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    9.055Artikel
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    Fertigkeiten (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    Sam Mumm (Diskussion | Beiträge)
    Sam Mumm (Diskussion | Beiträge)
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    | [[Feilschen]]
    | [[Feilschen]]
    | Proficiency at trading and haggling
    | Verbessert die Preise bei Kauf und Verkauf von Gegenständen
    | [[Charisma]]
    | [[Charisma]]
    | [[Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown (Fallout 3)|Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown]]
    | [[Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown (Fallout 3)|Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown]]
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    | [[Große Waffen]]
    | [[Große Waffen]]
    | Proficiency at using "unorthodox weaponry"
    | Verbessert den Umgang mit schweren Waffen
    | [[Ausdauer]]
    | [[Ausdauer]]
    | [[US Army: 30 praktische Rezepte für den Flammenwerfer]]
    | [[US Army: 30 praktische Rezepte für den Flammenwerfer]]
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    | [[Energiewaffen]]
    | [[Energiewaffen]]
    | Proficiency at using energy-based weapons
    | Verbessert den Umgang mit Energiewaffen
    | [[Wahrnehmung]]
    | [[Wahrnehmung]]
    | [[Nikola Tesla und Sie (Fallout 3)|Nikola Tesla und Sie]]
    | [[Nikola Tesla und Sie (Fallout 3)|Nikola Tesla und Sie]]
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    | [[Sprengstoff]]
    | [[Sprengstoff]]
    | Proficiency at using explosive weaponry
    | Verbessert den Umgang mit Minen und Granaten
    | [[Wahrnehmung]]
    | [[Wahrnehmung]]
    | [[Deckung! (Fallout 3)|Deckung!]]
    | [[Deckung! (Fallout 3)|Deckung!]]
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    | [[Dietrich]]
    | [[Dietrich]]
    | Proficiency at picking locks
    | Verbessert die Fähigkeit Schlösser zu knacken
    | [[Wahrnehmung]]
    | [[Wahrnehmung]]
    | [[Die moderne Zuhaltung (Fallout 3)|Die moderne Zuhaltung]]
    | [[Die moderne Zuhaltung (Fallout 3)|Die moderne Zuhaltung]]
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    | [[Medizin]]
    | [[Medizin]]
    | Proficiency at using medical tools and drugs
    | Verbessert die Effektivität von Heilmitteln und Drogen
    | [[Intelligenz]]
    | [[Intelligenz]]
    | [[Washingtoner Zeitschrift für Innere Medizin (Fallout 3)|Washingtoner Zeitschrift für Innere Medizin]]
    | [[Washingtoner Zeitschrift für Innere Medizin (Fallout 3)|Washingtoner Zeitschrift für Innere Medizin]]
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    | [[Nahkampfwaffen]]
    | [[Nahkampfwaffen]]
    | Proficiency at using melee weapons
    | Verbessert den Umgang mit Nahkampfwaffen
    | [[Stärke]]
    | [[Stärke]]
    | [[Grognak der Barbar (Fallout 3)|Grognak der Barbar]]
    | [[Grognak der Barbar (Fallout 3)|Grognak der Barbar]]
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    | [[Reparieren]]
    | [[Reparieren]]
    | Proficiency at repairing items
    | Verbessert den Wert bis zu dem Gegenstände repariert werden können
    | [[Intelligenz]]
    | [[Intelligenz]]
    | [[Deans Buch der Elektronik (Fallout 3)|Deans Buch der Elektronik]]
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    | [[Wissenschaft]]
    | [[Wissenschaft]]
    | Proficiency at hacking terminals
    | Verbessert die Fähigkeit Terminals zu hacken
    | [[Intelligenz]]
    | [[Intelligenz]]
    | [[Großes Buch der Wissenschaften (Fallout 3)|Großes Buch der Wissenschaften]]
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    | [[Kleine Waffen]]
    | [[Kleine Waffen]]
    | Proficiency at using conventional firearms
    | Verbessert den Umgang mit konventionellen Schusswaffen
    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Pistolen und Patronen (Fallout 3)|Pistolen und Patronen]]
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    | [[Schleichen]]
    | [[Schleichen]]
    | Proficiency at remaining undetected and stealing
    | Verbessert Taschendiebstahl und die Fähigkeit unentdeckt zu bleiben
    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze (Fallout 3)|Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze]]
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    | [[Sprache]]
    | [[Sprache]]
    | Proficiency at persuading others
    | Verbessert die Fähigkeit andere im Dialog zu überzeugen
    | [[Charisma]]
    | [[Charisma]]
    | [[Lügen wie im Kongress (Fallout 3)|Lügen wie im Kongress]], [[Paradise Lost]]
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    | [[Waffenlos]]
    | [[Waffenlos]]
    | Proficiency at unarmed fighting
    | Verbessert die Fähigkeit ohne Waffen zu kämpfen
    | [[Ausdauer]]
    | [[Ausdauer]]
    | [[Pugilismus Aktuell (Fallout 3)|Pugilismus Aktuell]]
    | [[Pugilismus Aktuell (Fallout 3)|Pugilismus Aktuell]]

    Version vom 13. Januar 2014, 07:46 Uhr

     
    Auf dieser Seite werden alle Fertigkeit aus Fallout 3 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Fertigkeit in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Fertigkeit.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 3, siehe Portal:Fallout 3.

    Hintergrund

    Wie in den Vorläuferspielen wählt der Spieler aus einem Katalog von 13 Fertigkeiten drei Hauptfertigkeiten. Anders als in früheren Spielen gewährt die Auswahl einer Fertigkeit nur einen Bonus von 15 Punkten auf diese Fähigkeit. Im Vergleich zu Fallout und Fallout 2 wurden 5 Fertigkeiten weggelassen.

    Formel

    The initial value of each skill is based on a character's value in the relevant attribute plus a bonus determined by their Luck attribute, rounded up.

    2+(Stat×2)+Luck2

    Beispiel: A starting Endurance of 5 and a starting Luck of 5 will give you an initial Unarmed skill of 15.

    2+(5×2)+52=15

    Initial values also function as base value, meaning any later change to the SPECIAL stat would also have similar change to the respective skill.

    At level up, the character will distribute 10 (13 with the perk Educated) skill points plus a number equal to their Intelligence. With a IN of 10, you can distribute up to 23 skill points when leveling up.

    Liste der Fertigkeiten

    Fertigkeit Beschreibung Verbundene Statistik Verbundenes Fertigkeitsbuch Anfangswert
    Feilschen Verbessert die Preise bei Kauf und Verkauf von Gegenständen Charisma Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown (CHA * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Große Waffen Verbessert den Umgang mit schweren Waffen Ausdauer US Army: 30 praktische Rezepte für den Flammenwerfer (AUS * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Energiewaffen Verbessert den Umgang mit Energiewaffen Wahrnehmung Nikola Tesla und Sie (WAH * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Sprengstoff Verbessert den Umgang mit Minen und Granaten Wahrnehmung Deckung! (WAH * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Dietrich Verbessert die Fähigkeit Schlösser zu knacken Wahrnehmung Die moderne Zuhaltung (WAH * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Medizin Verbessert die Effektivität von Heilmitteln und Drogen Intelligenz Washingtoner Zeitschrift für Innere Medizin (IN * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Nahkampfwaffen Verbessert den Umgang mit Nahkampfwaffen Stärke Grognak der Barbar (ST * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Reparieren Verbessert den Wert bis zu dem Gegenstände repariert werden können Intelligenz Deans Buch der Elektronik (IN * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Wissenschaft Verbessert die Fähigkeit Terminals zu hacken Intelligenz Großes Buch der Wissenschaften (IN * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Kleine Waffen Verbessert den Umgang mit konventionellen Schusswaffen Beweglichkeit Pistolen und Patronen (BEW * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Schleichen Verbessert Taschendiebstahl und die Fähigkeit unentdeckt zu bleiben Beweglichkeit Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze (BEW * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Sprache Verbessert die Fähigkeit andere im Dialog zu überzeugen Charisma Lügen wie im Kongress, Paradise Lost (CHA * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Waffenlos Verbessert die Fähigkeit ohne Waffen zu kämpfen Ausdauer Pugilismus Aktuell (AUS * 2) + 2 + (GLÜ / 2)

    Verbesserung und Optimierung der Fertigkeiten

    Verbesserung der Fertigkeiten

    Temporäre Fertigkeitsverbesserung

    • By wearing certain armor and clothing that offer skill modifiers.
    • By using chems that alter their base stats, thus increasing the related skills.
    • Carrying the Lucky 8 Ball from Timebomb. The Luck increase raises all skills slightly, but is lost if the item is removed from inventory.

    Dauerhafte Fertigkeitsverbesserung

    Maximierung der Fertigkeiten

    • In order to reach the maximum number of points available in all skills, you only need to train all skills to 40. This is because most skills have 25 skill books, which will give 50 points in all with the Comprehension perk, and then ten more points can be acquired through a bobblehead. Additionally, a bug with two skill books gives the player an opportunity to max the two related skills without ever putting points into it; see Glitches/Exploitable Bugs for details. One other caveat—since the Yew's Bear Charm acts like a second Speech bobblehead, one only needs to increase Speech to 30.
    • A brief explanation on how to raise all skills to level 100 can be found here, courtesy of Mr. Sark and G4TV.com (http://g4tv.com/videos/36608/Mr-Sark-Fallout-3-Leveling-Tips/).
    • It isn't possible to raise a skill above one hundred points, but the game keeps track of increases past 100 just in case a skill is lowered (By something such as radiation poisoning or power armor), so you may want to raise some skills to (theoretically) 102 or 104.
    • Leaving Vault 101 you can have a maximum of 308 skill points (including Medicine Bobblehead), with a S.P.E.C.I.A.L. of 1, 10, 1, 1, 10, 1, 9, with another 7 split between Agility and Endurance. It's not a practical loadout however, as you are forced to choose between action points and hit points, and you will have a ridiculosly small weight capacity. (You may want to keep a maximum of each stat at 9, so that the S.P.E.C.I.A.L. bobbleheads are not wasted)

    Exploits

    It is possible to never have to put points into certain skills to max them out. In particular, certain skill books are on respawning non-player characters - merely waiting 73 hours after killing will result in a new copy being created.

    ru:Навыки Fallout 3 sv:Färdigheter i Fallout 3