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| [[Stärke]] | | [[Stärke]] | ||
| | | Rohe physikalische Kraft | ||
| [[Gewichtslimit]]<br />[[Trefferpunkt]]e<br />[[Nahkampfschaden]] | | [[Gewichtslimit]]<br />[[Trefferpunkt]]e<br />[[Nahkampfschaden]] | ||
| [[Nahkampfwaffen]], [[Unbewaffnet]] | | [[Nahkampfwaffen]], [[Unbewaffnet]] | ||
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| [[Wahrnehmung]] | | [[Wahrnehmung]] | ||
| | | Die Fähigkeit, unnormale Dinge zu sehen, zu hören oder zu schmecken. | ||
| [[Sprache|Dialogue options]]<br />[[Random encounters|Distance from enemies in random encounters]]<br />[[Fallout weapons#Small Guns|Ranged combat distance modifiers]]<br />[[Reaktion]] | | [[Sprache|Dialogue options]]<br />[[Random encounters|Distance from enemies in random encounters]]<br />[[Fallout weapons#Small Guns|Ranged combat distance modifiers]]<br />[[Reaktion]] | ||
| [[Arzt]], [[Erste Hilfe]], [[Dietrich]], [[Fallen]] | | [[Arzt]], [[Erste Hilfe]], [[Dietrich]], [[Fallen]] | ||
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| [[Ausdauer]] | | [[Ausdauer]] | ||
| | | Ausdauer und körperliche Robustheit. | ||
| [[Heilungsrate]]<br />[[Trefferpunkte]]<br />[[Giftresistenz]]<br />[[Strahlungsresistenz]] | | [[Heilungsrate]]<br />[[Trefferpunkte]]<br />[[Giftresistenz]]<br />[[Strahlungsresistenz]] | ||
| [[Naturbursche]] | | [[Naturbursche]] | ||
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| [[Charisma]] | | [[Charisma]] | ||
| | | Kombination aus äußerer Erscheinung und Charme. | ||
| NPC reactions<br />Prices | | NPC reactions<br />Prices | ||
| [[Feilschen]], [[Sprache]] | | [[Feilschen]], [[Sprache]] | ||
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| [[Intelligenz]] | | [[Intelligenz]] | ||
| | | Wissen, Weisheit und die Fähigkeit, schnell zu denken. | ||
| Dialogue options<br />[[Skill points|skill points]] per level | | Dialogue options<br />[[Skill points|skill points]] per level | ||
| [[Arzt]], [[Erste Hilfe]], [[Naturbursche]], [[Reparieren]], [[Wissenschaft]] | | [[Arzt]], [[Erste Hilfe]], [[Naturbursche]], [[Reparieren]], [[Wissenschaft]] | ||
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| [[Beweglichkeit]] | | [[Beweglichkeit]] | ||
| | | Koordination und die Fähigkeit, sich schnell und sicher zu bewegen. | ||
| [[Aktionspunkte]]<br />[[Rüstungsklasse]] | | [[Aktionspunkte]]<br />[[Rüstungsklasse]] | ||
| [[Große Waffen]], [[Energiewaffen]], [[Dietrich]], [[Nahkampfwaffen]], [[Kleine Waffen]], [[Schleichen]], [[Steal]], [[Wurfwaffen]], [[Traps]], [[Unbewaffnet]] | | [[Große Waffen]], [[Energiewaffen]], [[Dietrich]], [[Nahkampfwaffen]], [[Kleine Waffen]], [[Schleichen]], [[Steal]], [[Wurfwaffen]], [[Traps]], [[Unbewaffnet]] | ||
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| [[Glück]] | | [[Glück]] | ||
| | | Geschick, Karma | ||
| Chances with the virtual dice of the game<br />[[Critical Chance]] | | Chances with the virtual dice of the game<br />[[Critical Chance]] | ||
| [[Gambling]] | | [[Gambling]] | ||
Version vom 7. Dezember 2015, 20:57 Uhr
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| Auf dieser Seite werden alle Primäre Statistiken aus Fallout aufgeführt. |
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Übersicht
Das Minimum für jeden Wert ist 1, das Maximum 10. Diese Grenze kann nicht durch Boni überschritten werden. Jeder Skill in Fallout ist an einen bestimmten Wert der Primären Statistiken gebunden, manche Perks benötigen einen bestimmten Wert, um sie aktivieren zu können.
Liste
Attribute beeinflussen
You can get a doctor in the Brotherhood to perform operations on you to raise each of your stats (except Luck and Charisma) by 1, although this is really expensive. Wearing Power Armor will also raise your Stärke by 3. Chuck in Adytum can raise Luck by 1, Patrick the Celt's encounter can increase Charisma by 1.