→Crafting Shopping List: added items |
→Waffen und Waffenreparatursatz: Fundort des Bauplans übersetzt |
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| [[Blechgranate (ADW)]] | | [[Blechgranate (ADW)]] | ||
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| | | Kein Bauplan benötigt. | ||
| [[Sprengstoff]]: 25 | | [[Sprengstoff]]: 25 | ||
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| [[Erkennungsmarken-Faust]] | | [[Erkennungsmarken-Faust]] | ||
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| [[Reparieren]]: 30 | | [[Reparieren]]: 30 | ||
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| [[Fatmine (ADW)|Fatmine]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | | [[Fatmine (ADW)|Fatmine]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | ||
| | | Kein Bauplan benötigt.. | ||
| [[Sprengstoff]]: 80 | | [[Sprengstoff]]: 80 | ||
*[[Verrückter Bomber]] perk | *[[Verrückter Bomber]] perk | ||
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| [[K9000-Cyberhund-Pistole#FIDO|FIDO]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | | [[K9000-Cyberhund-Pistole#FIDO|FIDO]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | ||
| | | In der Hundehütte im X-8 Forschungszentrum. Nahe eines Terminals. | ||
| [[Schusswaffen]]: 75 | | [[Schusswaffen]]: 75 | ||
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| [[Sprengstoff]]: 50 | | [[Sprengstoff]]: 50 | ||
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| [[Kosmisches Messer Sauber]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}} | | [[Kosmisches Messer Sauber]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}} | ||
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| [[Reparieren]]: 25 | | [[Reparieren]]: 25 | ||
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| [[MFZ-Granate (ADW)|MFZ-Granate]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | | [[MFZ-Granate (ADW)|MFZ-Granate]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | ||
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| [[Sprengstoff]]: 50 | | [[Sprengstoff]]: 50 | ||
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| [[Sprengstoff]]: 60 | | [[Sprengstoff]]: 60 | ||
*[[Verrückter Bomber]] perk | *[[Verrückter Bomber]] perk | ||
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| [[Pulverladung]] | | [[Pulverladung]] | ||
| | | In der [[RNK-Justizvollzugsanstalt]] im Zellenblock B, im nordwestlichen Raum auf dem oberen Bett in der nordöstlichen Ecke des Raumes. | ||
| [[Sprengstoff]]: 10 | | [[Sprengstoff]]: 10 | ||
| [[Werkbank]] | | [[Werkbank]] | ||
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| [[Pulverladung|Pulverladung, effizient]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | | [[Pulverladung|Pulverladung, effizient]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | ||
| | | In der [[RNK-Justizvollzugsanstalt]] im Zellenblock B, im nordwestlichen Raum auf dem Oberen Bett in der nordöstlichen Ecke des Raumes. | ||
| [[Sprengstoff]]: 20 | | [[Sprengstoff]]: 20 | ||
*[[Verrückter Bomber]] perk | *[[Verrückter Bomber]] perk | ||
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| [[Reparatursatz]] | | [[Reparatursatz]] | ||
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| [[Reparieren]]: 50 | | [[Reparieren]]: 50 | ||
| [[Werkbank]] | | [[Werkbank]] | ||
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| [[Supererhitztes Kosmisches Messer]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}} | | [[Supererhitztes Kosmisches Messer]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}} | ||
| | | Im Wäscheraum der Sierra Madre Suiten. | ||
| [[Reparieren]]: 35 | | [[Reparieren]]: 35 | ||
| [[Werkbank]] | | [[Werkbank]] | ||
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| [[Tornisterladung]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | | [[Tornisterladung]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
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| [[Sprengstoff]]: 25 | | [[Sprengstoff]]: 25 | ||
| [[Werkbank]] | | [[Werkbank]] | ||
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| [[Zeitbombe]] | | [[Zeitbombe]] | ||
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| [[Sprengstoff]]: 50 | | [[Sprengstoff]]: 50 | ||
| [[Werkbank]] | | [[Werkbank]] | ||
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| [[Zeitbombe, hoher Ertrag (ADW)|Zeitbombe, hoher Ertrag]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | | [[Zeitbombe, hoher Ertrag (ADW)|Zeitbombe, hoher Ertrag]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | ||
| | | Kein Bauplan benötigt.. | ||
| [[Sprengstoff]]: 70 | | [[Sprengstoff]]: 70 | ||
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Version vom 7. Juni 2015, 17:38 Uhr
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| Auf dieser Seite beschreibt Handwerk aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
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Charakteristiken
Handwerk wird bei einer Vielzahl von Dingen angewandt, was bedeutet dass Gegenstände in Fallout: New Vegas einen viel praktischeren Wert haben als in Fallout 3. Die Kunst des Handwerks umfasst die Erstellung von individueller Munition (benötigte Fertigkeit: Reparieren), individuelle Waffen (benötigte Fertigkeit: Wissenschaft) und die Herstellung von Lebensmitteln, Pharmaprodukten bzw. medizinischen Gegenständen (benötigte Fertigkeit: Überleben).
Werkbank

{{#lst:Werkbank|FNVÜbersicht }}
Nachladebank

{{#lst:Nachladebank|overview }}
Feuerstelle

{{#lst:Lagerfeuer|Übersicht }}
Elektrisches Kochfeld

{{#lst:Elektrisches Kochfeld|Übersicht }}
Liste der herstellbaren Gegenstände
Munition
Zerlegen
Umwandlung (Typ)
| Aus | Zu | Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Verhältnis |
|---|---|---|---|---|---|
| Elektronenakku | Mikrofusionszelle | Umwandlung Elektronenakku zu Mikrofusionszelle | Wissenschaft: 45 | Werkbank | 3:1 |
| Energiezelle | Umwandlung Elektronenakku zu Energiezelle | Wissenschaft: 25 | Werkbank | 2:1<section end="Electron charge pack type" /> | |
| Mikrofusionszelle | Elektronenakku | Umwandlung Mikrofusionszelle zu Elektronenakku | Wissenschaft: 40 | Werkbank | 1:3 |
| Energiezelle | Umwandlung Mikrofusionszelle zu Energiezelle | Wissenschaft: 20 | Werkbank | 2:3<section end="Microfusion cell type" /> | |
| Energiezelle | Elektronenakku | Umwandlung Energiezelle zu Elektronenakku | Wissenschaft: 50 | Werkbank | 1:2 |
| Mikrofusionszelle | Umwandlung Energiezelle zu Mikrofusionszelle | Wissenschaft: 30 | Werkbank | 3:2<section end="Energy cell type" /> | |
| Missile | Rakete (2) | Umwandlung Missile zu Rakete | Wissenschaft: 30 | Werkbank | |
| Kernspaltungsbatterie Entladene Energiezelle, klein (5) |
Energiezelle (25) | Umwandlung Kernspaltungsbatterie zu Energiezelle | Wissenschaft: 45 | Werkbank | - |
Umwandlung (Ladungsvariante)
| Aus | Zu | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Menge benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Elektronenladeteil | Elektronenakku Maximale Ladung (2) | Wissenschaft: 85 | Werkbank | 5 |
| Elektronenakku, optimiert² (2) | Wissenschaft: 65/(70)² | Werkbank | 3 | |
| Elektronenakku Überladung (2) | Wissenschaft: 55 | Werkbank | 3<section end="Electron charge pack variant" /> | |
| Energiezelle | Energiezelle, Maximalladung (2) | Wissenschaft: 70 | Werkbank | 5 |
| Energiezelle, Optimiert¹ (2) | Wissenschaft: 40/(70)² | Werkbank | 3 | |
| Energiezelle, Überladung (2) | Wissenschaft: 30 | Werkbank | 3<section end="Energy cell variant" /> | |
| Mikrofusionszelle | Mikrofusionszelle Maximale Ladung (2) | Wissenschaft: 75 | Werkbank | 5 |
| Mikrofusionszelle, Optimiert¹ (2) | Wissenschaft: 55/(70)² | Werkbank | 3 | |
| Mikrofusionszelle Überladung (2) | Wissenschaft: 45 | Werkbank | 3<section end="Microfusion cell variant" /> | |
| Brennstoff für den Flammenwerfer | Brennstoff für den Flammenwerfer, Optimiert¹ (2) | Wissenschaft: 25/(70)² | Werkbank | 3<section end="Flamer fuel variant" /> |
- ¹ Benötigt Begeisterter Wiederverwerter & Gun Runners' Arsenal (Add-On)
- ² Da die Voraussetzung für Begeisterter Wiederverwerter Wissenschaft Stufe 70 ist, kann keine der Optimierten Rezepturen mit der aufgelisteten Fertigkeitsstufe an einer Werkbank hergestellt werden.
Herstellung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Selbstgemachter Brennstoff für den Flammenwerfer | Wissenschaft: 50 | Werkbank |
|
| Rakete | Wissenschaft: 50 | Nachladebank |
|
| Rocket, hochexplosiv | Wissenschaft: 65 | Nachladebank |
|
| Rocket, hochgeschwindigkeit | Wissenschaft: 65 | Nachladebank | |
| Nägel (5) | Schusswaffen: 50 | Nachladebank |
|
Wiederverwertung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Elektronenakku | Wissenschaft: 40, (65 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
| Mikrofusionszelle | Wissenschaft: 25, (50 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
| Energiezelle | Wissenschaft: 10, (35 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
| Brennstoff für den Flammenwerfer | Wissenschaft: 15, (40 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
Bekleidung
Schwere Rüstung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Geckobeschlagene Metallrüstung | Überleben: 80 | Lagerfeuer | |
| Geckobeschlagene Metallrüstung, verstärkt | Überleben: 90 | Lagerfeuer |
Leichte Rüstung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Geckobeschlagene Lederrüstung | Überleben: 80 | Lagerfeuer | |
| Geckobeschlagene Lederrüstung, verstärkt | Überleben: 90 | Lagerfeuer |
Verbrauchsgegenstände
Pharmazeutika (Drogen und Medikamente)
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Blutschild | Überleben: 35 | Lagerfeuer | |
| Datura Haut | Überleben: 25 | Werkbank |
|
| Party-Mentats | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
| Pilzwolke | Überleben: 35 | Lagerfeuer |
|
| Rakete | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
| Schlacht-Gebräu | Überleben: 45 | Lagerfeuer |
|
| Schlitzer | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
| Turbo |
Wissenschaft: 50 |
Lagerfeuer |
|
| Waffenbindungsritual | Nahkampfwaffen: 25 | Lagerfeuer |
|
Getränke
Nahrung
Geklonte Nahrung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Geklone Pflanzen * Yuccabananenfrucht | Überleben: 25 | Lagerfeuer |
|
Medizin
Fertigkeitsbücher
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Skill Book * Feilschen | Lv 25 in dem entsprechenden Skill | Werkbank |
|
Gifte (Venoms)
Alle Gifte werden an einem Lagerfeuer hergestellt. Gifte werden auf Nahkampf- oder Wurfwaffen aufgebracht und können massive Wirkung auf ihre Feinden haben. Zur Beachtung: Eine Giftportion reicht für den Einsatz bei einem Feind.
| Name | Effekt(e) | Dauer | Fertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|---|---|
| Dunkelmutter (3) |
|
10 Sekunden. | Überleben: 75 | |
| Dunkles Datura |
|
12 Sekunden. | Überleben: 45 |
|
| Silberstachel (3) | 10 Sekunden. | Überleben: 30 | ||
| Trostlosigkeitsgift (3) |
|
10 Sekunden. | Überleben: 50 | |
| Wolkenkuss (schwach) |
|
10 Sekunden. | Überleben: 25 | |
| Wolkenkuss (stark) |
|
12 Sekunden. | Überleben: 50 |
|
| Wolkenkuss (tödlich) |
|
13 Sekunden. | Überleben: 75 |
|
| Zitterer (3) |
|
20 Sekunden. | Überleben: 90 |