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    Glück: Unterschied zwischen den Versionen

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    [[Image:Luck.gif|frame|Glueck]]
    [[Image:Luck.gif|thumb|Glück]]{{Games|FO1|FO2|FO3|FOT|FNV|VB|LH|TORN}}
    '''{{PAGENAME}}''' ist eine der sieben [[Primär Statistiken]] des [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Charaktersystems. Es repräsentiert das Schicksal. Ein sehr hoher oder sehr niedriger Wert wird den Charakter beeinflussen - irgendwie. Ereignisse und Situationen werden sich ändern, je nachdem wie viel Glück, oder wie wenig Glück der Charakter hat.


    ==''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics''==
    Glück beeinflusst hauptsächlich die Chancen mit dem virtuellen Würfel des Spiels. Außerdem beeinflusst es die [[Kritische Treffer Chance]].
    ===Möglichkeiten den Glückswert anzuheben===
    *''Fallout'' - [[Chuck]] in der [[Boneyard]] - [[Adytum]] kann den Glückswert permanent um 1 anheben.
    *''Fallout 2'' - Der [[Hubologists]] kann besucht werden um einen Glücksbonus zu erhalten.


    '''Glueck''', Zitat aus ''[[Fallout 2]]'':
    ==''Fallout 3''==
    [[File:Bobblehead- Luck.png|thumb|There's only one way to give 110%.]]
    Im gegensatz zu den anderen [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Werten hat '''{{PAGENAME}}''' keine speziellen [[Skill]]s, mit denen es verbunden ist. Statt dessen werden alle [[Skill]]s mit jeder zweiten Stufe '''{{PAGENAME}}''' um einen Punkt angehoben. Außerdem wird die [[Kritischer Treffer Chance]] ''(KTC)'' für alle Waffen erhöht.
    {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" class="fallout-table"
    ! Wert
    ! +KTC
    ! Skill Modifikation
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    |}


    ===Auf Glück basierende Perks===
    {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" class="fallout-table"
    ! Perk
    ! Vorraussetzung
    ! Level
    ! Zusätzliche Vorraussetzungen
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    | align="center" | [[Schatzsucher]]
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    | align="center" | [[Schnorrer]]
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    | align="center" | [[Mysteriöser Fremder]]
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    | align="center" | [[Bessere Kritische Treffer]]
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    | align="center" | [[Wahrnehmung]] 6
    |}
    ===Möglichkeiten den Glückswert anzuheben===
    *Die [[Wackelpuppe - Glück]] im [[Arlington Haus]] erhöht '''{{PAGENAME}}''' permanent um 1.
    *Der [[Lucky 8 Ball]] den man von [[Timebomb]] erhalten kann, erhöht '''{{PAGENAME}}''' permanent um 1.
    *Durch das [[Perk]] [[Intensives Training]] kann man einen beliebigen [[SPECIAL]]-Wert um 1 erhöhen.
    *Einige Rüstungen und Kleider können den Glückswert temporär um erhöhen
    *Das [[Broken Steel (DLC)|Broken Steel]] [[Perk]] [[Fast Perfekt]] setzt alle [[SPECIAL]]-Werte auf 9.


    ''Schicksal. [[Karma]]. Ein sehr hoher oder sehr niedriger Wert in Glueck wird den Character merklich beeinflussen - irgendwie. Ereignisse und Situationen werden vom (Un)Glueck des Charakters beeinflusst.''
    '''Glueck - und wie es in Fallout wirkt''':
    Im Spiel Fallout beeinflusst Glueck die Chancen der virtuellen Wuerfel Wuerfe des Spielercharakters - ein hoher Wert beeinflusst die Erfolgsrate positiv waehrend ein niedriger Wert die Chancen auf einen erfolgreichen Wurf senkt. Glueck beeinflusst auch die Chance einen kritischen Treffer zu landen - als Standard gilt hierbei Glueckswert = Chance auf kritischen Treffer (Standard hierbei heisst vor den Boni von Perks, Traits oder einem gezielten Schuss).
    '''Spieler Einsichten zu Glueck'''
    * Wenn man einen Glueckswert von 10 mit dem Jinxed Trait verbinded hat man erfolgreich dessen gute Seite fuer sich beansprucht (andere verhaspeln sich oefter im Kampf, ihre Waffen explodieren etc.) und gleichzeitig hat man die negative Seite des Traits neutralisiert (praktisch besehen sind dann alle anderen jinxed und man ist der einzige 'normale' Charakter). --[[User:OleMurder|OleMurder]] 17:33, 11 Feb 2005 (GMT)
    [[Category:Charakter Eigenschaften]]
    {{Stub}}


    [[ru:Удача]]
    [[pl:Szczęście]]
    [[pl:Szczęście]]
    [[en:Luck]]
    [[en:Luck]]
    [[Category:Charakter Eigenschaften]]
    [[Kategorie:S.P.E.C.I.A.L.]]

    Version vom 19. Juli 2010, 11:04 Uhr

    Datei:Luck.gif
    Glück

    Vorlage:Games

    Glück ist eine der sieben Primär Statistiken des S.P.E.C.I.A.L.-Charaktersystems. Es repräsentiert das Schicksal. Ein sehr hoher oder sehr niedriger Wert wird den Charakter beeinflussen - irgendwie. Ereignisse und Situationen werden sich ändern, je nachdem wie viel Glück, oder wie wenig Glück der Charakter hat.

    Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

    Glück beeinflusst hauptsächlich die Chancen mit dem virtuellen Würfel des Spiels. Außerdem beeinflusst es die Kritische Treffer Chance.

    Möglichkeiten den Glückswert anzuheben

    • Fallout - Chuck in der Boneyard - Adytum kann den Glückswert permanent um 1 anheben.
    • Fallout 2 - Der Hubologists kann besucht werden um einen Glücksbonus zu erhalten.

    Fallout 3

    Datei:Bobblehead- Luck.png
    There's only one way to give 110%.

    Im gegensatz zu den anderen S.P.E.C.I.A.L.-Werten hat Glück keine speziellen Skills, mit denen es verbunden ist. Statt dessen werden alle Skills mit jeder zweiten Stufe Glück um einen Punkt angehoben. Außerdem wird die Kritischer Treffer Chance (KTC) für alle Waffen erhöht.

    Wert +KTC Skill Modifikation
    1 1% Alle Skills +1
    2 2% Alle Skills +1
    3 3% Alle Skills +2
    4 4% Alle Skills +2
    5 5% Alle Skills +3
    6 6% Alle Skills +3
    7 7% Alle Skills +4
    8 8% Alle Skills +4
    9 9% Alle Skills +5
    10 10% Alle Skills +5

    Auf Glück basierende Perks

    Perk Vorraussetzung Level Zusätzliche Vorraussetzungen
    Schatzsucher 5 6
    Schnorrer 5 8
    Mysteriöser Fremder 6 10
    Bessere Kritische Treffer 6 16 Wahrnehmung 6

    Möglichkeiten den Glückswert anzuheben


    ru:Удача pl:Szczęście