| Zeile 92: | Zeile 92: | ||
===Begleiter und Karma=== | ===Begleiter und Karma=== | ||
Überraschenderweise sind die beiden Begleiter (ohne diejenigen, die nicht über den Spieler Karma kümmern), die sich um die treuesten erweisen diejenigen, die niedrigen (oder böse) Karma erfordern: in anderen Worten, Clover und Jericho. Nach angeheuert, werden sie die Spieler unabhängig von Änderungen in seinem Karma Ebene folgen, obwohl sie oft erwähnen, wie langweilig der Spieler ist sollte er gut geworden. | |||
[[Butch DeLoria | [[Butch DeLoria|Butch DeLoria und Sergeant RL-3, beide mit neutralem Karma rekrutiert, sind ähnlich wie Clover und Jericho. Sie werden nicht verlassen, wenn dein Karma wird gut oder böse, aber im Gegensatz zu Clover Sie können sie nicht wieder mit einem hohen oder niedrigen Pegel, wenn das Karma Haupthandlung trennt Sie.]] | ||
Spieler mit hoher Karma kann Fawkes mieten oder Star Paladin Cross. Sie sind keine Sklaven oder Diener wie Clover und Charon: Sie erhalten sie aus ihrem eigenen freien Willen zu folgen, ohne Kosten, wenn man sie fragt, und haben gute Karma. Seien Sie sich jedoch bewusst, dass guter Zeichen, werden sie verlassen Ihrer Seite, wenn Sie das Böse nach der Einstellung ihnen geworden, und wird sich weigern, Sie wieder zu folgen, bis dein Karma hoch genug ist. | |||
[[Dogmeat (Fallout 3)|Dogmeat]] bleibt, egal ob sich das Karma zum positiven oder negativen verändert, ein ständiger Begleiter. | [[Dogmeat (Fallout 3)|Dogmeat]] bleibt, egal ob sich das Karma zum positiven oder negativen verändert, ein ständiger Begleiter. | ||
Version vom 3. Juli 2013, 10:07 Uhr
| Dieser Artikel oder Abschnitt muss überarbeitet werden, um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen. Du kannst helfen, indem du den Artikel verbesserst. → (Bitte übersetzen und Strucktur in den Artikel bringen.) |
|---|
-->]]

Karma (Reputation in dem Original Fallout) ist ein Maßstab, der aufzeigt, wie sehr der Charakter zum Gutem oder Bösem neigt und wie man von den Bewohnern des Ödlandswahrgenommenen wird. Außerdem können Sie "Titel" gewinnen, die Ihre "Ergebnisse" zeigen. Zum Beispiel, in Fallout, wenn Sie ein Kind töten, erhalten Sie den Childkiller Award.
Es wurde erstmals in Fallout 2 benutzt und ersetzte die aus Fallout bekannte Reputation. Die Reputation in Fallout 2 dagegen war ein System, das die Meinung jeder einzelnen Stadt gegenüber dem Charakter erfasste.
Karma wird in Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 und Fallout New Vegas verwendet.
Es gibt positive und negative Karma Klassifizierungen, je nachdem wie sich der Charakter verhält.
Fallout 2
Neutrales Karma
-
Wanderer
Wanderer
Zu Beginn hat jeder Charakter den Karma Titel eines 'Wanderers' mit 0 Karma Punkten. Dieser Status kann demzufolge als neutral betrachtet werden. Man behält diesen Karma Titel solange der Karmawert des Charakters zwischen -250 und +250 liegt.

Positives Karma
-
Verteidiger
-
Schild der Hoffnung
-
Verteidiger des Ödlandes
-
Retter der Verdammten
Verteidiger
- Wenn Ihr positives Karma 250 reicht, gewinnen Sie den Status des 'Verteidigers'.
- Das Karma-Niveau-Icon ist ein Verweis auf Batman.
Schild der Hoffnung
Wenn Ihr positives Karma 500 erreicht, gewinnen Sie den Status 'Schild der Hoffnung'.
- Dieses Karma-Niveau-Icon verweist auf Captain America. Anstelle eines Sternes hat Vault Boy die Nummer 13 auf der Brust des Kostüms, welche auf Vault 13 aus Fallout verweist.
Verteidiger des Ödlandes
- Wenn Ihr positives Karma 750 erreicht, gewinnen Sie den Status des "Verteidiger des Ödlandes".
- Dieses Karma-Niveau-Icon ist eine Verweisung auf die britische Grenadier-Wache, einen "überflüssigen" Behälter schützend.
Retter der Verdammten
- Wenn Ihr positives Karma 1000 reicht, gewinnen Sie den Status des 'Retter der Verdammten'.
- Dieses Karma-Niveau-Icon ist eine Verweisung auf Dudley Do Right.
Negatives Karma
-
Verräter
-
Schwert der Verzweiflung
-
Geissel des Ödlandes
-
Dämonenbrut
Verräter
- Wenn Ihr negatives Karma-250 reicht, gewinnen Sie den Status des 'Verräter'.
Schwert der Verzweiflung
- Wenn Ihr negatives Karma -500 erreicht, gewinnen Sie den Status des "Schwert der Verzweiflung"
Geissel des Ödlandes
- Wenn Ihr negatives Karma -750 erreicht, gewinnen Sie den Status der "Geissel des Ödlandes"
- Dieses Karma-Niveau-Icon ist eine Verweisung auf den Bildcomics-Charakter-Laich
Dämonenbrut
- Wenn Ihr negatives Karma -1000 erreicht, gewinnen Sie den Status der "Dämonenbrut"
Fallout 3
Gutes Karma
Böses Karma
Karma ist das System in Fallout 3, die Spur hält der moralischen Handlungen und Folgen eines Zeichens. Karma ist, philosophisch, das Prinzip von Ursache und Wirkung, aber ein immer wiederkehrendes Paradoxon in Fallout 3 ein Mangel an Konsistenz, ob es grausam Absichten oder grausamen Auswirkungen der Maßnahmen, die wirklich zu oder gegen sein Karma zu zählen ist. In Fallout 3 stellt Karma des Spielers Eignung zu einem bestimmten Status: gut, neutral oder böse, sowie des Spielers Ruf im Umgang mit NPCs. Obwohl es in Punkten gemessen wird, der Spieler wird nie einen numerischen Wert karmic, nur der Titel zu sehen. Sie können nur die console command Vorlage:Console um den aktuellen Wert des Karma zu bekommen. Spieler immer ein neues Spiel starten bei 0 Karma: eine neutrale "Vault Dweller".
Die Menschen werden sich anders verhalten zu Ihnen je nach Ihren Karma. Zum Beispiel, wenn ein Spieler hat eine sehr gute Karma in Megaton, wird man NPC dem Spieler reden jeden Tag, um sie kostenlos Gegenstände wie Munition, Nahrung oder Medizin. Spieler mit bösen Karma erhalten die gleichen Leistungen in Paradise Falls. Karma auch Faktoren in bestimmte Dialog-Optionen, wie rekrutieren Anhänger und das Lernen über die Seite Bigsley Betrieb.
Wenn der Spieler die Karma immer gut wird, werden sie von Unternehmen Talon Söldner ausgerichtet sein (auch wenn ihr Karma fällt anschließend wieder auf neutral oder böse). Ebenso, wenn der Spieler die Karma wird immer böse, werden sie von den Regulierungsbehörden ausgerichtet sein, auch wenn ihr Karma später erhöht auf neutral oder gut. Ein Spieler, der schon beide gut und böse ist (dh, um alle Anhänger rekrutieren) kann manchmal finden sich von beiden Unternehmen Talon Söldner und Regler in der gleichen Zeit (obwohl sie sich gegenseitig zuerst angreifen) angegriffen. Die Aufrechterhaltung einer neutralen Ebene Karma wird in weder Regler noch Talon Unternehmen Söldner stört dich führen.
Begleiter und Karma
Überraschenderweise sind die beiden Begleiter (ohne diejenigen, die nicht über den Spieler Karma kümmern), die sich um die treuesten erweisen diejenigen, die niedrigen (oder böse) Karma erfordern: in anderen Worten, Clover und Jericho. Nach angeheuert, werden sie die Spieler unabhängig von Änderungen in seinem Karma Ebene folgen, obwohl sie oft erwähnen, wie langweilig der Spieler ist sollte er gut geworden.
Spieler mit hoher Karma kann Fawkes mieten oder Star Paladin Cross. Sie sind keine Sklaven oder Diener wie Clover und Charon: Sie erhalten sie aus ihrem eigenen freien Willen zu folgen, ohne Kosten, wenn man sie fragt, und haben gute Karma. Seien Sie sich jedoch bewusst, dass guter Zeichen, werden sie verlassen Ihrer Seite, wenn Sie das Böse nach der Einstellung ihnen geworden, und wird sich weigern, Sie wieder zu folgen, bis dein Karma hoch genug ist.
Dogmeat bleibt, egal ob sich das Karma zum positiven oder negativen verändert, ein ständiger Begleiter.
Karma Stufen
Sie beginnen das Spiel mit einem Wert von Null, der zunimmt oder auf die Spieler-Handlungen basierte Abnahmen nach sich ziehen kann. Es gibt 5 Niveaus des Karmas:
- Sehr Gut: +750 bis +1000.
- Gut: +250 bis +749.
- Neutral: -249 bis +249.
- Böse: -749 bis -250.
- Sehr Böse: -1000 bis -750.
