Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 3: | Zeile 3: | ||
|name =Für tot gehalten | |name =Für tot gehalten | ||
|bild =Thought_You_Died.png | |bild =Thought_You_Died.png | ||
| | |game1 =FNVLR | ||
|erfordert1=[[Stufe]] 50<br />Gutes oder sehr gutes [[Karma]] | |erfordert1=[[Stufe]] 50<br />Gutes oder sehr gutes [[Karma]] | ||
|ränge1 =1 | |ränge1 =1 | ||
Version vom 15. August 2014, 09:13 Uhr
| Dieser Artikel oder Abschnitt muss überarbeitet werden, um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen. Du kannst helfen, indem du den Artikel verbesserst. → (Bitte hilf uns, diesen Artikel zu vervollständigen, indem du ihn weiter übersetzt.) |
|---|
-->]]
Für tot gehalten ist ein Extra im Fallout: New Vegas Add-On Lonesome Road.
Effekte
Niemand erinnert sich mehr an Ihre Vergangenheit, weil jeder dachte, dass Sie tot sind. Ihr Karma wird auf 0 zurückgesetzt, Ihre Angriffe verursachen +10 % Schaden und für je 100 Punkte Karma, die Sie hatten, erhalten Sie 10 Punkte Gesundheit. Außerdem sind Sie immun gegen kritische Treffer. Dieser Perk erfordert, dass Sie gutes Karma haben.
Infos
- You cannot gain more than 100 additional HP from this perk, due to positive karma maxing out at 1000.
- The bonus HP is applied as an effect, which is visible on the Pip-Boy, not as actual modification of your health total.
- Bonus HP is not shown on your on-screen HUD in the lower left corner. With full health and 100 bonus HP, for example, the display will not change until you lose more than 100 HP. Your actual current HP is visible on the Pip Boy Status screen.
- The bonus HP gained from this perk are calculated based on the player's karma at the moment the perk was acquired. A player who reaches level 50 with 1000 karma will immediately gain the maximum 100 additional HP.
- Because the perk requires level 50, it cannot be taken unless you have all four Fallout: New Vegas story add-ons.
- Taking this perk causes the karma loss message to appear.
- You do not lose the perk as you lose karma. Once you gain it, it is permanent.
- The bonus HP is not restored when healed by the Sink Auto-Doc, only the Kurier's base level.
Bugs
- If you are at full normal health, eating additional food to heal up the bonus HP will actually subtract HP from the HP Healed from Food statistic.
- Having any magnitude of this perk (or possibly any additional HP that causes your actual maximum to exceed the reported maximum in the Pip-Boy) will cause your character to lose the built in fail safe that normally prevents you from wasting healing items when you are already at full HP even if you are already healed up to your actual modified maximum).
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||