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    Fertigkeitsbücher (Fallout): Unterschied zwischen den Versionen

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    Donnerkiesel (Diskussion | Beiträge)
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    === Primäre Statistiken verringern ===
    === Primäre Statistiken verringern ===
    Die [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Eigenschaften [[Intelligenz]], [[Wahrnehmung]], [[Beweglichkeit]] und [[Ausdauer]] beeinflussen direkt die durch Bücher steigerbaren Fertigkeiten. Je höher der jeweilige SPECIAL-Wert, desto stärker schlagen ihre Verringerungen bei der Nutzung von Fertigkeitsbüchern zu Buche. Am meisten profitieren theoretisch also Spielercharaktere, deren vier Werte bei 10 liegen. Da die Möglichkeiten zur Verringerung aber begrenzt sind (s.u.), sind geringfügig darunter liegende Werte genauso effektiv.
    Die [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Eigenschaften [[Intelligenz]], [[Wahrnehmung]], [[Beweglichkeit]] und [[Ausdauer]] beeinflussen direkt die durch Bücher steigerbaren Fertigkeiten. Je höher der jeweilige SPECIAL-Wert, desto stärker schlagen ihre Verringerungen bei der Nutzung von Fertigkeitsbüchern zu Buche. Am meisten profitieren theoretisch also Spielercharaktere, deren vier relevante SPECIAL-Werte bei 10 liegen.


    ==== ...durch [[Fallout Verbrauchsgegenstände|Verbrauchsgegenstände]] ====
    ==== Verringerung durch [[Fallout Verbrauchsgegenstände|Verbrauchsgegenstände]] ====
    Die Alkoholika [[Bier]] und [[Booze]] verringern sofort die Wahrnehmung um einen Punkt, die Droge [[Psycho]] sofort die Intelligenz um 3 Punkte.<br />Die Droge [[Buffout]] verringert 6 Stunden nach der Einnahme Beweglichkeit und Ausdauer (und Stärke) um effektiv je 2 Punkte. [[Mentats]] verringert 24 Stunden nach der Einnahme Intelligenz und Wahrnehmung (und Charisma) um effektiv je 2 Punkte.
    Die Alkoholika [[Bier]] und [[Booze]] verringern jeweils sofort die Wahrnehmung um einen Punkt, die Droge [[Psycho]] sofort die Intelligenz um 3 Punkte.<br />Die Droge [[Buffout]] verringert 6 Stunden nach der Einnahme Beweglichkeit und Ausdauer (und Stärke) um effektiv je 2 Punkte. [[Mentats]] verringert 24 Stunden nach der Einnahme Intelligenz und Wahrnehmung (und Charisma) um effektiv je 2 Punkte. Bei den Abzügen durch Buffout und Mentats handelt es sich um Nebenwirkungen.


    Von jeder Substanz ist zu jedem Zeitpunkt immer nur eine einzige wirksam, mehrere einer Sorte einzunehmen bringt also nichts. Bei den Drogen sind auch die Abklingzeiten zu beachten.
    Von jeder Substanz können beliebig viele eingenommen werden, die (Neben-)Wirkungen addieren sich. Bei den Drogen sind die Abklingzeiten zu beachten. Außerdem besteht die Gefahr, davon abhängig zu werden.


    ==== ...durch die aktuelle Strahlenbelastung====
    ==== Verringerung durch die aktuelle Strahlenbelastung====
    Mit zunehmender [[Strahlung|Strahlenbelastung]] werden auch die hier relevanten Eigenschaften stark beeinträchtigt. Bei einer Strahlenbelastung von 1000 RAD oder darüber verringern sich (u.a.)
    Mit zunehmender [[Strahlung|Strahlenbelastung]] werden auch die hier relevanten Eigenschaften stark beeinträchtigt. Bei einer Strahlenbelastung von 1000 RAD oder darüber verringern sich (u.a.)Intelligenz um 3 Punkte, Wahrnehmung und Ausdauer um je 5 Punkte und Beweglichkeit um 6 Punkte.
    * Intelligenz um 3 Punkte
    * Wahrnehmung und Ausdauer um je 5 Punkte und
    * Beweglichkeit um 6 Punkte.
    Solch eine Belastung darf maximal 24 Stunden anhalten, sonst stirbt der Charakter. Eine Eigenschaft darf außerdem nicht auf Null fallen, ansonsten stirbt der Spielercharakter augenblicklich. Wie dies im Zusammenspiel mit den Verbrauchsgütern aussieht, ist unklar.


    ==== Zusammenfassung ====
    Dies sei aber nur der Vollständigkeit halber erwähnt, da eine Reduktion der SPECIAL-Werte durch Substanzen wesentlich praktischer ist. Zudem birgt eine hohe Strahlenbelastung die Gefahr zu sterben.
    Unter folgenden Voraussetzungen kann man die angegebenen Maximalwerte der fünf relevanten Fertigkeiten erreichen:
     
    === Zusammenfassung ===
    Unter folgenden Voraussetzungen kann man die Maximalwerte der fünf Fertigkeiten erreichen, die durch Fertigkeitsbücher gesteigert werden können:
    * Der Schwierigkeitsgrad wird vor der Nutzung der Bücher auf "Hart" eingestellt
    * Der Schwierigkeitsgrad wird vor der Nutzung der Bücher auf "Hart" eingestellt
    * Die jeweilig zugehörigen SPECIAL-Attribute sind bis auf 10 Punkte gesteigert
    * Die jeweilig zugehörigen SPECIAL-Attribute sind bis auf 10 Punkte gesteigert
    * Der bis dahin regulär gesteigerte Fertigkeitswert liegt bei 91%
    * Der bis dahin regulär gesteigerte Fertigkeitswert liegt bei 91%
    * Es werden alle Faktoren maximal ausgereizt
    * Alle relevanten SPECIAL-Werte werden bis 0 verringert


    * Kleine Waffen (minus 8 Beweglichkeit): 1000 RAD, Buffout, 6 Stunden warten
    Jede der hier aufgeführten Substanzen benötigt eine bestimmte Zeit, in der die gewünschte Wirkung eintritt bzw. die Wirkung andauert. Deshalb ist es sinnvoll, sich einen Zeitplan zu überlegen, nach dem man vorgeht. Oder man überprüft die Statistiken während der Ausführung fortwährend.
    * Erste Hilfe(minus 8 Intelligenz, minus 9 Wahrnehmung): Mentats einnehmen, 24 Stunden warten, 1000 RAD, Psycho einnehmen, Bier und Booze einnehmen
    * Reparatur (minus 8 Intelligenz): Mentats einnehmen, 24 Stunden warten, 1000 RAD, Psycho einnehmen
    * Wissenschaft: (minus 8 Intelligenz): Mentats einnehmen, 24 Stunden warten, 1000 RAD, Psycho einnehmen
    * Naturbursche (minus 8 Intelligenz, minus 7 Ausdauer): Mentats einnehmen, 24 Stunden warten, 1000 RAD, Buffout einnehmen, 6 Stunden warten, Psycho einnehmen


    == Orte ==
    == Orte ==

    Version vom 26. August 2018, 14:50 Uhr

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    Auf dieser Seite werden alle Fertigkeitsbücher aus Fallout aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Fertigkeitsbücher in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Fertigkeitsbuch.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout, siehe Portal:Fallout.
     

    Allgemeine Information

    Fertigkeitsbücher werden in Fallout dazu verwendet, die Fertigkeiten Kleine Waffen, Erste Hilfe, Wissenschaft, Reparieren sowie Naturbursche zu verbessern. Nach dem Benutzen verschwindet das Fertigkeitsbuch aus dem Inventar.

    Die Anzahl an erlangten Fertigkeitspunkten pro Benutzung errechnet sich nach folgender Formel:

    Abgerundet((100Aktueller Fertigkeitswert)/10)

    Je geringer der aktuelle Fertigkeitswert ist, desto wirksamer ist das Fertigkeitbuch also. Bei einem aktuellen Wert von 10% steigert ein Buch eine Fertigkeit beispielsweise um 9 Prozentpunkte, bei 50% sind es nur noch 5 Prozentpunkte. Auf normale Weise kann ein Fertigkeitswert durch Fertigkeitsbücher bis zu einem Wert von 91% gesteigert werden.

    Maximaler Gewinn durch Fertigkeitsbücher

    In der oben angegebenen Formel für den Zugewinn durch Fertigkeitbücher ist die entscheidende Variable der aktuelle Fertigkeitswert. Diese werden von der Spielmechanik in Echtzeit berechnet, d.h. alle aktuell wirksamen Faktoren werden einbezogen. Durch temporäre Verringerung des aktuellen Fertigkeitswert kann man also die Effektivität von Fertigkeitsbüchern steigern.

    Zu beachten ist, dass die Benutzung eines Fertigkeitsbuches Zeit kostet (2 Stunden Ingame-Zeit), in der die Wirkung temporärer Einflüsse ggf. bereits wieder abklingt.

    Schwierigkeitsgrad erhöhen

    Alle passiven Fertigkeiten werden beim Schwierigkeitsgrad "Hart" um 10% verringert (bei "Einfach" um 10% erhöht).

    Primäre Statistiken verringern

    Die S.P.E.C.I.A.L.-Eigenschaften Intelligenz, Wahrnehmung, Beweglichkeit und Ausdauer beeinflussen direkt die durch Bücher steigerbaren Fertigkeiten. Je höher der jeweilige SPECIAL-Wert, desto stärker schlagen ihre Verringerungen bei der Nutzung von Fertigkeitsbüchern zu Buche. Am meisten profitieren theoretisch also Spielercharaktere, deren vier relevante SPECIAL-Werte bei 10 liegen.

    Verringerung durch Verbrauchsgegenstände

    Die Alkoholika Bier und Booze verringern jeweils sofort die Wahrnehmung um einen Punkt, die Droge Psycho sofort die Intelligenz um 3 Punkte.
    Die Droge Buffout verringert 6 Stunden nach der Einnahme Beweglichkeit und Ausdauer (und Stärke) um effektiv je 2 Punkte. Mentats verringert 24 Stunden nach der Einnahme Intelligenz und Wahrnehmung (und Charisma) um effektiv je 2 Punkte. Bei den Abzügen durch Buffout und Mentats handelt es sich um Nebenwirkungen.

    Von jeder Substanz können beliebig viele eingenommen werden, die (Neben-)Wirkungen addieren sich. Bei den Drogen sind die Abklingzeiten zu beachten. Außerdem besteht die Gefahr, davon abhängig zu werden.

    Verringerung durch die aktuelle Strahlenbelastung

    Mit zunehmender Strahlenbelastung werden auch die hier relevanten Eigenschaften stark beeinträchtigt. Bei einer Strahlenbelastung von 1000 RAD oder darüber verringern sich (u.a.)Intelligenz um 3 Punkte, Wahrnehmung und Ausdauer um je 5 Punkte und Beweglichkeit um 6 Punkte.

    Dies sei aber nur der Vollständigkeit halber erwähnt, da eine Reduktion der SPECIAL-Werte durch Substanzen wesentlich praktischer ist. Zudem birgt eine hohe Strahlenbelastung die Gefahr zu sterben.

    Zusammenfassung

    Unter folgenden Voraussetzungen kann man die Maximalwerte der fünf Fertigkeiten erreichen, die durch Fertigkeitsbücher gesteigert werden können:

    • Der Schwierigkeitsgrad wird vor der Nutzung der Bücher auf "Hart" eingestellt
    • Die jeweilig zugehörigen SPECIAL-Attribute sind bis auf 10 Punkte gesteigert
    • Der bis dahin regulär gesteigerte Fertigkeitswert liegt bei 91%
    • Alle relevanten SPECIAL-Werte werden bis 0 verringert

    Jede der hier aufgeführten Substanzen benötigt eine bestimmte Zeit, in der die gewünschte Wirkung eintritt bzw. die Wirkung andauert. Deshalb ist es sinnvoll, sich einen Zeitplan zu überlegen, nach dem man vorgeht. Oder man überprüft die Statistiken während der Ausführung fortwährend.

    Orte

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    Nächste KartenmarkierungOrtsbeschreibung

    {{#lst:Großes Buch der Wissenschaften (Fallout)|Fallout Orte }}

    {{#lst:Dean's Elektronik (Fallout)|Fallout Orte }}

    {{#lst:Erste Hilfe Buch (Fallout)|Fallout Orte }}

    {{#lst:Waffen und Munition (Fallout)|Fallout Orte }}

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    Galerie

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