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Version vom 20. August 2010, 15:33 Uhr
Karma ist ein Maßstab der aufzeigt wie sehr der Charakter zum Gutem oder Boesem neigt. Es wurde erstmals in Fallout 2 benutzt und ersetzte die aus Fallout bekannte Reputation. Reputation in Fallout 2 dagegen war ein System, das die Meinung jeder einzelnen Stadt gegenueber dem Charakter erfasste.
Karma wird in Fallout 2, Fallout Tactics und Fallout 3 verwendet.
Es gibt positive und negative Karma Klassifizierungen - je nachdem wie sich der Charakter verhaelt.

Neutral Karma
Wanderer
Zu Beginn hat jeder Charakter den Karma Titel eines 'Wanderers' mit 0 Karma Punkten. Dieser Status kann demzufolge als neutral betrachtet werden. Man behaelt diesen Karma Titel solange der Karmawert des charakters zwischen -250 und +250 liegt.
Positives Karma
Verteidiger
Ab einem positiven Karmawert von 250 erreicht man den neuen Titel "Verteidiger".
Schild der Hoffnung
Ab einem positiven Karmawert von 481 erreicht man den neuen Titel "Schild der Hoffnung".
Verteidiger des Ödlandes
Ab einem positiven Karmawert von 751 erreicht man den neuen Titel "Verteidiger des Ödlandes"
Retter der Verdammten
Ab einem positiven Karmawert von 1001 erreicht man den neuen Titel "Retter der Verdammten"
Negatives Karma
Verräter
Ab einem negativen Karmawert von 250 erreicht man den neuen Titel "Verräter"
Schwert der Verzweiflung
Ab einem negativen Karmawert von 481 erreicht man den neuen Titel "Schwert der Verzweiflung"
Geissel des Ödlandes
Ab einem negativen Karmawert von 751 erreicht man den neuen Titel "Geissel des Ödlandes"
Dämonenbrut
Ab einem negativen Karmawert von 1001 erreicht man den neuen Titel "Dämonenbrut"