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    Roosevelt-Akademie: Unterschied zwischen den Versionen

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    Die '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Fallout 3 Orte|Ort]] im [[Ödland der Hauptstadt]]. Der Komplex besteht aus insgesamt drei Gebäuden, von denen man in eines einfach reinkommt, das andere hingegen kann man nur mit Dietrich-Skill 100 betreten.
    Die '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Fallout 3 Orte|Ort]] im [[Ödland der Hauptstadt]]. Der Komplex besteht aus insgesamt drei Gebäuden, von denen man eines einfach betreten kann. Das andere hingegen kann man nur mit einem Dietrich-Skill von 100 betreten werden.
    Das Gelände und die Gebäude sind voll von Supermutanten. Man findet dort allerhand nützliche Sachen und Unmengen Munition. Wenn man von der einfachen Seite in die Gebäude einsteigt und sich durchkämpft, so erwartet einen am Ende des letzten Gebäudes, vor der mit Dietrich 100 verschlossenen Tür, ein Supermutanten-Überlord.
    Das Gelände und die Gebäude sind voll von Supermutanten. Man findet dort allerhand nützliche Sachen und Unmengen an Munition. Wenn man das das Gebäude betritt und sich durchkämpft, so erwartet einen am Ende des letzten Gebäudes, vor der mit Dietrich 100 verschlossenen Tür, ein Supermutanten-Überlord.
    In der Akademie findet man Hinweise auf den früheren Schulbetrieb; außerdem ziemlich viele Ödländerleichen. Mit genug Wissenschaft kann man auch den Schulsicherheitsroboter aktivieren, der einem gegen die Supermutanten ein wenig zur Hand geht.
    In der Akademie findet man Hinweise auf den früheren Schulbetrieb; außerdem ziemlich viele Ödländerleichen. Mit genug Wissenschaft kann man auch den Schulsicherheitsroboter aktivieren, der einem gegen die Supermutanten ein wenig zur Hand geht.



    Version vom 21. September 2012, 04:37 Uhr

     

    Die Roosevelt-Akademie ist ein Ort im Ödland der Hauptstadt. Der Komplex besteht aus insgesamt drei Gebäuden, von denen man eines einfach betreten kann. Das andere hingegen kann man nur mit einem Dietrich-Skill von 100 betreten werden. Das Gelände und die Gebäude sind voll von Supermutanten. Man findet dort allerhand nützliche Sachen und Unmengen an Munition. Wenn man das das Gebäude betritt und sich durchkämpft, so erwartet einen am Ende des letzten Gebäudes, vor der mit Dietrich 100 verschlossenen Tür, ein Supermutanten-Überlord. In der Akademie findet man Hinweise auf den früheren Schulbetrieb; außerdem ziemlich viele Ödländerleichen. Mit genug Wissenschaft kann man auch den Schulsicherheitsroboter aktivieren, der einem gegen die Supermutanten ein wenig zur Hand geht.

    Vorlage:Stub-FO3