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    Fertigkeiten (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    Sam Mumm (Diskussion | Beiträge)
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    ==Hintergrund==
    ==Hintergrund==
    As in the previous games, the player chooses three [[Tag Skill]]s out of thirteen to be the character's specialties. Unlike [[Fallout#Skills|previous games]], tagging a skill only grants the player a 15 point bonus to that skill. Five skills have been cut from the game in comparison to ''[[Fallout]]'' and ''[[Fallout 2]]''.
    Wie in den Vorläuferspielen wählt der Spieler aus einem Katalog von 13 Fertigkeiten drei Hauptfertigkeiten. Anders als in früheren Spielen gewährt die Auswahl einer Fertigkeit nur einen Bonus von 15 Punkten auf diese Fähigkeit. Im Vergleich zu ''[[Fallout]]'' und ''[[Fallout 2]]'' wurden 5 Fertigkeiten weggelassen.


    ==Formel==
    ==Formel==

    Version vom 13. Januar 2014, 07:08 Uhr

     
    Auf dieser Seite werden alle Fertigkeit aus Fallout 3 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Fertigkeit in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Fertigkeit.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 3, siehe Portal:Fallout 3.

    Hintergrund

    Wie in den Vorläuferspielen wählt der Spieler aus einem Katalog von 13 Fertigkeiten drei Hauptfertigkeiten. Anders als in früheren Spielen gewährt die Auswahl einer Fertigkeit nur einen Bonus von 15 Punkten auf diese Fähigkeit. Im Vergleich zu Fallout und Fallout 2 wurden 5 Fertigkeiten weggelassen.

    Formel

    The initial value of each skill is based on a character's value in the relevant attribute plus a bonus determined by their Luck attribute, rounded up.

    2+(Stat×2)+Luck2

    Beispiel: A starting Endurance of 5 and a starting Luck of 5 will give you an initial Unarmed skill of 15.

    2+(5×2)+52=15

    Initial values also function as base value, meaning any later change to the SPECIAL stat would also have similar change to the respective skill.

    At level up, the character will distribute 10 (13 with the perk Educated) skill points plus a number equal to their Intelligence. With a IN of 10, you can distribute up to 23 skill points when leveling up.

    Liste der Fertigkeiten

    Fertigkeit Beschreibung Verbundene Statistik Verbundenes Fertigkeitsbuch Anfangswert
    Feilschen Proficiency at trading and haggling Charisma Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown (CHA * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Große Waffen Proficiency at using "unorthodox weaponry" Ausdauer US Army: 30 praktische Rezepte für den Flammenwerfer (AUS * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Energiewaffen Proficiency at using energy-based weapons Wahrnehmung Nikola Tesla und Sie (WAH * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Sprengstoff Proficiency at using explosive weaponry Wahrnehmung Deckung! (WAH * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Dietrich Proficiency at picking locks Wahrnehmung Die moderne Zuhaltung (WAH * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Medizin Proficiency at using medical tools and drugs Intelligenz Washingtoner Zeitschrift für Innere Medizin (IN * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Nahkampfwaffen Proficiency at using melee weapons Stärke Grognak der Barbar (ST * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Reparieren Proficiency at repairing items Intelligenz Deans Buch der Elektronik (IN * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Wissenschaft Proficiency at hacking terminals Intelligenz Großes Buch der Wissenschaften (IN * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Kleine Waffen Proficiency at using conventional firearms Beweglichkeit Pistolen und Patronen (BEW * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Schleichen Proficiency at remaining undetected and stealing Beweglichkeit Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze (BEW * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Sprache Proficiency at persuading others Charisma Lügen wie im Kongress, Paradise Lost (CHA * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Waffenlos Proficiency at unarmed fighting Ausdauer Pugilismus Aktuell (AUS * 2) + 2 + (GLÜ / 2)

    Verbesserung und Optimierung der Fertigkeiten

    Verbesserung der Fertigkeiten

    Temporäre Fertigkeitsverbesserung

    • By wearing certain armor and clothing that offer skill modifiers.
    • By using chems that alter their base stats, thus increasing the related skills.
    • Carrying the Lucky 8 Ball from Timebomb. The Luck increase raises all skills slightly, but is lost if the item is removed from inventory.

    Dauerhafte Fertigkeitsverbesserung

    Maximierung der Fertigkeiten

    • In order to reach the maximum number of points available in all skills, you only need to train all skills to 40. This is because most skills have 25 skill books, which will give 50 points in all with the Comprehension perk, and then ten more points can be acquired through a bobblehead. Additionally, a bug with two skill books gives the player an opportunity to max the two related skills without ever putting points into it; see Glitches/Exploitable Bugs for details. One other caveat—since the Yew's Bear Charm acts like a second Speech bobblehead, one only needs to increase Speech to 30.
    • A brief explanation on how to raise all skills to level 100 can be found here, courtesy of Mr. Sark and G4TV.com (http://g4tv.com/videos/36608/Mr-Sark-Fallout-3-Leveling-Tips/).
    • It isn't possible to raise a skill above one hundred points, but the game keeps track of increases past 100 just in case a skill is lowered (By something such as radiation poisoning or power armor), so you may want to raise some skills to (theoretically) 102 or 104.
    • Leaving Vault 101 you can have a maximum of 308 skill points (including Medicine Bobblehead), with a S.P.E.C.I.A.L. of 1, 10, 1, 1, 10, 1, 9, with another 7 split between Agility and Endurance. It's not a practical loadout however, as you are forced to choose between action points and hit points, and you will have a ridiculosly small weight capacity. (You may want to keep a maximum of each stat at 9, so that the S.P.E.C.I.A.L. bobbleheads are not wasted)

    Exploits

    It is possible to never have to put points into certain skills to max them out. In particular, certain skill books are on respawning non-player characters - merely waiting 73 hours after killing will result in a new copy being created.

    ru:Навыки Fallout 3 sv:Färdigheter i Fallout 3