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P.A.M. wurde als Teil eines gemeinsamen Projekts der [[Defense Intelligence Agency|DIA]] und der [[United States Armed Forces|US-Army]] entworfen | P.A.M. wurde als Teil eines gemeinsamen Projekts der [[Defense Intelligence Agency|DIA]] und der [[United States Armed Forces|US-Army]] entworfen. Das Ziel dieses Projekts war es, ein komplexes Computersystem zu entwickeln, das die Zukunft mit hoher Genauigkeit und der Hilfe komplexer Formeln, Methoden, Algorithmen und vorhandener Daten voraussagen konnte. P.A.M. sollte dazu verwendet werden, komplexe taktische Manöver und andere Kriegshandlungen zu analysieren, und wurde in einen Roboter eingebaut, um die Mobilität zu erhöhen. Trotz des großen Fortschritts fehlte ihr vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] noch der Feinschliff. | ||
Als die [[Railroad]] das alte Hauptquartier der DIA, [[das Switchboard]], entdeckt hatten, fanden sie P.A.M. in perfektem Zustand und unberührt von den Bomben. Sie wurde von der Railroad neu programmiert um ihre Sache zu unterstützen und | Als die [[Railroad]] das alte Hauptquartier der DIA, [[das Switchboard]], entdeckt hatten, fanden sie P.A.M. in perfektem Zustand und unberührt von den Bomben. Sie wurde von der Railroad neu programmiert, um ihre Sache zu unterstützen, und in das neue Hauptquartier im [[Railroad HQ|Keller]] der [[Old North Church]] gebracht, als das alte HQ von Synths überrannt wurde. | ||
P.A.M.s Methoden und Algorithmen werden ständig perfektioniert da Menschen eine unendliche Anzahl komplexer Variablen darstellen | P.A.M.s Methoden und Algorithmen werden ständig perfektioniert, da Menschen eine unendliche Anzahl komplexer Variablen darstellen können, so wie etwa der [[Einziger Überlebender|Einzige Überlebende]]. | ||
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* P.A.M. wird keine wiederholbaren Railroad-Quests initiieren sobald die Quest [[Taktisches Denken]] angefangen hat | * P.A.M. wird keine wiederholbaren Railroad-Quests initiieren, sobald die Quest ''[[Taktisches Denken]]'' angefangen hat, allerdings wird er wieder mit dem Spieler reden, wenn die Quest fehlschlägt (zum Beispiel, indem man ''[[Die atomare Option (Railroad)]]'' oder ''[[Die atomare Option (Minutemen)]]'' abschließt). | ||
* Auch nach der Quest [[Taktisches Denken]] und der totalen Vernichtung der | * Auch nach der Quest ''[[Taktisches Denken]]'' und der totalen Vernichtung der Railroad kann man von P.A.M. einige Quests, wie etwa ''[[Entfernen der Variable]]'', erhalten. | ||
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Version vom 29. Juni 2024, 08:53 Uhr
Die Predictive Analytic Machine, kurz P.A.M., ist ein fortschrittlicher Roboter im Railroad HQ im Jahre 2287.
Hintergrund
P.A.M. wurde als Teil eines gemeinsamen Projekts der DIA und der US-Army entworfen. Das Ziel dieses Projekts war es, ein komplexes Computersystem zu entwickeln, das die Zukunft mit hoher Genauigkeit und der Hilfe komplexer Formeln, Methoden, Algorithmen und vorhandener Daten voraussagen konnte. P.A.M. sollte dazu verwendet werden, komplexe taktische Manöver und andere Kriegshandlungen zu analysieren, und wurde in einen Roboter eingebaut, um die Mobilität zu erhöhen. Trotz des großen Fortschritts fehlte ihr vor dem Großen Krieg noch der Feinschliff.
Als die Railroad das alte Hauptquartier der DIA, das Switchboard, entdeckt hatten, fanden sie P.A.M. in perfektem Zustand und unberührt von den Bomben. Sie wurde von der Railroad neu programmiert, um ihre Sache zu unterstützen, und in das neue Hauptquartier im Keller der Old North Church gebracht, als das alte HQ von Synths überrannt wurde.
P.A.M.s Methoden und Algorithmen werden ständig perfektioniert, da Menschen eine unendliche Anzahl komplexer Variablen darstellen können, so wie etwa der Einzige Überlebende.
Interaktionen mit dem Spieler
Übersicht
| Interaktionen | ||
|---|---|---|
| Dieser Charakter startet Quests. | ||
Weitere Interaktionen
- P.A.M. gibt dem Spieler die Quest Jackpot und manchmal auch Informationen über andere Railroad-Quests.
- P.A.M. wird keine wiederholbaren Railroad-Quests initiieren, sobald die Quest Taktisches Denken angefangen hat, allerdings wird er wieder mit dem Spieler reden, wenn die Quest fehlschlägt (zum Beispiel, indem man Die atomare Option (Railroad) oder Die atomare Option (Minutemen) abschließt).
- Auch nach der Quest Taktisches Denken und der totalen Vernichtung der Railroad kann man von P.A.M. einige Quests, wie etwa Entfernen der Variable, erhalten.
Hinweise
Wenn man sie zur Stählernen Bruderschaft gebracht hat, findet man sie in Proktor Quinlans Zimmer. Sie wird so umprogrammiert sein, dass sie den Zweck der Stählernen Bruderschaft unterstützt.
Vorkommen
P.A.M. erscheint nur in
Fallout 4.
Fehler
- Wählt man die Dialogoption „Vielleicht später.“ aus, kann es dazu führen, dass man keine Quests mehr von P.A.M. erhält, da man im Dialog nicht über die Begrüßung hinauskommt. [bestätigt]
- Dies kann mithilfe des Konsolenbefehls setstage b926b 100 behoben werden.
- Antwortet man mit „Kein Interesse.“, nachdem P.A.M. kurz über eine Mission gesprochen hat, kann dies dazu führen, dass sie ständig als beschäftigt markiert wird und keinen Dialog mehr beginnen wird. [bestätigt]
Referenzen
- ^ PAMs Texturendateien sind im Aggressotron-Ordner in "- Textures4.ba2 (Fallout 4)" gespeichert
z. B.: (Data\Textures\Actors\Assaultron\AssaultronTorsoPAM.dds)
es:Predictor de Análisis Maquinal pt:Predictive Analytic Machine ru:ПАМ uk:ПАМ zh:预测分析机
