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    Fertigkeitsbücher (Fallout): Unterschied zwischen den Versionen

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    Donnerkiesel (Diskussion | Beiträge)
    Erläuterung der Maximalskillung auf Deutsch, to be continued (tabelle)
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    == Allgemeine Information ==
    == Allgemeine Information ==


    Fertigkeitsbücher werden in [[Fallout]] dazu verwendet, die Fertigkeiten [[Kleine Waffen]], [[Erste Hilfe]], [[Wissenschaft]], [[Reparieren]] sowie [[Naturbursche]] des [[Vaultbewohner]]s zu verbessern. Nach dem Benutzen verschwindet das Fertigkeitsbuch aus dem Inventar.
    Fertigkeitsbücher werden in [[Fallout]] dazu verwendet, die Fertigkeiten [[Kleine Waffen]], [[Erste Hilfe]], [[Wissenschaft]], [[Reparieren]] sowie [[Naturbursche]] zu verbessern. Nach dem Benutzen verschwindet das Fertigkeitsbuch aus dem Inventar.


    Die Anzahl an erlangten Fertigkeitspunkten pro Benutzung errechnet sich nach folgender Formel:<br />
    Die Anzahl an erlangten Fertigkeitspunkten pro Benutzung errechnet sich nach folgender Formel:<br />
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    :<math> \text{Abgerundet}((100 - \text{Aktueller Fertigkeitswert}) / 10) </math>
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    Auf normale Weise kann ein Fertigkeitswert daher durch Fertigkeitsbücher bis zu einem Wert von 91% gesteigert werden.
    Je geringer der aktuelle Fertigkeitswert ist, desto wirksamer ist das Fertigkeitbuch also. Bei einem aktuellen Wert von 10% steigert ein Buch eine Fertigkeit beispielsweise um 9 Prozentpunkte, bei 50% sind es nur noch 5 Prozentpunkte. Auf normale Weise kann ein Fertigkeitswert durch Fertigkeitsbücher bis zu einem Wert von 91% gesteigert werden.


    == Maximaler Gewinn durch Fertigkeitsbücher ==
    In der oben angegebenen Formel für den Zugewinn durch Fertigkeitbücher ist die entscheidende Variable der '''aktuelle''' Fertigkeitswert. Diese werden von der Spielmechanik in Echtzeit berechnet, d.h. alle aktuell wirksamen Faktoren werden einbezogen. Durch temporäre ''Verringerung'' des aktuellen Fertigkeitswert kann man also die Effektivität von Fertigkeitsbüchern ''steigern''.


    === Maximaler Skill-Punkt Gewinn ===
    Zu beachten ist, dass die Benutzung eines Fertigkeitsbuches Zeit kostet, in der die Wirkung temporärer Einflüsse ggf. bereits wieder abklingt.


    Passive skills are lowered by 10 (%) when the difficulty is changed from Normal to Hard. [[SPECIAL]] stats (Strength, Perception, etc) modify skills with a considerable bonus. The game keeps track of this bonus throughout the game, in real time. Any changes to stats, (e.g. chem effects) during the game add to or subtract from this modifier. It is thus possible to reduce any combination of stats to zero, significantly lowering skill values.<br />
    === Schwierigkeitsgrad erhöhen ===
    It is possible to raise Small Guns, First Aid and Science to 127%, Repair to 118% and Outdoorsman to 115%, in the case of a player whose Perception, Intelligence and Agility are at 10 (possibly more if the player's stats are lower), Endurance is above three, with the listed skills at 91%. To lose Agility and/or Endurance, use [[Buffout (Fallout)|Buffout]] or Monument Chunks, then wait. To lose intelligence, use [[Mentats (Fallout)|Mentats]] and wait, or [[Psycho (Fallout)|Psycho]]. To lose Perception, drink beer, booze, rotgut, etc. If books are used from inventory (by left clicking and dragging) rather than from a weapon slot, time will not pass, and therefore stat effects will not wear off, until the inventory screen closes.<ref>[[The Nearly Ultimate Fallout Guide]] by Per Jorner: Items</ref>
    Alle ''passiven'' Fertigkeiten werden beim Schwierigkeitsgrad "Hart" um 10% verringert (bei "Einfach" um 10% erhöht).
     
    === Primäre Statistiken verringern ===
    Die [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Eigenschaften [[Intelligenz]], [[Wahrnehmung]], [[Beweglichkeit]] und [[Ausdauer]] beeinflussen direkt die durch Bücher steigerbaren Fertigkeiten. Je höher der jeweilige SPECIAL-Wert, desto stärker schlagen ihre Verringerungen bei der Nutzung von Fertigkeitsbüchern zu Buche. Am meisten profitieren theoretisch also Spielercharaktere, deren vier Werte bei 10 liegen. Da die Möglichkeiten zur Verringerung aber begrenzt sind (s.u.), sind geringfügig darunter liegende Werte genauso effektiv.
     
    ==== ...durch [[Fallout Verbrauchsgegenstände|Verbrauchsgegenstände]] ====
    Die Alkoholika [[Bier]] und [[Booze]] verringern sofort die Wahrnehmung um einen Punkt, die Droge [[Psycho]] sofort die Intelligenz um 3 Punkte.<br />Die Droge [[Buffout]] verringert 6 Stunden nach der Einnahme Beweglichkeit und Ausdauer (und Stärke) um effektiv je 2 Punkte. [[Mentats]] verringert 24 Stunden nach der Einnahme Intelligenz und Wahrnehmung (und Charisma) um effektiv je 2 Punkte.
     
    Von jeder Substanz ist zu jedem Zeitpunkt immer nur eine einzige wirksam, mehrere einer Sorte einzunehmen bringt also nichts. Bei den Drogen sind auch die Abklingzeiten zu beachten.
     
    ==== ...durch die aktuelle Strahlenbelastung====
    Mit zunehmender [[Strahlung|Strahlenbelastung]] werden auch die hier relevanten Eigenschaften stark beeinträchtigt. Bei einer Strahlenbelastung von 1000 RAD oder darüber verringern sich (u.a.)
    * Intelligenz um 3 Punkte
    * Wahrnehmung und Ausdauer um je 5 Punkte und
    * Beweglichkeit um 6 Punkte.
    Solch eine Belastung darf maximal 24 Stunden anhalten, sonst stirbt der Charakter. Eine Eigenschaft darf außerdem nicht auf Null fallen, ansonsten stirbt der Spielercharakter augenblicklich. Wie dies im Zusammenspiel mit den Verbrauchsgütern aussieht, ist unklar.
     
    ==== Zusammenfassung ====
    Unter folgenden Voraussetzungen kann man die angegebenen Maximalwerte der fünf relevanten Fertigkeiten erreichen:
    * Der Schwierigkeitsgrad wird vor der Nutzung der Bücher auf "Hart" eingestellt
    * Die jeweilig zugehörigen SPECIAL-Attribute sind bis auf 10 Punkte gesteigert
    * Der bis dahin regulär gesteigerte Fertigkeitswert liegt bei 91%
    * Es werden alle Faktoren maximal ausgereizt
     
    * Kleine Waffen (minus 8 Beweglichkeit): 1000 RAD, Buffout, 6 Stunden warten
    * Erste Hilfe(minus 8 Intelligenz, minus 9 Wahrnehmung): Mentats einnehmen, 24 Stunden warten, 1000 RAD, Psycho einnehmen, Bier und Booze einnehmen
    * Reparatur (minus 8 Intelligenz): Mentats einnehmen, 24 Stunden warten, 1000 RAD, Psycho einnehmen
    * Wissenschaft: (minus 8 Intelligenz): Mentats einnehmen, 24 Stunden warten, 1000 RAD, Psycho einnehmen
    * Naturbursche (minus 8 Intelligenz, minus 7 Ausdauer): Mentats einnehmen, 24 Stunden warten, 1000 RAD, Buffout einnehmen, 6 Stunden warten, Psycho einnehmen


    == Orte ==
    == Orte ==
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    == Einzelnachweise ==
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    == Galerie ==
    == Galerie ==

    Version vom 23. August 2018, 10:47 Uhr

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    Auf dieser Seite werden alle Fertigkeitsbücher aus Fallout aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Fertigkeitsbücher in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Fertigkeitsbuch.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout, siehe Portal:Fallout.
     

    Allgemeine Information

    Fertigkeitsbücher werden in Fallout dazu verwendet, die Fertigkeiten Kleine Waffen, Erste Hilfe, Wissenschaft, Reparieren sowie Naturbursche zu verbessern. Nach dem Benutzen verschwindet das Fertigkeitsbuch aus dem Inventar.

    Die Anzahl an erlangten Fertigkeitspunkten pro Benutzung errechnet sich nach folgender Formel:

    Abgerundet((100Aktueller Fertigkeitswert)/10)

    Je geringer der aktuelle Fertigkeitswert ist, desto wirksamer ist das Fertigkeitbuch also. Bei einem aktuellen Wert von 10% steigert ein Buch eine Fertigkeit beispielsweise um 9 Prozentpunkte, bei 50% sind es nur noch 5 Prozentpunkte. Auf normale Weise kann ein Fertigkeitswert durch Fertigkeitsbücher bis zu einem Wert von 91% gesteigert werden.

    Maximaler Gewinn durch Fertigkeitsbücher

    In der oben angegebenen Formel für den Zugewinn durch Fertigkeitbücher ist die entscheidende Variable der aktuelle Fertigkeitswert. Diese werden von der Spielmechanik in Echtzeit berechnet, d.h. alle aktuell wirksamen Faktoren werden einbezogen. Durch temporäre Verringerung des aktuellen Fertigkeitswert kann man also die Effektivität von Fertigkeitsbüchern steigern.

    Zu beachten ist, dass die Benutzung eines Fertigkeitsbuches Zeit kostet, in der die Wirkung temporärer Einflüsse ggf. bereits wieder abklingt.

    Schwierigkeitsgrad erhöhen

    Alle passiven Fertigkeiten werden beim Schwierigkeitsgrad "Hart" um 10% verringert (bei "Einfach" um 10% erhöht).

    Primäre Statistiken verringern

    Die S.P.E.C.I.A.L.-Eigenschaften Intelligenz, Wahrnehmung, Beweglichkeit und Ausdauer beeinflussen direkt die durch Bücher steigerbaren Fertigkeiten. Je höher der jeweilige SPECIAL-Wert, desto stärker schlagen ihre Verringerungen bei der Nutzung von Fertigkeitsbüchern zu Buche. Am meisten profitieren theoretisch also Spielercharaktere, deren vier Werte bei 10 liegen. Da die Möglichkeiten zur Verringerung aber begrenzt sind (s.u.), sind geringfügig darunter liegende Werte genauso effektiv.

    ...durch Verbrauchsgegenstände

    Die Alkoholika Bier und Booze verringern sofort die Wahrnehmung um einen Punkt, die Droge Psycho sofort die Intelligenz um 3 Punkte.
    Die Droge Buffout verringert 6 Stunden nach der Einnahme Beweglichkeit und Ausdauer (und Stärke) um effektiv je 2 Punkte. Mentats verringert 24 Stunden nach der Einnahme Intelligenz und Wahrnehmung (und Charisma) um effektiv je 2 Punkte.

    Von jeder Substanz ist zu jedem Zeitpunkt immer nur eine einzige wirksam, mehrere einer Sorte einzunehmen bringt also nichts. Bei den Drogen sind auch die Abklingzeiten zu beachten.

    ...durch die aktuelle Strahlenbelastung

    Mit zunehmender Strahlenbelastung werden auch die hier relevanten Eigenschaften stark beeinträchtigt. Bei einer Strahlenbelastung von 1000 RAD oder darüber verringern sich (u.a.)

    • Intelligenz um 3 Punkte
    • Wahrnehmung und Ausdauer um je 5 Punkte und
    • Beweglichkeit um 6 Punkte.

    Solch eine Belastung darf maximal 24 Stunden anhalten, sonst stirbt der Charakter. Eine Eigenschaft darf außerdem nicht auf Null fallen, ansonsten stirbt der Spielercharakter augenblicklich. Wie dies im Zusammenspiel mit den Verbrauchsgütern aussieht, ist unklar.

    Zusammenfassung

    Unter folgenden Voraussetzungen kann man die angegebenen Maximalwerte der fünf relevanten Fertigkeiten erreichen:

    • Der Schwierigkeitsgrad wird vor der Nutzung der Bücher auf "Hart" eingestellt
    • Die jeweilig zugehörigen SPECIAL-Attribute sind bis auf 10 Punkte gesteigert
    • Der bis dahin regulär gesteigerte Fertigkeitswert liegt bei 91%
    • Es werden alle Faktoren maximal ausgereizt
    • Kleine Waffen (minus 8 Beweglichkeit): 1000 RAD, Buffout, 6 Stunden warten
    • Erste Hilfe(minus 8 Intelligenz, minus 9 Wahrnehmung): Mentats einnehmen, 24 Stunden warten, 1000 RAD, Psycho einnehmen, Bier und Booze einnehmen
    • Reparatur (minus 8 Intelligenz): Mentats einnehmen, 24 Stunden warten, 1000 RAD, Psycho einnehmen
    • Wissenschaft: (minus 8 Intelligenz): Mentats einnehmen, 24 Stunden warten, 1000 RAD, Psycho einnehmen
    • Naturbursche (minus 8 Intelligenz, minus 7 Ausdauer): Mentats einnehmen, 24 Stunden warten, 1000 RAD, Buffout einnehmen, 6 Stunden warten, Psycho einnehmen

    Orte

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    Galerie

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