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    Onkel Ken: Unterschied zwischen den Versionen

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    == Hintergrund ==
    == Hintergrund ==
    Uncle Ken is the seventh generation of his family to live at the [[National Park Visitor's Center]] and the last holdout alive who did not retreat to the pier. He is the uncle of [[Mitch (Far Harbor)|Mitch]], a bartender at [[The Last Plank]]. When Mitch is first approached he may ask the [[Sole Survivor]] to check on his uncle. Uncle Ken insists he must stay at the Visitor's Center, so as not to dishonor his ancestors.
    Onkel Ken ist die siebte Generation seiner Familie, die auf der [[Die Insel|Insel]] im [[Nationalpark-Besucherzentrum]] lebt. Er ist der letzte Überlende der [[Harbor-Bewohner]], der sich nicht zum Pier von [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]] zurückgezogen hat. Der Barmann des [[The Last Plank]] [[Mitch (Far Harbor)|Mitch]] ist sein Neffe. Wenn man Mitch zum ersten Mal begegnet bittet er den [[Einziger Überlebender|Einzigen Überlebenden]] nach seinen Onkel zu schauen, der sich weigert das Besucherzentrum zu verlassen, da er meint er würde das Andenken seiner Vorfahren entehren.


    Uncle Ken is eccentric and paranoid, as well as anti-social. Subject to attacks by ghouls and trappers, he manages to survive living alone by using a series of traps, as well as his own firepower. However, he can be convinced to leave for the pier with a successful speech check. If he stays, he will be uncommandable in workshop mode, but automatically assigns himself to up to 6 food resources.
    Onkel Ken ist exzentrisch, paranoid uns äußerst anti-sozial. Auch unter den ständigen Angriffen von [[Wilder Ghul (Fallout 4)|wilden Ghulen]] und [[Fallensteller (Far Harbor)|Fallenstellern]] überlebte er bisher allein durch die geschickte Verwendung von Fallen und seiner guten Treffsicherheit. Man kann ihn mit einer Sprachherausforderung überzeugen nach Far Harbor zu gehen. Sollte er jedoch bleiben, kann man ihn im Werkstatt-Modus nicht befehlen, er wird sich aber automatisch bis zu sechs Nahrungs-Ressourcen zuweisen.


    == Interaktionen mit dem Spielercharakter ==
    == Interaktionen mit dem Spielercharakter ==

    Version vom 1. Mai 2017, 00:07 Uhr

     
    Mainlanders think the island's easy. We'll see. Haha.

    "Onkel" Ken ist ein Charakter in Far Harbor im Jahr 2287.

    Hintergrund

    Onkel Ken ist die siebte Generation seiner Familie, die auf der Insel im Nationalpark-Besucherzentrum lebt. Er ist der letzte Überlende der Harbor-Bewohner, der sich nicht zum Pier von Far Harbor zurückgezogen hat. Der Barmann des The Last Plank Mitch ist sein Neffe. Wenn man Mitch zum ersten Mal begegnet bittet er den Einzigen Überlebenden nach seinen Onkel zu schauen, der sich weigert das Besucherzentrum zu verlassen, da er meint er würde das Andenken seiner Vorfahren entehren.

    Onkel Ken ist exzentrisch, paranoid uns äußerst anti-sozial. Auch unter den ständigen Angriffen von wilden Ghulen und Fallenstellern überlebte er bisher allein durch die geschickte Verwendung von Fallen und seiner guten Treffsicherheit. Man kann ihn mit einer Sprachherausforderung überzeugen nach Far Harbor zu gehen. Sollte er jedoch bleiben, kann man ihn im Werkstatt-Modus nicht befehlen, er wird sich aber automatisch bis zu sechs Nahrungs-Ressourcen zuweisen.

    Interaktionen mit dem Spielercharakter

    Interaktionen - Übersicht

    Allgemein Services Quests
    Wichtig: Nein
    Begleiter: Nein
    Händler: Nein
    Techniker: Nein
    Doktor: Nein
    vermietet Bett/Zimmer: Nein
    Startet Quest: Nein
    Involviert in Quests: Ja
    Der Hartnäckige

    Inventar

    Kleidung Waffen Weitere Gegenstände
    Dirty army fatigues - -

    Vorkommen

    Onkel Ken kommt nur in dem Fallout 4 Add-On, Far Harbor vor.

    Galerie

    ru:Дядюшка Кен