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    SPECIAL (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    ==Extras==
    {{main|Fallout: New Vegas Extras}}
    '''Extras''' (engl. ''perks'') sind spezielle Eigenschaften eines Charakters, die ihm bestimmte Vorteile, manchmal zugleich auch gewisse Nachteile, verleihen. Der Spielercharakter kann (in ''Fallout: New Vegas'') bei jedem ''zweiten'' Stufenanstieg ein Extra auswählen, für das jeweils bestimmte Mindestvoraussetzungen erfüllt sein müssen. Die können bereits erreichte Werte von Primärattributen, Fertigkeiten oder Spielerlevel sein, oder beispielsweise schon zuvor erlangte andere Extras.
    Jeder [[Fallout: New Vegas Begleiter|Begleiter]] verleiht, während er angeheuert ist, dem Spielercharakter ein sog. Begleiter-Extra (die Begleiter selbst haben auch eigene, für sie selbst wirksame Extras). Durch das Erfüllen von sog. Herausforderungen (beispielsweise das Töten einer bestimmten Anzahl Insekten) erreicht der Spielercharakter Herausforderungs-Extras, die sich direkt auf die erfüllten Herausforderungen beziehen (z.B. Schadensbonus gegen Insekten).
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    Version vom 3. Mai 2015, 04:10 Uhr

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    Auf dieser Seite gibt eine Übersicht über die Besonderheiten der S.P.E.C.I.A.L.-Implementierung aus Fallout: New Vegas aufgeführt.

    Im S.P.E.C.I.A.L.-System dreht sich alles um den zentralen Begriff des Charakters, insbesondere des Spielercharakters. Es ist in der gesamten Fallout-Reihe weitgehend unverändert geblieben. Eine gute Übersicht darüber bietet

    Hauptartikel: S.P.E.C.I.A.L.

    Das SPECIAL-System setzt sich (auch in Fallout: New Vegas) aus einer Reihe von Untersystemen zusammen, die im Detail in gesonderten Artikeln erläutert werden, auf die im Folgenden jeweils verwiesen wird.

    Charaktererstellung

    Im Rahmen der Charaktererstellung werden die grundlegenden Eigenschaften des Spielercharakters definiert. Dabei wird auf die meisten Elemente des SPECIAL-Systems zurückgegriffen, aber auch auf Eigenschaften, die kein Teil von SPECIAL sind, z.B. Aussehen, Alter und Geschlecht des Charakters.
    Auf der Grundlage der hier getroffenen Entscheidungen findet die Entwicklung des Charakters im weiteren Spielverlauf statt.

    Primäre Statistiken

    Unter den Begriff primären Statistiken fallen in erster Linie die sieben Hauptattribute ein jeden Charakters. In Fallout: New Vegas bewegen sich die Attributwerte immer im Bereich von 1 bis 10.

    Darüber hinaus kann man auch das Level-System einschließlich Erfahrungspunkten zu den primären Statistiken rechnen. Die höchste erreichbare Stufe in Fallout: New Vegas ist 30. Jedes installierte Story-Add-On erweitert die Maximalstufe um 5. Mit allen vier Story-DLC's kann man daher maximal Stufe 50 erreichen.

    Sekundäre Statistiken

    Sekundäre (oder abgeleitete) Statistiken bezeichnen in erster Linie Werte, die von anderen Werten - meist den Primärattributen - abgeleitet werden. Darüber hinaus werden u.a. die Schadensschwelle dazu gerechnet, oder die nur im Hardcore-Modus relevanten Hunger, Durst und Müdigkeit.

    Fertigkeiten

    Die insgesamt 13 Fertigkeiten bestimmen das Vermögen eines Charakters, bestimmte Handlungen (erfolgreich) vorzunehmen. Jede Fertigkeit beruht auf zwei Primärattributen, eines davon immer das Glück. Bei der Charaktererstellung, beim Stufenaufstieg sowie durch bestimmte Extras werden Fertigkeitspunkte verfügbar, die verteilt werden können, bis zu einem Maximalwert von 100 für jede Fertigkeit. Das Erreichen bestimmter Fertigkeitswerte ist häufig die Vorraussetzung für die Auswahlmöglichkeiten an Extras beim Stufenausstieg.
    Man unterscheidet die Kampffertigkeiten
    Energiewaffen Nahkampfwaffen Schusswaffen Sprengstoff Waffenlos
    und die sonstige Fertigkeiten
    Dietrich Feilschen Medizin Reparieren Schleichen Sprache Wissenschaft Überleben

    Extras

    Extras (engl. perks) sind spezielle Eigenschaften eines Charakters, die ihm bestimmte Vorteile, manchmal zugleich auch gewisse Nachteile, verleihen. Der Spielercharakter kann (in Fallout: New Vegas) bei jedem zweiten Stufenanstieg ein Extra auswählen, für das jeweils bestimmte Mindestvoraussetzungen erfüllt sein müssen. Die können bereits erreichte Werte von Primärattributen, Fertigkeiten oder Spielerlevel sein, oder beispielsweise schon zuvor erlangte andere Extras.

    Jeder Begleiter verleiht, während er angeheuert ist, dem Spielercharakter ein sog. Begleiter-Extra (die Begleiter selbst haben auch eigene, für sie selbst wirksame Extras). Durch das Erfüllen von sog. Herausforderungen (beispielsweise das Töten einer bestimmten Anzahl Insekten) erreicht der Spielercharakter Herausforderungs-Extras, die sich direkt auf die erfüllten Herausforderungen beziehen (z.B. Schadensbonus gegen Insekten). ru:Fallout: New Vegas SPECIAL