoch wieder aufgehoben wird wenn man ihn voll aufgerüstet hat.
    *Im Gegensatz zum Prototyp der medizinischen Powerrüstung aus [[Fallout 3]], verzichtet der '''Schleichanzug Mk 2''' auf regelmäßige [[Med-X]] Dosierungen,die den [[Protagonisten]] süchtig machen.
    *Im Gegensatz zum Prototyp der medizinischen Powerrüstung aus [[Fallout 3]], verzichtet der '''Schleichanzug Mk 2''' auf regelmäßige [[Med-X]] Dosierungen,die den [[Protagonisten]] süchtig machen.
    *[[Stimpacks]] die vom '''Schleichanzug Mk 2''' injeziert werden, werden nicht von der Fähigkeit [[Medizin]] beeinflusst.
    *[[Stimpaks]] die vom '''Schleichanzug Mk 2''' injeziert werden, werden nicht von der Fähigkeit [[Medizin]] beeinflusst.
    *Der '''Schleichanzug Mk 2''' erinnert Sie im Schleich-Modus, das Pip Boy-Licht auszuschalten falls es an ist.
    *Der '''Schleichanzug Mk 2''' erinnert Sie im Schleich-Modus, das Pip Boy-Licht auszuschalten falls es an ist.
    *Ist die Gesundheit zu niedrig, benutzt der '''Schleichanzug Mk 2''' kontinuierlich [[Stimpacks]], bis die Gesundheit des Protagonisten ein angemessenes Niveau erreicht hat. Im [[Hardcore-Modus]] überprüft der '''Schleichanzug Mk 2''', ob die Injektion eines [[Stimpacks]] überhaupt Auswirkungen auf die Gesundheit hat, falls ja dann verabreicht er ein [[Stimpack]].
    *Ist die Gesundheit zu niedrig, benutzt der '''Schleichanzug Mk 2''' kontinuierlich [[Stimpacks]], bis die Gesundheit des Protagonisten ein angemessenes Niveau erreicht hat. Im [[Hardcore-Modus]] überprüft der '''Schleichanzug Mk 2''', ob die Injektion eines [[Stimpaks]] überhaupt Auswirkungen auf die Gesundheit hat, falls ja dann verabreicht er ein [[Stimpak]].
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Rüstung und Kleidung]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Rüstung und Kleidung]]

    Version vom 27. Juli 2013, 18:12 Uhr

     

    Tarnanzug Mk II wurde von Dr. Klein als Psychoanalytischer-Herzschlagdämpfender-Tarnanzug entwickelt. Er ist eine einzigartige mittlere Rüstung aus dem Fallout New Vegas-Add-On Old World Blues.

    Charakteristiken

    Der Anzug hat ein ähnliches Design wie der Attentäteranzug, ist aber sauberer und hat ein leuchtend weißen Brustpanzer mit ähnlich weißen Streifen auf dem Rücken, möglicherweise Schaltkreise. Der Anzug selbst hat ein eingebautes medizinisches System, das automatisch Med-X und Stimpaks injeziert, ähnlich wie der Prototyp der medizinischen Powerrüstung aus Fallout 3. Ein weiblicher Boardcomputer klärt über die Benutzung und den Vorrat von Med-X und Stimpaks auf, ausserdem warnt er vor drohenden Kampfsituationen, erinnert an das noch aktive Pip Boy-Licht und redet ungefragt mit dem Protagonisten. Der Anzugcomputer ähnelt in gewisser Hinsicht den Geräten im Becken und ist wie diese auch genauso gesprächig.

    Wird man z.B. von einem Cazador vergiftet , wird ein Stimpak injeziert (falls vorhanden) und man wird vom Gift geheilt.

    Upgrades:

    Der Anzug kann im Laufe von 4 sich steigernden Tests in der X-13 Anlage aufgerüstet werden. Boni der Upgrades sind steigerbar.

    Test 1.1 bring einen Bonus von +10 auf Schleichen( plus den +15 Schleichpunkten die der Anzug bereits hat fürht das zu insgesamt +25 Schleichpunkten.)

    Test 1.2 bringt einen Bonus von +1 auf Wahrnemung.

    Test 1.3 bringt einen Bonus von +1 auf Beweglichkeit.

    Test 1.4 erhöht die Schleichgeschwindigkeit auf +20%.

    Fundorte

    Der Schleichanzug Mk 2 besteht aus 3 Einzelteilen, welche in 3 Laboratorien einige Schritte

    nach dem Eingang der X-13 Anlage zu finden sind.

    Die X-13 Anlage befindet sich westlich des Beckens.

    Wichtige Hinweise:

    Es scheint, dass der Schleichanzug Mk 2 auf der Technologie des chinesischen Tarnanzugs basiert, da der chinesische Tarnanzug auf Schneiderpuppen in den Laboratorien zu finden ist.

    Jedoch hat der Schleichanzug Mk 2 im Gegensatz zu seinen vermeintlichen chinesischen Vorgänger keinen Kopfpanzer oder ähnliches, ein Solcher ist im ganzen Spiel auch nicht zu finden ! 

    • Der Schleichanzug Mk 2 ist eine mittlere Rüstung , das heißt er verlangsamt ein wenig die Laufgeschwindigkeit, was jedoch wieder aufgehoben wird wenn man ihn voll aufgerüstet hat.
    • Im Gegensatz zum Prototyp der medizinischen Powerrüstung aus Fallout 3, verzichtet der Schleichanzug Mk 2 auf regelmäßige Med-X Dosierungen,die den Protagonisten süchtig machen.
    • Stimpaks die vom Schleichanzug Mk 2 injeziert werden, werden nicht von der Fähigkeit Medizin beeinflusst.
    • Der Schleichanzug Mk 2 erinnert Sie im Schleich-Modus, das Pip Boy-Licht auszuschalten falls es an ist.
    • Ist die Gesundheit zu niedrig, benutzt der Schleichanzug Mk 2 kontinuierlich Stimpacks, bis die Gesundheit des Protagonisten ein angemessenes Niveau erreicht hat. Im Hardcore-Modus überprüft der Schleichanzug Mk 2, ob die Injektion eines Stimpaks überhaupt Auswirkungen auf die Gesundheit hat, falls ja dann verabreicht er ein Stimpak.