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    Sekundäre Statistiken (Fallout): Unterschied zwischen den Versionen

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    | How much damage your character can take before dying.
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    | Amount of bonus damage in hand-to-hand combat.
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    Version vom 17. August 2014, 02:22 Uhr

     
    Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistik aus Fallout aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Sekundäre Statistik in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Sekundäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout, siehe Portal:Fallout.

    Liste

    Sekundäre Statistik Beschreibung Sekundär von Anfangswert
    Aktionspunkte Legt die Anzahl der Aktionen in einer Runde fest. Beweglichkeit (BE / 2) +5
    Rüstungsklasse Verändert die Wahrscheinlichkeit eines Charakters getroffen zu werden Beweglichkeit AG
    Gewichtslimit Legt fest wieviel Gewicht ein Charakter in Pfund tragen kann. Stärke (ST + 1) * 25
    Kritische Chance Chance to cause a Critical Hit. Glück (LK) %
    Schadensresistenz Any damage taken is reduced by this amount. - 0
    Heilungsrate How much Hit Points you heal at the end of each day. Endurance EN / 3 (min. 1)
    Trefferpunkt How much damage your character can take before dying. Endurance
    Stärke
    15 + (2* EN) + ST
    Nahkampfschaden Amount of bonus damage in hand-to-hand combat. Stärke ST - 5 (min. 1)
    Perk Rate How many levels must pass before your character gains another perk. - 3
    Giftresistenz Reduziert den durch Gift erlittenen Schaden. Ausdauer (AU * 5) %
    Strahlungsresistenz Reduziert den durch Strahlung erlittenen Schaden. Ausdauer (AU * 2) %
    Sequence Determines how soon in a combat turn your character can react. Wahrnehmung PE * 2
    Skill Rate How many skill points your character gains per level. Intelligenz (IN * 2) + 5