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    Primäre Statistiken (Fallout): Unterschied zwischen den Versionen

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    | Stamina and physical toughness.
    | Stamina and physical toughness.
    | [[Healing Rate]]<br />[[Trefferpunkte]]<br />[[Giftresistenz]]<br />[[Strahlungsresistenz]]
    | [[Healing Rate]]<br />[[Trefferpunkte]]<br />[[Giftresistenz]]<br />[[Strahlungsresistenz]]
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    | Knowledge, wisdom and the ability to think quickly.
    | Knowledge, wisdom and the ability to think quickly.
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    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Beweglichkeit]]

    Version vom 17. August 2014, 01:57 Uhr

     
    Auf dieser Seite werden alle Primäre Statistiken aus Fallout aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Primäre Statistiken in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Primäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout, siehe Portal:Fallout.

    Übersicht

    The minimum for each primary statistic is 1 and the maximum is 10. These boundaries can never be broken, even with bonuses or maluses. Each statistic directly modifies certain derived statistics. In addition, every skill is tied to a primary statistic. Some perks require certain minimum attribute values as well.

    Liste

    Primäre Statistik Beschreibung Sekundäre Statistiken und Effekte Verbundene Fertigkeiten
    Stärke Raw physical strength. Gewichtslimit
    Trefferpunkte
    Nahkampfschaden
    Nahkampfwaffen, Unbewaffnet
    Wahrnehmung The ability to see, hear and taste and notice unusual things. Dialogue options
    Distance from enemies in random encounters
    Ranged combat distance modifiers
    Sequence
    Doctor, First Aid, Dietrich, Traps
    Ausdauer Stamina and physical toughness. Healing Rate
    Trefferpunkte
    Giftresistenz
    Strahlungsresistenz
    Naturbursche
    Charisma A combination of appearance and charm. NPC reactions
    Prices
    Feilschen, Sprache
    Intelligenz Knowledge, wisdom and the ability to think quickly. Dialogue options
    skill points per level
    Doctor, First Aid, Naturbursche, Reparieren, Wissenschaft
    Beweglichkeit Coordination and the ability to move well. Aktionspunkte
    Rüstungsklasse
    Große Waffen, Energiewaffen, Dietrich, Nahkampfwaffen, Kleine Waffen, Schleichen, Steal, Wurfwaffen, Traps, Unbewaffnet
    Glück Fate, Karma. Chances with the virtual dice of the game
    Critical Chance
    Gambling

    Attribute beeinflussen

    You can get a doctor in the Brotherhood to perform operations on you to raise each of your stats (except Luck and Charisma) by 1, although this is really expensive. Wearing Power Armor will also raise your Strength by 3. Chuck in Adytum can raise Luck by 1, Patrick the Celt's encounter can increase Charisma by 1.