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    SPECIAL (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    Alle S.P.E.C.I.A.L. Attribute können Voraussetzung für bestimmte Perks sein. Um einen Perk freizuschalten, wird nur der permanente Wert des Attributs gewertet. Boni durch Kleidung oder Konsum zählen hierfür nicht.-->
    Alle S.P.E.C.I.A.L. Attribute können Voraussetzung für bestimmte Perks sein. Um einen Perk freizuschalten, wird nur der permanente Wert des Attributs gewertet. Boni durch Kleidung oder Konsum zählen hierfür nicht.-->


    The [[SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L. system]] should be familiar to players of the ''Fallout'' series. The player's S.P.E.C.I.A.L. attributes default at 5 points per attribute, with an additional 5 points for distribution for a total of 40 points. Individual attributes cannot score lower than 1 or higher than 10, regardless of equipment, chems, or ailments.
    Das [[SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L. System]] sollte Spielern schon aus den anderen Fallout Spielen bekannt vorkommen. Die SPECIAL Attribute des Spielers beginnen mit jeweils 5 Punkten und weiteren 5 die man frei verteilen kann, dass man insgesammt zu Beginn auf 40 Punkte kommt. Da man die Attribute erhöhen und senken kann, kann man seinen Charakter individuell gestalten. Jedoch können die Atrribute niemals niedriger als 1 oder höher als 10 sein, egal welches Gegenstände, Dorgen oder sonstige Modifikationen man einsetzt.


    S.P.E.C.I.A.L. stands for:
    S.P.E.C.I.A.L. steht für:
    * (STR) [[Stärke]] /Strength
    * (STR) [[Stärke]] /Strength
    * (PER) [[Wahrnehmung]] /Perception
    * (PER) [[Wahrnehmung]] /Perception
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    * (LUC) [[Glück]] /Luck
    * (LUC) [[Glück]] /Luck


    Each ''S.P.E.C.I.A.L.'' attribute governs one or more skills (excluding Luck):
    Jedes ''S.P.E.C.I.A.L.'' Attribut hängt mit einem oder mereren Fähigkeiten zusammen, außgenommen Glück.


    Stärke: [[Nahkampfwaffen]] - (Also determines weapon efficiency, inventory carry weight, and melee combat damage).
    Stärke: [[Nahkampfwaffen]] - (Beeinflusst außerdem die Waffeneffiziens, Traglast und Nahkampfschaden)


    Wahrnehmung: [[Energiewaffen]], [[Dietrich]], [[Sprengstoff]] - (Also determines compass range).
    Wahrnehmung: [[Energiewaffen]], [[Dietrich]], [[Sprengstoff]] - (Beeinflusst außerdem die Kompass Anzeige für Gegner).


    Ausdauer: [[Unbewaffnet]], [[Überleben]] - (Also determines hit points, radiation/poison resistances, and number of [[implants]] obtainable).
    Ausdauer: [[Unbewaffnet]], [[Überleben]] - (Beeinflusst außerdem die Lebenspunkte, Umweltressistenzen und die Anzahl von möglichen Implantaten)


    Charisma: [[Sprache]], [[Feilschen]] - (Also determines [[Fallout: New Vegas companions|Companion]] nerve).
    Charisma: [[Sprache]], [[Feilschen]] - (Beeinflusst außerdem die Nervenstärke der Begleiter)


    Intelligenz: [[Medizin]], [[Wissenschaft]], [[Reparieren]] - (Also determines Skill points per level).
    Intelligenz: [[Medizin]], [[Wissenschaft]], [[Reparieren]] - (Beeinflusst aßerdem die Anzahl der Fertigkskeitspunkte bei Levelaufstieg)


    Beweglichkeit: [[Schusswaffen]], [[Schleichen]] - (Also determines number of action points and action point regeneration and holstering and drawing speed).
    Beweglichkeit: [[Schusswaffen]], [[Schleichen]] - (Beeinflusst außerdem die Aktionspunkte im VATS und deren Regeneration, sowie die Geschwindigkeit beim Ziehen und Wegstecken der Waffe)


    Glück: Luck ''does not'' determine any particular skill, but it governs ''all skills slightly''. Luck also affects ''critical hit chances'', ''enemy mishaps'', and ''[[gambling]]''.
    Glück: Glück beeinflusst keine besondere Fähigkeit, sondern schläft sich auf alle Fähigkeiten leicht nieder. Es beeinflusst außerdem die Kritische Trefferchance, Patzer der Gegener und Glücksspiel.


    A point in a S.P.E.C.I.A.L. attribute will increase its governed Skills by two. It is however worth noting that '''it's more efficient to increase the skill itself rather than the attribute if you want to have a high Skill.'''
    Ein Punkt in einem SPECIAL Attribut wird die Fähigkeiten, die es beeinflusst um zwei erhöhren. Daher ist es eher angebracht die einzelnen Fähigkeiten zu schulen, statt die Attribute, wenn man hohe Fähigkeiten haben möchte. Trotzdem sind oftmals einzelne Attribute gefragt um besondere Dialogoptionen freizuschalten (besonders häufig: Wahrnehmung und Intelligenz)


    S.P.E.C.I.A.L. attributes may be increased ''temporarily'' via [[Fallout:_New_Vegas_consumables#Chems|chem]] usage, the [[Meat of Champions]] perk, the [[Claustrophobia]] or [[Early Bird]] [[traits]] or particular equipment. ''Permanent'' boosts are obtainable via the [[Intense Training]] perk, the [[Zarter Wuchs]] trait and also the implants purchased at the [[New Vegas Medical Clinic]].
    S.P.E.C.I.A.L. Attribute können temporär mit Dorgen und Perks wie [[Nachtmensch]], Meat of Champions oder [[Claustrophobia]] erhöht werden, ebenso mit einigen Ausrüstungsgegenstängen. Permanente Erhöhung ist  durch das Perk [[Intensives Training]] (Max 10)oder [[Zarter Wuchs]] möglich, sowie durch die [[Implantat|Implantate]] in dem [[Krankenhaus New Vegas|New Vegas Krankenhaus]].


    ==Stärke==
    ==Stärke==

    Version vom 27. Januar 2015, 17:29 Uhr

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    Auf dieser Seite Beschreibt die SPECIAL Implementierungen aus Fallout: New Vegas aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für SPECIAL Implementierungen in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe SPECIAL.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: New Vegas, siehe Portal:Fallout: New Vegas.

    Charakter Erstellung

    Die höchste Stufe die der Spieler in Fallout: New Vegas erreichen kann ist 30, aber jedes installierte Add-On fügt zusätzlich 5 Stufen auf das Maximum hinzu. Mit allen fünf DLC's kann man maximal Stufe 50 erreichen.

    Primäre Statistiken


    Das S.P.E.C.I.A.L. System sollte Spielern schon aus den anderen Fallout Spielen bekannt vorkommen. Die SPECIAL Attribute des Spielers beginnen mit jeweils 5 Punkten und weiteren 5 die man frei verteilen kann, dass man insgesammt zu Beginn auf 40 Punkte kommt. Da man die Attribute erhöhen und senken kann, kann man seinen Charakter individuell gestalten. Jedoch können die Atrribute niemals niedriger als 1 oder höher als 10 sein, egal welches Gegenstände, Dorgen oder sonstige Modifikationen man einsetzt.

    S.P.E.C.I.A.L. steht für:

    Jedes S.P.E.C.I.A.L. Attribut hängt mit einem oder mereren Fähigkeiten zusammen, außgenommen Glück.

    Stärke: Nahkampfwaffen - (Beeinflusst außerdem die Waffeneffiziens, Traglast und Nahkampfschaden)

    Wahrnehmung: Energiewaffen, Dietrich, Sprengstoff - (Beeinflusst außerdem die Kompass Anzeige für Gegner).

    Ausdauer: Unbewaffnet, Überleben - (Beeinflusst außerdem die Lebenspunkte, Umweltressistenzen und die Anzahl von möglichen Implantaten)

    Charisma: Sprache, Feilschen - (Beeinflusst außerdem die Nervenstärke der Begleiter)

    Intelligenz: Medizin, Wissenschaft, Reparieren - (Beeinflusst aßerdem die Anzahl der Fertigkskeitspunkte bei Levelaufstieg)

    Beweglichkeit: Schusswaffen, Schleichen - (Beeinflusst außerdem die Aktionspunkte im VATS und deren Regeneration, sowie die Geschwindigkeit beim Ziehen und Wegstecken der Waffe)

    Glück: Glück beeinflusst keine besondere Fähigkeit, sondern schläft sich auf alle Fähigkeiten leicht nieder. Es beeinflusst außerdem die Kritische Trefferchance, Patzer der Gegener und Glücksspiel.

    Ein Punkt in einem SPECIAL Attribut wird die Fähigkeiten, die es beeinflusst um zwei erhöhren. Daher ist es eher angebracht die einzelnen Fähigkeiten zu schulen, statt die Attribute, wenn man hohe Fähigkeiten haben möchte. Trotzdem sind oftmals einzelne Attribute gefragt um besondere Dialogoptionen freizuschalten (besonders häufig: Wahrnehmung und Intelligenz)

    S.P.E.C.I.A.L. Attribute können temporär mit Dorgen und Perks wie Nachtmensch, Meat of Champions oder Claustrophobia erhöht werden, ebenso mit einigen Ausrüstungsgegenstängen. Permanente Erhöhung ist durch das Perk Intensives Training (Max 10)oder Zarter Wuchs möglich, sowie durch die Implantate in dem New Vegas Krankenhaus.

    Stärke

    Dieses Attribut beschreibt die körperliche Stärke des Kuriers. Sie beeinflusst den Schaden im Waffenlosen Kampf und bei der Nutzung von Nahkampfwaffen. Außerdem ist sie Vorraussetzung zum Tragen diverser Waffen und beeinflusst direkt das maximale Gewicht, das der Kurier mit sich tragen kann.

    Wahrnehmung

    Die Wahrnehmung beeinflusst die Distanz, auf die der Kurier andere Bewohner der Mojave bemerken kann. Je höher die Wahnehmung, desto eher wird ein Freund / Feind auf dem Radar markiert. Es hat außerdem einen Einfluss auf einige Sprachherausforderungen.

    Ausdauer

    Die Ausdauer gibt an, wie gut der Kurier ungünstigen Umwelteigenschaften (Vergiftung, Verstrahlung) widersteht. Die Ausdauer hat außerdem Einfluss auf den unbewaffenten Kampf und die Überleben Fähigkeit. Mit steigender Ausdauer erhöhen sich die Trefferpunkte. Außerdem gibt die Ausdauer vor, wieviele Implantate der Kurier erhalten kann.

    Charisma