Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
1857a (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
K Aufgeräumt, replaced: Fallout Extras → Fallout: Extras, Fallout 2 Extras → Fallout 2: Extras, Van Buren Extras → Van Buren: Extras, J.E. Sawyer's Fallout RPG Extras → J.E. Sawyer's Fallout RPG: Extras, in ''Fallout'' → {{In|FO1}} (2), ''Van Buren'' → {{VB}} (2), ''Fallout 2'' → {{FO2}} (2), Fallout 2 → {{FO2}} |
||
| Zeile 15: | Zeile 15: | ||
|ränge3 =3 | |ränge3 =3 | ||
|vorteil3 =PC gains an non-player character follower under his own command, instead of the game Overseer's | |vorteil3 =PC gains an non-player character follower under his own command, instead of the game Overseer's | ||
}} | |||
{{Zitat|Dein Ruf ist immer positiv. Ohne diesen Bonus hätte ein negativer Ruf eine schlechte Wirkung auf gutmütige Menschen. Das funktioniert auch umgekehrt. Selbst bösartige Leute behandeln ein wahres Engelchen jetzt wie ein Gangmitglied.| | {{Zitat|Dein Ruf ist immer positiv. Ohne diesen Bonus hätte ein negativer Ruf eine schlechte Wirkung auf gutmütige Menschen. Das funktioniert auch umgekehrt. Selbst bösartige Leute behandeln ein wahres Engelchen jetzt wie ein Gangmitglied.|{{FO2}} Ingame-Beschreibung}} | ||
'''Kult der Persönlichkeit''' ist | '''Kult der Persönlichkeit''' ist e{{In|FO1}}, {{FO2}}, {{VB}} und [[J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game|J.E. Sawyer's ''Fallout'' Role-Playing Game]] [[Extra]]. | ||
==Effekt== | ==Effekt== | ||
| Zeile 28: | Zeile 28: | ||
* This perk would allow the player to speak to the previously unspeakable characters. | * This perk would allow the player to speak to the previously unspeakable characters. | ||
* In | * In {{VB}}, only NCR General [[Coleridge]] had this perk. You would be forced into being friendly to him, regardless of karma. | ||
==Bugs== | ==Bugs== | ||
* This perk is entirely broken | * This perk is entirely broken {{In|FO1}} and {{FO2}}, and has no effect whatsoever. | ||
{{Navbox Extras FO1}} | {{Navbox Extras FO1}} | ||
| Zeile 43: | Zeile 43: | ||
[[ru:Культ личности]] | [[ru:Культ личности]] | ||
[[uk:Культ особистості]] | [[uk:Культ особистості]] | ||
[[Kategorie:Fallout Extras]] | [[Kategorie:Fallout: Extras]] | ||
[[Kategorie:Fallout 2 Extras]] | [[Kategorie:Fallout 2: Extras]] | ||
[[Kategorie:Van Buren Extras]] | [[Kategorie:Van Buren: Extras]] | ||
[[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG Extras]] | [[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG: Extras]] | ||
Version vom 19. Juni 2024, 12:46 Uhr
| Dieser Artikel oder Abschnitt muss überarbeitet werden, um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen. Du kannst helfen, indem du den Artikel verbesserst. → (Effekte übersetzen und ggf. ausbauen, braucht Übersetzung, bei Van Buren prüfen, wie der Name des Extras korrekt heißt und nachtragen falls nötig) |
|---|
-->]]
“Dein Ruf ist immer positiv. Ohne diesen Bonus hätte ein negativer Ruf eine schlechte Wirkung auf gutmütige Menschen. Das funktioniert auch umgekehrt. Selbst bösartige Leute behandeln ein wahres Engelchen jetzt wie ein Gangmitglied.”—
Fallout 2 Ingame-Beschreibung
Kult der Persönlichkeit ist ein
Fallout,
Fallout 2,
und J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game Extra.
Effekt
With this perk, your reputation is always positive to people, regardless the karma of the person with whom you speak.
Info
- This perk would allow the player to speak to the previously unspeakable characters.
- In
, only NCR General Coleridge had this perk. You would be forced into being friendly to him, regardless of karma.
Bugs
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Vorlage:Navbox Extras VB Vorlage:Navbox Extras JES pl:Kult jednostki ru:Культ личности uk:Культ особистості