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    Tarnanzug Mk II: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''{{Pagename nd}}''' wurde von Dr. Klein als Psychoanalytischer-Herzschlagdämpfender-Tarnanzug entwickelt. Er ist eine einzigartige mittlere Rüstung aus dem Fallout New Vegas-Add-On Old World Blues.  
    '''{{Pagename nd}}''' wurde von Dr. Klein als Psychoanalytischer-Herzschlagdämpfender-Tarnanzug entwickelt. Er ist eine einzigartige mittlere Rüstung aus dem Fallout New Vegas-Add-On Old World Blues.  
    ==Charakteristiken==
    ==Charakteristiken==
    Es bietet eine [[Schadensschwelle]] von <!-- WERT EINFÜGEN --> sowie einen Bonus von <!-- WERT EINFÜGEN--> bis zu <!-- FILL IN IF APPLICABLE --> und kann mit <!-- FILL IN IF APPLICABLE --> repariert werden.
    Der Anzug hat ein ähnliches Design wie der Attentäteranzug, ist aber sauberer und hat ein leuchtend weißen Brustpanzer mit ähnlich weißen Streifen auf dem Rücken, möglicherweise Schaltkreise.
    Der Anzug selbst hat ein eingebautes medizinisches System, das automatisch Med-X und Stimpacks injeziert, ähnlich wie der Prototyp der medizinischen Powerrüstung aus Fallout 3.
    Ein weiblicher Boardcomputer klärt über die Benutzung und den Vorrat von Med-X und Stimpacks auf, ausserdem warnt er vor drohenden Kampfsituationen, erinnert an das noch aktive Pip Boy-Licht und redet ungefragt mit dem Protagonisten.
    Der Anzugcomputer ähnelt in gewisser Hinsicht den Geräten im Becken und ist wie diese auch genauso gesprächig.


    Wird man z.B. von einem Cazador vergiftet , wird ein Stimpack injeziert (falls vorhanden) und man wird vom Gift geheilt.
    ==Fundorte==
    ==Fundorte==
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    Version vom 25. Juli 2013, 20:49 Uhr


     

    Tarnanzug Mk II wurde von Dr. Klein als Psychoanalytischer-Herzschlagdämpfender-Tarnanzug entwickelt. Er ist eine einzigartige mittlere Rüstung aus dem Fallout New Vegas-Add-On Old World Blues.

    Charakteristiken

    Der Anzug hat ein ähnliches Design wie der Attentäteranzug, ist aber sauberer und hat ein leuchtend weißen Brustpanzer mit ähnlich weißen Streifen auf dem Rücken, möglicherweise Schaltkreise. Der Anzug selbst hat ein eingebautes medizinisches System, das automatisch Med-X und Stimpacks injeziert, ähnlich wie der Prototyp der medizinischen Powerrüstung aus Fallout 3. Ein weiblicher Boardcomputer klärt über die Benutzung und den Vorrat von Med-X und Stimpacks auf, ausserdem warnt er vor drohenden Kampfsituationen, erinnert an das noch aktive Pip Boy-Licht und redet ungefragt mit dem Protagonisten. Der Anzugcomputer ähnelt in gewisser Hinsicht den Geräten im Becken und ist wie diese auch genauso gesprächig.

    Wird man z.B. von einem Cazador vergiftet , wird ein Stimpack injeziert (falls vorhanden) und man wird vom Gift geheilt.

    Fundorte

    Vorlage:Navbox Fallout: New Vegas Rüstung und Kleidung

    Vorlage:Stub-FNV