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Es gibt eine Reihe Möglichkeiten, Attribute zu verändern, d.h. entweder zu steigern oder zu verringern. Dabei unterscheidet man ''dauerhafte'' und ''zeitweilige'' Veränderungen. Naturgemäß ist ein Spieler in der Regel eher an einer (dauerhaften) Steigerung interessiert, eine Verringerung muss eher als ein unerwünschter Nebeneffekt angesehen werden. | |||
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Version vom 30. April 2015, 20:58 Uhr
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| Auf dieser Seite gibt einige grundsätzliche Informationen zu primären Statistiken aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
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Mit primären Statistiken sind die sieben Basis- oder Primärattribute gemeint, die Grundlage des S.P.E.C.I.A.L.-Systems. Sie werden bei der Charaktererstellung festgelegt, können im Spielverlauf aber auch noch (zeitweise und dauerhaft) gesteigert werden. Ihr Mindestwert beträgt 1, ihr Maximalwert beträgt 10.
Die sieben Primärattribute
| Attribut | Beschreibung | Abgeleitete Effekte | Verbundene Fertigkeiten |
|---|---|---|---|
| Stärke | Ein Maß für rohe Körperkraft | Nahkampfschaden Gewichtslimit Anforderung für Waffen |
Nahkampfwaffen |
| Wahrnehmung | Wie gut man seine fünf Sinne beisammen hat, und ebenso den "sechsten Sinn" | Entfernung für Feindentdeckung | Energiewaffen Sprengstoff Dietrich |
| Ausdauer | Gesundheit und allgemeine physische Fitness | Trefferpunkte Giftresistenz Strahlungsresistenz Maximale Anzahl Implantate |
Überleben Waffenlos |
| Charisma | Ein Maß für Attraktivität und Sympathie | Einstellung von NPCs zum Spieler Nervenstärke der Begleiter |
Feilschen Sprache |
| Intelligenz | Grundlegender Intellekt, Wissensdurst, kritisches Denken | Fertigkeitspunkte pro Stufe Beeinflusst Dialogoptionen bei einem Wert geringer als 3 |
Medizin Reparieren Wissenschaft |
| Beweglichkeit | Ein Maß für Schnelligkeit und Geschicklichkeit | Aktionspunkte Geschwindigkeit beim Ziehen und Nachladen |
Schusswaffen Schleichen |
| Glück | Wie oft Positives zufällig geschieht | Kritische Chance Erfolg beim Glücksspiel |
alle Fertigkeiten |
Attribute-Anforderungen von Extras
Veränderung von Attributwerten
Es gibt eine Reihe Möglichkeiten, Attribute zu verändern, d.h. entweder zu steigern oder zu verringern. Dabei unterscheidet man dauerhafte und zeitweilige Veränderungen. Naturgemäß ist ein Spieler in der Regel eher an einer (dauerhaften) Steigerung interessiert, eine Verringerung muss eher als ein unerwünschter Nebeneffekt angesehen werden.
Steigerung von Attributwerten
Dauerhafte Steigerung Zeitweilige Steigerung
Verringerung von Attributwerten
Dauerhafte Steigerung Zeitweilige Steigerung
Anmerkungen
- The only ways to increase your SPECIAL Statistics permanently are to get an implant from New Vegas Medical Clinic, take the Zarter Wuchs trait, or to use the Intense Training perk.
- Agility does not affect how fast you move, despite what various strategy guides and the in-game description itself says. This could be a glitch that has yet to be fixed, or intentionally taken out shortly before the game went retail, after the manual/strategy guides had already been published. You can easily test this by making a character with 1 Agility, and another character with maxed out Agility.
- Like in Fallout 2, an Intelligence of 2 or lower will make your character speak like an idiot.
- When gambling, Luck only tends to favor the player at 7 or higher.