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    SPECIAL (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    |plural      = SPECIAL Implementierungen
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    |description  = beschreibt die '''SPECIAL''' Implementierungen
    |description  = gibt eine Übersicht über die Besonderheiten der '''S.P.E.C.I.A.L.'''-Implementierung
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    Im '''S.P.E.C.I.A.L.'''-System dreht sich alles um den zentralen Begriff des '''[[Charakter]]s''', insbesondere des '''Spielercharakters'''. Es ist in der gesamten ''Fallout''-Reihe weitgehend unverändert geblieben. Eine gute Übersicht darüber bietet
    {{main|S.P.E.C.I.A.L.}}
    Das SPECIAL-System setzt sich (auch in ''Fallout: New Vegas'') aus einer Reihe von Untersystemen zusammen, die im Detail in gesonderten Artikeln erläutert werden, auf die im Folgenden jeweils verwiesen wird.


    == Charaktererstellung ==
    == Charaktererstellung ==
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    {{main|Fallout: New Vegas Charaktererstellung}}
    {{main|Fallout: New Vegas Charaktererstellung}}


    Die höchste [[Stufe]] die der Spieler in ''Fallout: New Vegas'' erreichen kann ist 30, aber jedes installierte [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]] fügt zusätzlich 5 Stufen auf das Maximum hinzu. Mit allen fünf DLC's kann man maximal Stufe 50 erreichen.
    Im Rahmen der '''Charaktererstellung''' werden die grundlegenden Eigenschaften des Spielercharakters definiert. Dabei wird auf die meisten Elemente des SPECIAL-Systems zurückgegriffen, aber auch auf Eigenschaften, die kein Teil von SPECIAL sind, z.B. Aussehen, Alter und Geschlecht des Charakters.<br />Auf der Grundlage der hier getroffenen Entscheidungen findet die Entwicklung des Charakters im weiteren Spielverlauf statt.  


    == Primäre Statistiken ==
    == Primäre Statistiken ==


    {{main|SPECIAL}}
    {{main|Fallout: New Vegas Primäre Statistiken}}
    {{main|Fallout: New Vegas Primäre Statistiken}}


    <!--"Erstmal auskommentiert - sollten wir es rausnehmen oder konvertieren, wenn letzteres wer mag übernehmen?"
    Unter den Begriff '''primären Statistiken''' fallen in erster Linie die sieben Hauptattribute ein jeden Charakters. In ''Fallout: New Vegas'' bewegen sich die Attributwerte immer im Bereich von 1 bis 10.
    Die Bezeichnung S.P.E.C.I.A.L. kommt vom englischen Ursprung des Spiels. Die Bezeichnung ist die Abkürzung für die 7 Attribute des Kuriers: Strength (Stärke), Perception (Wahrnehmung), Endurance (Ausdauer), Charisma (Charisma), Intelligence (Intelligenz), Agility (Beweglichkeit) und Luck (Glück).
     
    Bei der Charaktererstellung im Laufe des Spiels erhält der Spieler die Möglichkeit, Punkte wie er es wünscht zu verteilen. Alle Attribute sind Standardmäßig auf 5 gesetzt und können durch Punktvergabe erhöht werden. Es ist auch möglich, eine (oder mehrere) Eigenschaft(en) zu senken, um weitere Punkte zur freien Verteilung zu erhalten.
     
    Im Verlauf des Spiels gibt es die Möglichkeit, die S.P.E.C.I.A.L. Attribute sowohl kurzzeitig, als auch dauerhaft zu erhöhen. Kurzzeitige Möglichkeiten sind das konsumieren bestimmter Nahrungsmittel, Getränke oder Drogen, sowie das Tragen bestimmter Kleidungsstücke. Bestimmte Gegenstände verschlechtern die Attribute jedoch, so wird Beispielsweise die Beweglichkeit durch das Tragen einer Powerrüstung eingeschränkt, oder die Wahrnehmung durch Alkoholkonsum verschlechtert.
     
    Alle S.P.E.C.I.A.L. Attribute können Voraussetzung für bestimmte Perks sein. Um einen Perk freizuschalten, wird nur der permanente Wert des Attributs gewertet. Boni durch Kleidung oder Konsum zählen hierfür nicht.-->
     
    Das [[SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L. System]]-System ist größtenteils überall in der ''Fallout''-Reihe konsistent geblieben. Die SPECIAL Attribute des Spielers beginnen mit jeweils 5 Punkten und weiteren 5 die man frei verteilen kann, dass man insgesammt zu Beginn auf 40 Punkte kommt. Da man die Attribute erhöhen und senken kann, kann man seinen Charakter individuell gestalten. Jedoch können die Atrribute niemals niedriger als 1 oder höher als 10 sein, egal welches Gegenstände, Dorgen oder sonstige Modifikationen man einsetzt.
     
    S.P.E.C.I.A.L. steht für:
    * (STR) [[Stärke]] / Strength
    * (PER) [[Wahrnehmung]] / Perception
    * (END) [[Ausdauer]] / Endurance
    * (CHA) [[Charisma]] / Charisma
    * (INT) [[Intelligenz]] / Intelligence
    * (AGI) [[Beweglichkeit]] / Agility
    * (LUC) [[Glück]] / Luck
     
    Jedes ''S.P.E.C.I.A.L.'' Attribut hängt mit einem oder mehreren Fertigkeiten zusammen, ausgenommen Glück.
     
    Stärke: [[Nahkampfwaffen]] - (beeinflusst außerdem die Waffeneffizienz, Traglast und Nahkampfschaden)
     
    Wahrnehmung: [[Energiewaffen]], [[Dietrich]], [[Sprengstoff]] - (beeinflusst außerdem die Kompassanzeige für Gegner).
     
    Ausdauer: [[Unbewaffnet]], [[Überleben]] - (beeinflusst außerdem die Lebenspunkte, Umweltresistenzen und die Anzahl von möglichen Implantaten)
     
    Charisma: [[Sprache]], [[Feilschen]] - (beeinflusst außerdem die Nervenstärke der Begleiter)
     
    Intelligenz: [[Medizin]], [[Wissenschaft]], [[Reparieren]] - (beeinflusst aßerdem die Anzahl der Fertigkskeitspunkte bei Stufenaufstieg)
     
    Beweglichkeit: [[Schusswaffen]], [[Schleichen]] - (beeinflusst außerdem die Aktionspunkte im VATS und deren Regeneration, sowie die Geschwindigkeit beim ziehen und wegstecken der Waffe)
     
    Glück: es beeinflusst keine besondere Fertigkeit, sondern schlägt sich auf alle Fertigkeiten leicht nieder. Es beeinflusst außerdem die Kritische Trefferchance, Patzer der Gegener und Glücksspiel.
     
    Ein Punkt in einem SPECIAL-Attribut, wird die Fertigkeiten die es beeinflusst, um zwei erhöhen. Daher ist es eher angebracht die einzelnen Fertigkeiten zu schulen, statt die Attribute, wenn man hohe Fertigkeiten haben möchte. Trotzdem sind oftmals einzelne Attribute gefragt um besondere Dialogoptionen freizuschalten (besonders häufig: Wahrnehmung und Intelligenz)
     
    S.P.E.C.I.A.L.-Attribute können temporär mit Drogen und Extras wie [[Nachtmensch]], Meat of Champions <-(Übersetzung?) oder [[Claustrophobia]] erhöht werden, ebenso mit einigen Ausrüstungsgegenständen. Permanente Erhöhung ist durch das Extra [[Intensives Training]] (Max 10) oder [[Zarter Wuchs]] möglich, sowie durch die [[Implantat|Implantate]] im [[Krankenhaus New Vegas|New Vegas Krankenhaus]].
     
    == Vorübergehende Veränderungen der Primär-Attribute ==
    <!--Ist hier nur zwischengeparkt, wird noch weiter bearbeitet-->
    Eine ''vorübergehende Steigerung'' ist möglich durch:
    * das Tragen von [[Fallout: New Vegas Rüstung und Kleidung|Ausrüstung]] wie Kleidung (auch Brillen und Kopfbedeckungen) oder Rüstungen
    * die Einnahme von [[Fallout: New Vegas Verbrauchsgegenstände|Verbrauchsgegenständen]] wie Getränken oder Drogen
     
    Eine ''vorübergehende Verringerung'' der SPECIAL-Werte ist auch möglich durch:
    * radioaktive [[Strahlung|Verstrahlung]] (fortschreitende Attribute-Verringerung bis hin zum Tode)
    * bestimmte Ausrüstungsgegenstände
    * Nahrung, Getränke und Drogen
     
    == Stärke ==
     
    Dieses Attribut beschreibt die körperliche Stärke des Kuriers. Sie beeinflusst den Schaden im Waffenlosen Kampf und bei der Nutzung von Nahkampfwaffen. Außerdem ist sie Vorraussetzung zum Tragen diverser Waffen und beeinflusst direkt das maximale Gewicht, das der Kurier mit sich tragen kann.
     
    == Wahrnehmung ==
     
    Die Wahrnehmung beeinflusst die Distanz, auf die der Kurier andere Bewohner der Mojave bemerken kann. Je höher die Wahnehmung, desto eher wird ein Freund / Feind auf dem Radar markiert. Es hat außerdem einen Einfluss auf einige Sprachherausforderungen.


    == Ausdauer ==
    Darüber hinaus kann man auch das [[Stufe|Level-System]] einschließlich [[Erfahrungspunkte]]n zu den primären Statistiken rechnen.
    Die höchste erreichbare Stufe in ''Fallout: New Vegas'' ist 30. Jedes installierte Story-[[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]] erweitert die Maximalstufe um 5. Mit allen vier Story-DLC's kann man daher maximal Stufe 50 erreichen.


    Die Ausdauer gibt an, wie gut der Kurier ungünstigen Umwelteigenschaften (Vergiftung, Verstrahlung) widersteht. Die Ausdauer hat außerdem Einfluss auf den unbewaffenten Kampf und die Überleben Fähigkeit. Mit steigender Ausdauer erhöhen sich die Trefferpunkte. Außerdem gibt die Ausdauer vor, wieviele Implantate der Kurier erhalten kann.


    == Charisma ==





    Version vom 2. Mai 2015, 06:43 Uhr

    -->]]

     
    Auf dieser Seite gibt eine Übersicht über die Besonderheiten der S.P.E.C.I.A.L.-Implementierung aus Fallout: New Vegas aufgeführt.

    Im S.P.E.C.I.A.L.-System dreht sich alles um den zentralen Begriff des Charakters, insbesondere des Spielercharakters. Es ist in der gesamten Fallout-Reihe weitgehend unverändert geblieben. Eine gute Übersicht darüber bietet

    Hauptartikel: S.P.E.C.I.A.L.

    Das SPECIAL-System setzt sich (auch in Fallout: New Vegas) aus einer Reihe von Untersystemen zusammen, die im Detail in gesonderten Artikeln erläutert werden, auf die im Folgenden jeweils verwiesen wird.

    Charaktererstellung

    Im Rahmen der Charaktererstellung werden die grundlegenden Eigenschaften des Spielercharakters definiert. Dabei wird auf die meisten Elemente des SPECIAL-Systems zurückgegriffen, aber auch auf Eigenschaften, die kein Teil von SPECIAL sind, z.B. Aussehen, Alter und Geschlecht des Charakters.
    Auf der Grundlage der hier getroffenen Entscheidungen findet die Entwicklung des Charakters im weiteren Spielverlauf statt.

    Primäre Statistiken

    Unter den Begriff primären Statistiken fallen in erster Linie die sieben Hauptattribute ein jeden Charakters. In Fallout: New Vegas bewegen sich die Attributwerte immer im Bereich von 1 bis 10.

    Darüber hinaus kann man auch das Level-System einschließlich Erfahrungspunkten zu den primären Statistiken rechnen. Die höchste erreichbare Stufe in Fallout: New Vegas ist 30. Jedes installierte Story-Add-On erweitert die Maximalstufe um 5. Mit allen vier Story-DLC's kann man daher maximal Stufe 50 erreichen. ru:Fallout: New Vegas SPECIAL