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* | * Obwohl sie sonst gegen Stehlen ist, sagt [[Piper Wright|Piper]] manchmal, dass die reichen Bewohner des Hotels einiges nicht vermissen würden. Wenn man jedoch etwas stiehlt verliert sie trotz dieser Aussage [[Zuneigung]]. | ||
* | * Mit Ausnahme von [[Ezra Parker]] sind die Robohirne in der Vault zusammen mit [[Jezebel]] die einzigen nicht feindlichen ihrer Art in dem Spiel, und die einzigen mit denen man sprechen kann. Auch wenn sie größtenteils klaren Verstandes sind, sind sie sich entweder darüber im Unklaren oder weigern sich zu akzeptieren, dass der [[Großer Krieg|Krieg]], den sie überstehen wollten, nur wenige Stunden andauerte und bereits seit über zwei Jahrhunderten vorüber ist. Man kann sie darüber auch nicht in Kenntnis setzen. | ||
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Version vom 17. April 2017, 00:48 Uhr
Vault 118 ist eine unvollendete Vault-Tec Corporation Vault auf der Insel im Jahr 2287, die man durch das Cliff's Edge Hotel betreten kann.
Hintergrund
Die Vault sollte zwei Flügel unter der Verwaltung eines Aufsehers beherbergen, einer für Personen aus den obersten gesellschaftlichen Schichten (Hollywood-Darsteller, Sänger, Finanzmagnaten, Wissenschaftler, Künstler usw.) und der andere für die Arbeiterschicht und darunter gelegene Schichten. Der zweite Flügel wurde nie fertiggestellt und während der Zeit der Isolation wurde das spezifische Experiment der Vault nie gestartet.[1]
Vault 118 wurde gebaut mit der Absicht Neid bei den unteren Schichten zu wecken um einen Konflikt zwischen den beiden sozialen Schichten hervorzurufen. Dazu sollte die untere Schicht durch den Flügel der Reichen geführt werden und dann in ihrem überfüllten heruntergekommenen Teil der Vault einquartiert und fortan schlecht behandelt werden.[2] Nachdem der luxuriöse erste Flügel fertiggestellt war wurde der Bau des zweiten Flügels wegen Geldmangel abgebrochen. Wie man herausfindet hatte Ezra Parker große Summen an Geld unterschlagen.
Neben einigen Wissenschaftlern war die einzige andere Person, die bei Vault-Tec angestellt war der Audseher der Vault. Alle Arbeiter waren Roboter um ihren Einfluss auf das Experiment zu minimieren.[3]
Nachdem die Vault versiegelt wurde, schlug Bert Riggs, ein Angestellter bei General Atomics International, vor, dass man die Gehirne der Bewohner der Vault in Robohirne verpflanzen könnte, um länger zu leben. Alle Bewohner und die älteren Vault-Tec-Mitarbeiter stimmten dem Plan zu, mit Ausnahme des Aufsehers. Vault-Tec überraschte diese Idee zwar, jedoch waren sie sehr angetan und teilten mit, die Experimente fortzuführen.[4] Kurz darauf wurde der Aufseher wahnsinnig und begann Suizid.[5]
Aufbau
Upon entering the lower level of the hotel, the vault entrance will be found with the door sealed. Activating the door controls will trigger a conversation with Maxwell, who asks the player if they are the detective he requested. Answering yes will open the door. Maxwell will be waiting for the player in the front entrance.
Going right leads to an extremely lavish hallway with a large fountain. Straight from the fountain leads to the ballroom, where the murder took place. Right from the fountain goes to either Pearl's shop on the right, or residences ahead. This residence hall contains a room full of display cases containing various items attributed to Ezra Parker's pre-war exploits, which leads to Ezra Parker's bedroom; Keith and Gloria's stage, with their adjoining bedrooms; and the classroom, which functions as Bert Riggs' lab and contains several tools and a chemistry station. A staircase at the back of the hall leads to the upper level.
Going left from the fountain, the player can either go left into the security office housing four protectron charging stations, a desk, and a staircase to the upper level, or right leading to another hall of residences. This hall houses Santiago Avida's art gallery, next to it is a decrepit bedroom that appears to belong to Santiago, though it appears he never uses it. Across the hall is Julianna and Bert's room (filled to the brim with assorted junk) and at the end of the hall is the showers. Beyond the showers is the beach, with sand and an artificial lake.
Going left from the main entrance is a short hallway filled with trash that leads to a sort of parking garage. A Corvega is suspended from a crane surrounded by nine garage doors on either side, three doors to a level. The large vault elevator, similar to that of Vault 111 and seen on the surface outside the hotel, can be found here. A hole in the wall on the center garage, second level right side, leads to a small cave with a bulldozer and crates. Beyond that is another small room with a door blocked by crates.
The upper level of the vault is in complete disrepair as opposed to the lower level. The overseer's office is found upstairs in the right corner of the ballroom. Inside, a desk takes up most of the main room and contains the skeleton of the overseer, which is wearing a Vault 118 jumpsuit, and the overseer's terminal next to him. Behind the desk is an entrance to the overseer's personal quarters, with a lavatory. The only other location upstairs is the Hydroponics lab, across the ballroom from the overseer's office. A variety of plants can be found here, as well as at least one Concierge attending them.
Ausstellungsstücke des Museums
Bewohner
Beachtenswerte Beute
- Zaunbrecher, ein einzigartiger blauer Baseballschläger, den man im Atrium finden kann.
- Der adrette Gentleman, ein einzigartiger formal hat den man von Pearl kaufen kann.
- Vault-118-Anzug, links am Eingang der Vault, an dem Tisch, an dem Bewohner ihre Anzüge bekommen würden.
- Aufseher-Logbuch von Vault 118 - In dem Terminal des Aufsehers in dessen Büro.
- Vault 118 overseer's key - Im Raum von Ezra Parker auf einem Regal. Öffnet die Tür zum Aufseherbüro.
- Request for detective - In Pearls Inventar.
- Road goggles in einem verschlossenen Schaukasten in Ezras Museum.
- Sauberer Salzstreuer und saubere Pfeffermühle, Varianten aus der Vorkriegszeit, die es nur hier gibt. Sie befinden sich hinter Pearl.
- Cat remains, einzigartig benannte Vasen im Raum der Riggs.
- Eine red paint can.
- Ein Piratenhut auf einer Büste in Ezras Museum.
- Vier plastic skulls in Ezras Museum in einem verschlossenen Schaukasten. Sie sind die einzigen bekannten Plastikschädel in dem Spiel.
Verbundene Quests
- Hirntot: Der einzige Überlebende wird von Pearl oder Maxwell kontaktiert, damit er einen kürzlich geschehenen Mord untersucht.
Notizen
- Vault 118 ist die erste Vault, die in einem Add-On hinzugefügt wird.
- Man kann die Charaktere in der Vault außerhalb der Stellen in Hirntot, an denen es benötigt wird, nicht töten. Wenn einer der Roboter feindlich wird, werden es ihm die anderen gleich tun. Statt zu sterben füllt sich ihr Leben langsam wieder auf. Nach dem Ende von Hirntot, kann man die Roboter töten.
- Die große Menge an Gegenständen in der Vault gelten als in Besitz und müssen daher gestohlen werden, wenn man sie haben möchte.
- Das Wasser am künstlichen Strand verstrahlt nicht, wenn man darin steht oder schwimmt. Wenn man jedoch im Überlebensmodus Wasser in eine Flasche füllt erhält man Schmutziges Wasser.
- Der Spieler kann in jedem Bett schlafen.
- Wenn der Spieler Pearl tötet, befindet sich kein Gegenstand aus dem Handelsmenü in ihrem Inventar.
- Obwohl sie sonst gegen Stehlen ist, sagt Piper manchmal, dass die reichen Bewohner des Hotels einiges nicht vermissen würden. Wenn man jedoch etwas stiehlt verliert sie trotz dieser Aussage Zuneigung.
- Mit Ausnahme von Ezra Parker sind die Robohirne in der Vault zusammen mit Jezebel die einzigen nicht feindlichen ihrer Art in dem Spiel, und die einzigen mit denen man sprechen kann. Auch wenn sie größtenteils klaren Verstandes sind, sind sie sich entweder darüber im Unklaren oder weigern sich zu akzeptieren, dass der Krieg, den sie überstehen wollten, nur wenige Stunden andauerte und bereits seit über zwei Jahrhunderten vorüber ist. Man kann sie darüber auch nicht in Kenntnis setzen.
Vorkommen
Vault 118 kommt nur in dem Fallout 4 Add-On Far Harbor vor.
Hinter den Kulissen
Das Gemälde eines Segelschiffs am künstlichen Strand ist möglicherweise eine Anspielung auf eine Szene am Ende des Films Die Truman Show [6], in der der Protagonist mit einem Segelboot in die Wand eines künstlichen Ozeans fährt.
Fehler
Wenn man Vault 118 mit dem Aufzug verlässt, kann es sein, dass man im Aufzug feststeckt. Man muss nur einen früheren Speicherstand laden. Manche berichten, dass der Versuch einer Schnellreise und dann einige Spielstunden im Aufzug warten ebenfalls hilft. Wenn man während des Wartens die Fahrstuhlmusik hört kann dies ein Zeichen sein, dass man nicht länger gefangen ist.[bestätigt]
- Eine alternative Möglichkeit ist es den "Aktivieren/Rufen"-Knopf zu drücken, selbst wenn der Aufzug bereits im Untergeschoss mit offenen Türen steht. Die Türen schließen, Ruftaste drücken und dann den Fahrstuhl wie gewohnt verwenden.[bestätigt]
Galerie
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Eingangsbereich der Vault
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Radioaktivitätsscanner am Eingang
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Ezras privates Museum
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Berts Labor
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Büro des Sicherheitsdienstes
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Atrium mit Tatort
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Künstlicher Strand
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Künstlicher Strand
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Pearls Andenkenladen
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Santiagos Atelier und Generatorraum
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Violetter Wohnbereich
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Grüner Wohnbereich
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Küche
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Hydrokulturen
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Büro des Aufsehers
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Quartier des Aufsehers
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Das Atrium Laufsteg im ersten Stock
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Schwach beleuchtete Garage
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Das Holoband Aufseher-Logbuch von Vault 118 im Aufseher-Terminal im Quartier des Aufsehers
Referenzen
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