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Wastland handelt in einem post-nuklearen Zukunftsszenarieo in der Mitte des [[Zeitleiste#2000|21.Jahrhundert]], nach einem Atomkrieg zwischen den [[USA]] und der [[Sowjetunion]]. Die [[Fallout Welt|Erde]] hat sich in ein, von [http://de.wikipedia.org/wiki/Radioaktiver_Niederschlag Fallout] vergiftetes [[Ödland]] (''Wasteland'') verwandelt in dem die vier Hauptcharakter versuchen müssen zu Überleben. Sie sind Wüstenranger, überreste der US Arme und gehen einer Reihe von '''Vorfällen''' im Ödland auf den Grund. Dabei bereisen sie den ehmaligen Südwesten der [[USA]] und und treffen auf die letzten Überreste der Menschlichen Zivilisation, inklusive des ehmaligen [[New Vegas|Las | Wastland handelt in einem post-nuklearen Zukunftsszenarieo in der Mitte des [[Zeitleiste#2000|21.Jahrhundert]], nach einem Atomkrieg zwischen den [[USA]] und der [[Sowjetunion]]. Die [[Fallout Welt|Erde]] hat sich in ein, von [http://de.wikipedia.org/wiki/Radioaktiver_Niederschlag Fallout] vergiftetes [[Ödland]] (''Wasteland'') verwandelt in dem die vier Hauptcharakter versuchen müssen zu Überleben. Sie sind Wüstenranger, überreste der US Arme und gehen einer Reihe von '''Vorfällen''' im Ödland auf den Grund. Dabei bereisen sie den ehmaligen Südwesten der [[USA]] und und treffen auf die letzten Überreste der Menschlichen Zivilisation, inklusive des ehmaligen [[New Vegas|Las Vegas]]. | ||
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Zu beginn gibt es vier Charaktere [[Hell Rezor]],[[Angel Deth]] ,[[Thrasher]] und [[Snake Vargas]] die man durch das [[Ödland]] führen muss. Es gibt aber auch die Möglichkeit seine eigenen Spielfiguren zu erstellen. Man wählt dann zwischen verschieden Optionen aus; ''Geschlecht'', ''Nationalität'' ([[USA|US]], [[Sowjetunion|russisch]] , [[Mexiko|mexikanisch]], [[Indianer|indisch]],[[China| chinesisch]]) und ''persönliche Fähigkeiten''. | |||
Nach der Charaktererstellung steuert man seine Figuren durch eine 2D Landschaft, in der man sich in vier Richtungen bewegen kann; ''oben, unten, link, ''und'' rechts''. Während Kampfsituationen wird in eine Frontansicht gewechselt. Die Kämpfe laufen dann Rundenbasiert. Bei Dialogen öffnet sich ein Dialogfenster. Im verlauf des Spiel kann man bis zu sieben weitere Söldner Rekrutieren, die alle ihre eigenen Persönlichkeiten haben und sogar Befehle verweigern können. | |||
Das spiel läuft nicht Linear und der Spieler hat die Möglichkeiten eigene Entscheidungen zutreffen, was damals eine Große Neuerung war. Für viele Situationen gibt es mehrere mögliche Lösungen, die je nach Art auch unterschiedliche Resultate liefern. | |||
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Version vom 27. Oktober 2012, 13:27 Uhr
Wasteland: Adventure in post-nuclear america ist ein Rollenspiel aus dem Jahr 1987 und wurde von Interplay entwickelt. Fallout von 1997 gilt als spiritueller Nachfolger von Wasteland und wurde ebenfalls von Interplay entwickelt.
Handlung
Wastland handelt in einem post-nuklearen Zukunftsszenarieo in der Mitte des 21.Jahrhundert, nach einem Atomkrieg zwischen den USA und der Sowjetunion. Die Erde hat sich in ein, von Fallout vergiftetes Ödland (Wasteland) verwandelt in dem die vier Hauptcharakter versuchen müssen zu Überleben. Sie sind Wüstenranger, überreste der US Arme und gehen einer Reihe von Vorfällen im Ödland auf den Grund. Dabei bereisen sie den ehmaligen Südwesten der USA und und treffen auf die letzten Überreste der Menschlichen Zivilisation, inklusive des ehmaligen Las Vegas.
Gameplay
Zu beginn gibt es vier Charaktere Hell Rezor,Angel Deth ,Thrasher und Snake Vargas die man durch das Ödland führen muss. Es gibt aber auch die Möglichkeit seine eigenen Spielfiguren zu erstellen. Man wählt dann zwischen verschieden Optionen aus; Geschlecht, Nationalität (US, russisch , mexikanisch, indisch, chinesisch) und persönliche Fähigkeiten. Nach der Charaktererstellung steuert man seine Figuren durch eine 2D Landschaft, in der man sich in vier Richtungen bewegen kann; oben, unten, link, und rechts. Während Kampfsituationen wird in eine Frontansicht gewechselt. Die Kämpfe laufen dann Rundenbasiert. Bei Dialogen öffnet sich ein Dialogfenster. Im verlauf des Spiel kann man bis zu sieben weitere Söldner Rekrutieren, die alle ihre eigenen Persönlichkeiten haben und sogar Befehle verweigern können. Das spiel läuft nicht Linear und der Spieler hat die Möglichkeiten eigene Entscheidungen zutreffen, was damals eine Große Neuerung war. Für viele Situationen gibt es mehrere mögliche Lösungen, die je nach Art auch unterschiedliche Resultate liefern.