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    Vaultpedia
    9.055Artikel

    Rüstungsklasse: Unterschied zwischen den Versionen

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    Rieke Hain (Diskussion | Beiträge)
    K hat Ruestungsklasse nach Rüstungsklasse verschoben
    LanceVanceDance (Diskussion | Beiträge)
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    '''Ruestungsklasse''', abgekuerzt RC, ist eine [[abgeleitete Eigenschaften|abgeleitete Eigenschaft]] in ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', und ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''.
    '''{{Quali}} Ruestungsklasse''', abgekuerzt RC, ist eine [[abgeleitete Eigenschaften|abgeleitete Eigenschaft]] in ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', und ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''.




    RC veraendert die Wahrscheinlichkeit eines Charakter getroffen zu werden. Dabei wird der RC Wert des Ziels von der Chance des Angreifers abgezogen.  
    RC veraendert die Wahrscheinlichkeit eines Charakter getroffen zu werden. Dabei wird der RC Wert des Ziels von der Chance des Angreifers abgezogen.


    [[Image:ArmorClass.gif|frame|Ruestungsklasse]]
    [[Image:ArmorClass.gif|frame|Ruestungsklasse]]
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    Wird veraendert durch: [[Beweglichkeit]], getrangene [[Ruestung|Ruestungen]] und [[Perks]].
    Wird veraendert durch: [[Beweglichkeit]], getrangene [[Ruestung]]en und [[Perks]].




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    {{Stub}}
    {{Stub}}
    [[Category:Kampf]]
    [[Category:Kampf]]
    [[Category:Abgeleitete Eigenschaften]]
    [[Category:Abgeleitete Eigenschaften]]

    Version vom 13. Februar 2010, 10:40 Uhr

    Vorlage:Quali Ruestungsklasse, abgekuerzt RC, ist eine abgeleitete Eigenschaft in Fallout, Fallout 2, und Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.


    RC veraendert die Wahrscheinlichkeit eines Charakter getroffen zu werden. Dabei wird der RC Wert des Ziels von der Chance des Angreifers abgezogen.

    Datei:ArmorClass.gif
    Ruestungsklasse

    Die Basis Ruestungsklasse entspricht im Wert der Charakter Eigenschaft Beweglichkeit. Die Ruestungsklasse eines durchschnittlichen Charkters betraegt 5.


    Wird veraendert durch: Beweglichkeit, getrangene Ruestungen und Perks.


    Fuer tiefergehende Informationen zu diesem Thema schaue unter Kampf.