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    9.055Artikel

    Kommando: Unterschied zwischen den Versionen

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    K Aufgeräumt, replaced: Fallout 3 Extras → Fallout 3: Extras, Fallout 4 Extras → Fallout 4: Extras, Fallout: New Vegas Extras → Fallout: New Vegas: Extras, 10 mm Pistole → 10-mm-Pistole, in ''Fallout 3'' → {{In|FO3}}, in ''Fallout: New Vegas'' → {{In|FNV}}, ''Fallout: New Vegas'' → {{FNV}}, ''Fallout 4'' → {{FO4}}, <br/> → <br />
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    == ''Fallout 3'' and ''Fallout: New Vegas'' ==
    == ''Fallout 3'' and ''Fallout: New Vegas'' ==


    === Effekte ===
    ===Effekte===
     
    Erhöht die Treffsicherheit im V.A.T.S mit Flinten und vergleichbaren Zweihandwaffen um 25%. Die 25% in der Beschreibung werden nicht direkt zur Trefferquote dazu addiert, sondern mit der normalen Trefferquote berechnet - also multiplikativ und nicht additiv.
    Erhöht die Treffsicherheit im V.A.T.S mit Flinten und vergleichbaren Zweihandwaffen um 25%. Die 25% in der Beschreibung werden nicht direkt zur Trefferquote dazu addiert, sondern mit der normalen Trefferquote berechnet - also multiplikativ und nicht additiv.


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    == ''Fallout 4'' ==
    == ''Fallout 4'' ==


    === Effekte ===
    ===Effekte===
     
    {{Zitat|Ein hartes Kampftraining führt dazu, dass automatische Waffen 20 % mehr Schaden verursachen.|Rang-1-Beschreibung}}
    {{Zitat|Ein hartes Kampftraining führt dazu, dass automatische Waffen 20 % mehr Schaden verursachen.|Rang-1-Beschreibung}}


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    Für Rang 2 und 3 erhöht sich die Genauigkeit bei Schüssen aus der Hüfte um jeweils 10%. Bei Rang 4 erhält man eine 4%ige Chance, den Gegner zum Taumeln zu bringen, Rang 5 erhöht die Chance auf 6%. Ist das Add-On ''[[Nuka-World (Add-On)|Nuka-World]]'' installiert benötigt man dieses Extra um Modifikationen für die automatische Variante des handgefertigten Gewehrs benötigt.
    Für Rang 2 und 3 erhöht sich die Genauigkeit bei Schüssen aus der Hüfte um jeweils 10%. Bei Rang 4 erhält man eine 4%ige Chance, den Gegner zum Taumeln zu bringen, Rang 5 erhöht die Chance auf 6%. Ist das Add-On {{FO4NW}} installiert benötigt man dieses Extra um Modifikationen für die automatische Variante des handgefertigten Gewehrs benötigt.


    === Betroffene Waffen in ''Fallout 4'' ===
    === Betroffene Waffen in ''Fallout 4'' ===
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    Es gibt auch Ausnahmen - zum Beispiel ist ein Plasmawerfer mit einem Pistolengriff zwar eine automatische Waffe, wird aber von [[Revolverheld]] betroffen.
    Es gibt auch Ausnahmen - zum Beispiel ist ein Plasmawerfer mit einem Pistolengriff zwar eine automatische Waffe, wird aber von [[Revolverheld]] betroffen.


    == Hinweise ==
    ==Hinweise==
     
    * In ''Fallout 3'' betrifft dieses Extra alle zweihändigen [[Kleine Waffen|kleinen Waffen]] und [[Energiewaffen]]. [[Große Waffen]] sind von diesem Extra nicht betroffen.
    * In ''Fallout 3'' betrifft dieses Extra alle zweihändigen [[Kleine Waffen|kleinen Waffen]] und [[Energiewaffen]]. [[Große Waffen]] sind von diesem Extra nicht betroffen.
    * Da der Bonus multiplikativ ist kann man mit diesem Extra die negativen Effekte des Merkmals [[Schnellschuss]] {{In|FNV}} ausgleichen. (1,25 x 0,8 = 1).
    * Da der Bonus multiplikativ ist kann man mit diesem Extra die negativen Effekte des Merkmals [[Schnellschuss]] {{In|FNV}} ausgleichen. (1,25 x 0,8 = 1).
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    [[uk:Коммандо]]
    [[uk:Коммандо]]
    [[zh:突击队员]]
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    [[Kategorie:Fallout 3: Extras]]
    [[Kategorie:Extras (Fallout 3)]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Extras]]
    [[Kategorie:Extras (Fallout: New Vegas)]]
    [[Kategorie:Fallout 4: Extras]]
    [[Kategorie:Extras (Fallout 4)]]

    Version vom 27. Juni 2024, 20:45 Uhr

    Mit dem Extra „Kommando“ wird Ihre V.A.T.S.-Präzision für Flinten oder ähnliche Waffen, die mit zwei Händen zu bedienen sind, deutlich gesteigert.Fallout 3 und Fallout: New Vegas In-Game-Beschreibung

    Kommando ist ein Extra in  Fallout 3, Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas und Fallout 4.

    Fallout 3 and Fallout: New Vegas

    Effekte

    Erhöht die Treffsicherheit im V.A.T.S mit Flinten und vergleichbaren Zweihandwaffen um 25%. Die 25% in der Beschreibung werden nicht direkt zur Trefferquote dazu addiert, sondern mit der normalen Trefferquote berechnet - also multiplikativ und nicht additiv.

    Betroffene Waffen in Fallout 3

    Betroffene Waffen in Fallout: New Vegas

    Fallout 4

    Effekte

    Ein hartes Kampftraining führt dazu, dass automatische Waffen 20 % mehr Schaden verursachen.— Rang-1-Beschreibung
    Ränge Erfordert Beschreibung Base ID
    1 BEW 2 Ein hartes Kampftraining führt dazu, dass automatische Waffen 20 % mehr Schaden verursachen. 0004a0c5
    2 BEW 2, LVL 11 Deine automatischen Waffen verursachen 40 % mehr Schaden und Schüsse aus der Hüfte sind treffgenauer. 0004a0c6
    3 BEW 2, LVL 21 Deine automatischen Waffen verursachen 60 % mehr Schaden und Schüsse aus der Hüfte sind noch treffgenauer. 0004a0c7
    4 BEW 2, LVL 35 Deine automatischen Waffen verursachen 80 % mehr Schaden, und haben die Chance, Gegner zum Taumeln zu bringen. 0006fa24
    5 BEW 2, LVL 49 Deine automatischen Waffen verursachen doppelten Schaden, außerdem besteht eine höhere Chance, Gegner zum Taumeln zu bringen. 00065e0d

    Für Rang 2 und 3 erhöht sich die Genauigkeit bei Schüssen aus der Hüfte um jeweils 10%. Bei Rang 4 erhält man eine 4%ige Chance, den Gegner zum Taumeln zu bringen, Rang 5 erhöht die Chance auf 6%. Ist das Add-On Nuka-World Nuka-World installiert benötigt man dieses Extra um Modifikationen für die automatische Variante des handgefertigten Gewehrs benötigt.

    Betroffene Waffen in Fallout 4

    Grundsätzlich betrifft Kommando jede automatische Pistole und jedes automatische Gewehr, jedoch sind schwere automatische Waffen nicht betroffen. Es gibt auch Ausnahmen - zum Beispiel ist ein Plasmawerfer mit einem Pistolengriff zwar eine automatische Waffe, wird aber von Revolverheld betroffen.

    Hinweise

    • In Fallout 3 betrifft dieses Extra alle zweihändigen kleinen Waffen und Energiewaffen. Große Waffen sind von diesem Extra nicht betroffen.
    • Da der Bonus multiplikativ ist kann man mit diesem Extra die negativen Effekte des Merkmals Schnellschuss in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas ausgleichen. (1,25 x 0,8 = 1).
    • Die oben angeführten Listen sind nicht vollständig. In Fallout 3 und Fallout: New Vegas arbeitet das Spiel intern nicht mit Listen sondern überprüft, ob die Animation für eine zweihändige automatische Waffe oder ein zweihändiges Gewehr verwendet wird.
    Kursiv: Extras aus Add-Ons
    Kursiv: Extras aus Add-Ons
    Kursiv: Extras aus Add-Ons

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