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| [[Brahminfilet Wellington]](2). | | [[Brahminfilet Wellington]](2). | ||
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| [[Aufbereitetes Wasser (Fallout: New Vegas)|Aufbereitetes Wasser]] | |||
| {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}: [[Daturana]](1), [[Großer Ödland Tequila]](2), [[Ödland Tequila]](1), {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}: [[Wildwasser]](1) | |||
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| [[Nuka-Cola (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola]] | | [[Nuka-Cola (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola]] | ||
| [[ | | [[Eiskalte Nuka-Cola (Fallout: New Vegas)|Eiskalte Nuka-Cola]](3), [[Nuka-Cola Quartz]](3), [[Nuka-Cola Victory]](3), [[Rocket (consumable)|rocket]](1), [[Super Stimpak (Fallout: New Vegas)|Super Stimpak]](1) | ||
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| [[Nuka-Cola Victory]] | | [[Nuka-Cola Victory]] | ||
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| [[Pilot light]] | | [[Pilot light]] | ||
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| [[Psycho (Fallout: New Vegas)|Psycho]] | | [[Psycho (Fallout: New Vegas)|Psycho]] | ||
| [[ | | [[Schlitzer]](1) | ||
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| [[Radscorpion poison gland]] | | [[Radscorpion poison gland]] | ||
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| [[Rindenskorpion-Giftdrüse]] | | [[Rindenskorpion-Giftdrüse]] | ||
| [[Trostlosigkeitsgift]](3), [[Dunkelmutter]](3), [[Silberstachel]](3) | | [[Trostlosigkeitsgift]](3), [[Dunkelmutter]](3), [[Silberstachel]](3) | ||
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| [[RNK-Erkennungsmarke]] | |||
| [[Dog tag fist]](20) | |||
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| [[Sacred datura root]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} | | [[Sacred datura root]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} | ||
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| [[Sensor module]] | | [[Sensor module]] | ||
| [[Powder charge]](1), [[Bottlecap mine (Fallout: New Vegas)|bottlecap mine]](1), {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}: [[gas bomb]](1), {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}: [[Auto-inject stimpak]](1), [[Auto-inject super stimpak]](1), [[Satchel charge]](1) | | [[Powder charge]](1), [[Bottlecap mine (Fallout: New Vegas)|bottlecap mine]](1), {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}: [[gas bomb]](1), {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}: [[Auto-inject stimpak]](1), [[Auto-inject super stimpak]](1), [[Satchel charge]](1) | ||
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| [[Schmutziges Wasser (Fallout: New Vegas)|Schmutziges Wasser]] | |||
| [[Aufbereitetes Wasser (Fallout: New Vegas)|Aufbereitetes Wasser]](5) | |||
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| [[Spore plant pods]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} | | [[Spore plant pods]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} | ||
| [[blood shield]](1), [[datura antivenom]](1) | | [[blood shield]](1), [[datura antivenom]](1) | ||
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| [[Steinhartes Falloubst (Fallout: New Vegas)|Steinhartes Falloubst]] | |||
| [[Ödlandomelett]](1) | |||
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| [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpak]] | | [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpak]] | ||
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| [[Tin plate]] | | [[Tin plate]] | ||
| {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}: [[Altmetall]] | | {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}: [[Altmetall]] | ||
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| [[Todeskrallenei]] | |||
| [[Ödlandomelett]](1) | |||
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| [[Turpentine (Fallout: New Vegas)|Turpentine]] | | [[Turpentine (Fallout: New Vegas)|Turpentine]] | ||
Version vom 2. Juni 2015, 21:35 Uhr
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| Auf dieser Seite beschreibt Handwerk aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
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Charakteristiken
Handwerk wird bei einer Vielzahl von Dingen angewandt, was bedeutet dass Gegenstände in Fallout: New Vegas einen viel praktischeren Wert haben als in Fallout 3. Die Kunst des Handwerks umfasst die Erstellung von individueller Munition (benötigte Fertigkeit: Reparieren), individuelle Waffen (benötigte Fertigkeit: Wissenschaft) und die Herstellung von Lebensmitteln, Pharmaprodukten bzw. medizinischen Gegenständen (benötigte Fertigkeit: Überleben).
Werkbank

{{#lst:Werkbank|FNVÜbersicht }}
Nachladebank

{{#lst:Nachladebank|overview }}
Feuerstelle

{{#lst:Lagerfeuer|Eigenschaften }}
Elektrische Heizplatte

{{#lst:Elektrische Heizplatte|overview }}
Liste der herstellbaren Gegenstände
Munition
Zerlegen
Umwandlung (Typ)
| Aus | Zu | Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Verhältnis |
|---|---|---|---|---|---|
| Electron charge pack | Microfusion cell | Conversion, electron charge pack to microfusion cell | Wissenschaft: 45 | Werkbank | 3:1 |
| Energy cell | Conversion, electron charge pack to small energy cell | Wissenschaft: 25 | Werkbank | 2:1<section end="Electron charge pack type" /> | |
| Microfusion cell | Electron charge pack | Conversion, microfusion cell to electron charge pack | Wissenschaft: 40 | Werkbank | 1:3 |
| Energy cell | Conversion, microfusion cell to small energy cell | Wissenschaft: 20 | Werkbank | 2:3<section end="Microfusion cell type" /> | |
| Energy cell | Electron charge pack | Conversion, small energy cell to electron charge pack | Wissenschaft: 50 | Werkbank | 1:2 |
| Microfusion cell | Conversion, small energy cell to microfusion cell | Wissenschaft: 30 | Werkbank | 3:2<section end="Energy cell type" /> | |
| Missile | Rocket (2) | Conversion, missile to rocket | Wissenschaft: 30 | Werkbank | |
| Fission battery Drained small energy cell (5) |
Energy cell (25) | Conversion, Fission battery to small energy cell | Wissenschaft: 45 | Werkbank | - |
Umwandlung (Ladungsvariante)
| Aus | Zu | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Menge benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Electron charge pack | Electron charge pack max charge (2) | Wissenschaft: 85 | Werkbank | 5 |
| Electron charge pack optimized (GRA)¹ (2) | Wissenschaft: 65/(70)² | Werkbank | 3 | |
| Electron charge pack over charge (2) | Wissenschaft: 55 | Werkbank | 3<section end="Electron charge pack variant" /> | |
| Energy cell | Energy cell max charge (2) | Wissenschaft: 70 | Werkbank | 5 |
| Energy cell optimized (GRA)¹ (2) | Wissenschaft: 40/(70)² | Werkbank | 3 | |
| Energy cell over charge (2) | Wissenschaft: 30 | Werkbank | 3<section end="Energy cell variant" /> | |
| Microfusion cell | Microfusion cell max charge (2) | Wissenschaft: 75 | Werkbank | 5 |
| Microfusion optimized (GRA)¹ (2) | Wissenschaft: 55/(70)² | Werkbank | 3 | |
| Microfusion cell over charge (2) | Wissenschaft: 45 | Werkbank | 3<section end="Microfusion cell variant" /> | |
| Flamer fuel | Flamer fuel, optimized (GRA)¹ (2) | Wissenschaft: 25/(70)² | Werkbank | 3<section end="Flamer fuel variant" /> |
- ¹ Benötigt Vigilant Recycler & Gun Runners' Arsenal (Add-On)
- ² Da die Voraussetzung für Vigilant Recycler Wissenschaft Stufe 70 ist, kann keine der Optimierten Rezepturen mit der aufgelisteten Fertigkeitsstufe an einer Werkbank hergestellt werden.
Herstellung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Flamer fuel, homemade | Wissenschaft: 50 | Werkbank |
|
| Rocket | Wissenschaft: 50 | Nachladebank |
|
| Rocket, high explosive | Wissenschaft: 65 | Nachladebank |
|
| Rocket, incendiary | Wissenschaft: 65 | Nachladebank |
|
| Nails (5) | Guns: 50 | Nachladebank |
|
Wiederverwertung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Elektronenakku | Wissenschaft: 40, (65 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
| Mikrofusionszelle | Wissenschaft: 25, (50 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
| Energiezelle | Wissenschaft: 10, (35 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
| Brennstoff für den Flammenwerfer | Wissenschaft: 15, (40 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
Bekleidung
Schwere Rüstung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Geckobeschlagene Metallrüstung | Überleben: 80 | Lagerfeuer | |
| Geckobeschlagene Metallrüstung, verstärkt | Überleben: 90 | Lagerfeuer |
Leichte Rüstung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Geckobeschlagene Lederrüstung | Überleben: 80 | Lagerfeuer | |
| Geckobeschlagene Lederrüstung, verstärkt | Überleben: 90 | Lagerfeuer |
Verbrauchsgegenstände
Pharmazeutika (Drogen und Medikamente)
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Blutschild | Überleben: 35 | Lagerfeuer | |
| Datura Haut | Überleben: 25 | Werkbank |
|
| Party-Mentats | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
| Pilzwolke | Überleben: 35 | Lagerfeuer |
|
| Rakete | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
| Schlacht-Gebräu | Überleben: 45 | Lagerfeuer |
|
| Schlitzer | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
| Turbo |
Wissenschaft: 50 |
Lagerfeuer |
|
| Waffenbindungsritual | Nahkampfwaffen: 25 | Lagerfeuer |
|
Getränke
Nahrung
Geklonte Nahrung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Geklone Pflanzen * Yuccabananenfrucht | Überleben: 25 | Lagerfeuer |
|
Medizin
Fertigkeitsbücher
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Skill Book | 25 in that particular skill | Werkbank |
|
Gifte (Venoms)
Alle Gifte werden an einem Lagerfeuer hergestellt. Gifte werden auf Nahkampf- oder Wurfwaffen aufgebracht und können massive Wirkung auf ihre Feinden haben. Zur Beachtung: Eine Giftportion reicht für den Einsatz bei einem Feind.
| Name | Effekt(e) | Dauer | Fertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|---|---|
| Dunkelmutter (3) |
|
10 Sekunden. | Überleben: 75 | |
| Dunkles Datura |
|
12 Sekunden. | Überleben: 45 |
|
| Silberstachel (3) | 10 Sekunden. | Überleben: 30 | ||
| Trostlosigkeitsgift (3) |
|
10 Sekunden. | Überleben: 50 | |
| Wolkenkuss (schwach) |
|
10 Sekunden. | Überleben: 25 | |
| Wolkenkuss (stark) |
|
12 Sekunden. | Überleben: 50 |
|
| Wolkenkuss (tödlich) |
|
13 Sekunden. | Überleben: 75 |
|
| Zitterer (3) |
|
20 Sekunden. | Überleben: 90 |