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Das Grieschische Wort '''Necropolis''' bedeutet "Stadt der Toten" und bezieht sich auf diese seltsame stille Geisterstadt. Die meisten Gebäude sind intakt, aber Reisende berichten, das dort niemand zu leben scheint. Leute die in der Stadt ankommen, um sich hier niederzulassen, leiden am Ende entweder unter einer Strahlenkrankheit oder verschwinden einfach. In Wahrheit gibt es unter den Straßen der Stadt eine kleine Population von [[Ghule]]n. | Das Grieschische Wort '''Necropolis''' bedeutet "Stadt der Toten" und bezieht sich auf diese seltsame stille Geisterstadt. Die meisten Gebäude sind intakt, aber Reisende berichten, das dort niemand zu leben scheint. Leute die in der Stadt ankommen, um sich hier niederzulassen, leiden am Ende entweder unter einer Strahlenkrankheit oder verschwinden einfach. In Wahrheit gibt es unter den Straßen der Stadt eine kleine Population von [[Ghule]]n. | ||
Necropolis liegt östlich vom [[Hub]], etwa auf halben Weg zwischen ihm und dem [[Hoover-Staudamm|Hoover Damm]]. Händler meiden die Stadt ganz oder planen ihre Routen so, das sie am Tag durch Necropolis reisen, da diese Region einen schlechten Ruf hat. Die Ghule haben eine große Angst vor Fremden und bevorzugen eine Guerilla Taktik, um ihre Stadt sicher zuhalten. Es gibt unbewiesene Gerüchte, das der Meister und seine Schergen die Ghul Population ausgelöscht haben. Aber Karawanen die durch das Gebiet reisen oder weiterhin Necropolis meiden, berichten von Geistern in Menschengestalt, die zerlumpte Kleidung tragen. | Necropolis liegt östlich vom [[Hub]], etwa auf halben Weg zwischen ihm und dem [[Hoover-Staudamm|Hoover Damm]]. Händler meiden die Stadt ganz oder planen ihre Routen so, das sie am Tag durch Necropolis reisen, da diese Region einen schlechten Ruf hat. Die Ghule haben eine große Angst vor Fremden und bevorzugen eine Guerilla Taktik, um ihre Stadt sicher zuhalten. Es gibt unbewiesene Gerüchte, das der Meister und seine Schergen die Ghul Population ausgelöscht haben. Aber Karawanen die durch das Gebiet reisen oder weiterhin Necropolis meiden, berichten von Geistern in Menschengestalt, die zerlumpte Kleidung tragen. | ||
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[[Vault 12]] in Bakersfield war solch eine Vault. Als die Bomben fielen und die Luftschutzsirenen erklangen, flohen die Leute in die Vaults und die Türen wurden verschlossen. Es war geplant, die Türen für Jahrzehnte oder gar Jahrhunderte nicht mehr zu öffnen. Aber die Einwohner von Bakersfield wussten nicht, das die Tür der Vault 12, aufgrund eines absichtlichen Konstruktionsfehlers, nicht richtig geschlossen werden konnte. Sobald klar wurde, das die anderen Vaults bereits versiegelt waren, versuchten die Einwohner von Bakersfield in die Vault zu gelangen, um sich und ihre Familien zu schützen. | [[Vault 12]] in Bakersfield war solch eine Vault. Als die Bomben fielen und die Luftschutzsirenen erklangen, flohen die Leute in die Vaults und die Türen wurden verschlossen. Es war geplant, die Türen für Jahrzehnte oder gar Jahrhunderte nicht mehr zu öffnen. Aber die Einwohner von Bakersfield wussten nicht, das die Tür der Vault 12, aufgrund eines absichtlichen Konstruktionsfehlers, nicht richtig geschlossen werden konnte. Sobald klar wurde, das die anderen Vaults bereits versiegelt waren, versuchten die Einwohner von Bakersfield in die Vault zu gelangen, um sich und ihre Familien zu schützen. | ||
Trotz der offensichtlichen Probleme, waren sie dennoch vor den Explosionen geschützt. Ernstere Probleme traten auf, als aus den Wolken radioaktive Strahlung einsickerte. Die Haut der Einwohner wurde trocken, schälte sich vom Körper ab und ihn fiehlen die Haare büschelweise aus. Somit waren die ersten Ghule geboren. | Trotz der offensichtlichen Probleme, waren sie dennoch vor den Explosionen geschützt. Ernstere Probleme traten auf, als aus den Wolken radioaktive Strahlung in die Vault einsickerte. Die Haut der Einwohner wurde trocken, schälte sich vom Körper ab und ihn fiehlen die Haare büschelweise aus. Somit waren die ersten Ghule geboren. | ||
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==Ansicht== | |||
Die Stadt wurde zum Teil stark beschädigt und die Navigation fällt dadurch sehr schwer. Um die verschiedenen Teile der Stadt zu erreichen, hat sich die Kanalisation als sehr hilfreich erwiesen. | |||
'''Motel''' | |||
Dieses Areal ist eine virtuelle Schießbude, gefüllt mit [[Ghule]]n. Als Distanzschütze kann man gut Erfahrung mit ihnen Sammeln, da ihre Beine verkrüppelt sind. Einige Schächte führen von hier in die Kanalisation. | |||
'''Hall of the Dead''' | |||
Dieses Gebäude, die Überreste einer alten Kirche, beherbergt ein Paar gefangene [[Leuchtende]], [[Set]], [[Garret]] sowie anderen Ghul Wachen. | |||
'''Watershed''' | |||
Dieses Gebiet ist die Heimat von: | |||
*ein Arzt der Kinder der Kathedrale | |||
*ein Ghulgefangener | |||
*Supermutanten mit Namen die sich Reimen | |||
*der Eingang zu Vault 12 | |||
*die gebrochene [[Wasserpumpe]] | |||
==Einwohner== | |||
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Version vom 20. März 2011, 21:06 Uhr
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Vault 87 Bewohner 21:06, 20. Mär. 2011 (UTC)
Das Grieschische Wort Necropolis bedeutet "Stadt der Toten" und bezieht sich auf diese seltsame stille Geisterstadt. Die meisten Gebäude sind intakt, aber Reisende berichten, das dort niemand zu leben scheint. Leute die in der Stadt ankommen, um sich hier niederzulassen, leiden am Ende entweder unter einer Strahlenkrankheit oder verschwinden einfach. In Wahrheit gibt es unter den Straßen der Stadt eine kleine Population von Ghulen.
Necropolis liegt östlich vom Hub, etwa auf halben Weg zwischen ihm und dem Hoover Damm. Händler meiden die Stadt ganz oder planen ihre Routen so, das sie am Tag durch Necropolis reisen, da diese Region einen schlechten Ruf hat. Die Ghule haben eine große Angst vor Fremden und bevorzugen eine Guerilla Taktik, um ihre Stadt sicher zuhalten. Es gibt unbewiesene Gerüchte, das der Meister und seine Schergen die Ghul Population ausgelöscht haben. Aber Karawanen die durch das Gebiet reisen oder weiterhin Necropolis meiden, berichten von Geistern in Menschengestalt, die zerlumpte Kleidung tragen.
Die Strahlenbelastung in Necropolis ist sehr hoch. Eine Atombombe explodierte in der Nähe der Stadt. Das nördlich gelegene Fort Irwin wurde getroffen und das Grundwasser verstrahlt.
Hintergrund
Als am 23. Oktober 2077 Amerika durch den nuklearen Krieg zerstört wurde, stürtzte das Land in atomares Feuer. Wer Geld und Glück hatte, floh in einer der Vaults. Atombunker die als Schutz beworben wurden, aber in Wahrheit Teil der finsteren Experimente der Enklave waren.
Vault 12 in Bakersfield war solch eine Vault. Als die Bomben fielen und die Luftschutzsirenen erklangen, flohen die Leute in die Vaults und die Türen wurden verschlossen. Es war geplant, die Türen für Jahrzehnte oder gar Jahrhunderte nicht mehr zu öffnen. Aber die Einwohner von Bakersfield wussten nicht, das die Tür der Vault 12, aufgrund eines absichtlichen Konstruktionsfehlers, nicht richtig geschlossen werden konnte. Sobald klar wurde, das die anderen Vaults bereits versiegelt waren, versuchten die Einwohner von Bakersfield in die Vault zu gelangen, um sich und ihre Familien zu schützen.
Trotz der offensichtlichen Probleme, waren sie dennoch vor den Explosionen geschützt. Ernstere Probleme traten auf, als aus den Wolken radioaktive Strahlung in die Vault einsickerte. Die Haut der Einwohner wurde trocken, schälte sich vom Körper ab und ihn fiehlen die Haare büschelweise aus. Somit waren die ersten Ghule geboren.
Mehr zum Hub unter der Seite Timeline.
Ansicht
Die Stadt wurde zum Teil stark beschädigt und die Navigation fällt dadurch sehr schwer. Um die verschiedenen Teile der Stadt zu erreichen, hat sich die Kanalisation als sehr hilfreich erwiesen.
Motel
Dieses Areal ist eine virtuelle Schießbude, gefüllt mit Ghulen. Als Distanzschütze kann man gut Erfahrung mit ihnen Sammeln, da ihre Beine verkrüppelt sind. Einige Schächte führen von hier in die Kanalisation.
Hall of the Dead
Dieses Gebäude, die Überreste einer alten Kirche, beherbergt ein Paar gefangene Leuchtende, Set, Garret sowie anderen Ghul Wachen.
Watershed
Dieses Gebiet ist die Heimat von:
- ein Arzt der Kinder der Kathedrale
- ein Ghulgefangener
- Supermutanten mit Namen die sich Reimen
- der Eingang zu Vault 12
- die gebrochene Wasserpumpe