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    Vaultpedia
    9.055Artikel
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    Kult der Persönlichkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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    Huu.Bot (Diskussion | Beiträge)
    K Aufgeräumt, replaced: Fallout Extras → Fallout: Extras, Fallout 2 Extras → Fallout 2: Extras, Van Buren Extras → Van Buren: Extras, J.E. Sawyer's Fallout RPG Extras → J.E. Sawyer's Fallout RPG: Extras, in ''Fallout'' → {{In|FO1}} (2), ''Van Buren'' → {{VB}} (2), ''Fallout 2'' → {{FO2}} (2), Fallout 2 → {{FO2}}
    Ms.Nanny (Diskussion | Beiträge)
    K Fehler: [Automatisierte Änderung] Überschrift ausgetauscht.
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    * In {{VB}}, only NCR General [[Coleridge]] had this perk. You would be forced into being friendly to him, regardless of karma.
    * In {{VB}}, only NCR General [[Coleridge]] had this perk. You would be forced into being friendly to him, regardless of karma.


    ==Bugs==
    ==Fehler==


    * This perk is entirely broken {{In|FO1}} and {{FO2}}, and has no effect whatsoever.
    * This perk is entirely broken {{In|FO1}} and {{FO2}}, and has no effect whatsoever.

    Version vom 16. Juli 2024, 19:32 Uhr

    -->]]

    Dein Ruf ist immer positiv. Ohne diesen Bonus hätte ein negativer Ruf eine schlechte Wirkung auf gutmütige Menschen. Das funktioniert auch umgekehrt. Selbst bösartige Leute behandeln ein wahres Engelchen jetzt wie ein Gangmitglied. Fallout 2 Ingame-Beschreibung

    Kult der Persönlichkeit ist ein  Fallout, Fallout 2,

    und J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game Extra.
    

    Effekt

    With this perk, your reputation is always positive to people, regardless the karma of the person with whom you speak.

    Info

    • This perk would allow the player to speak to the previously unspeakable characters.
    • In

    , only NCR General Coleridge had this perk. You would be forced into being friendly to him, regardless of karma.

    Fehler

    • This perk is entirely broken in  Fallout and Fallout 2, and has no effect whatsoever.

    Vorlage:Navbox Extras VB Vorlage:Navbox Extras JES pl:Kult jednostki ru:Культ личности uk:Культ особистості