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Wird der NPC zu einem Begleiter des Spielers, ändert sich ihr Dialogmenü zu einer Auswahl an taktischen und kampforientierten Optionen. Anders als in ''Fallout 2'' wurde in den [[Pip-Boy 2000|Pip-Boy]] hier noch kein "Combat Control" Menü hinzugefügt. In ''Fallout'' sind diese Möglichkeiten nur sehr eingeschränkt. | |||
Enttäuschenderweise gibt es für [[Dogmeat (Fallout)|Dogmeat]] - warum auch immer - keine Kontroll- und Befehlmöglichkeiten. Für [[Mensch|menschliche]] Begleiter gibt es folgende Wahlmöglichkeiten: | |||
''' | '''Du kannst jetzt gehen.''' | ||
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:* | :* Zunächst einmal ändert diese Option nichts, da der Begleiter nur eine Standard-Waffe mit sich führt. Es ist aber möglich, dem Begleiter eine bessere Waffe (und Munition) zu schenken. Dann wird dieser diese Waffe im nächsten Kampf verwenden. Alternativ nimmt der Begleiter auch auf dem Boden liegende Waffen auf. | ||
''' | '''Ich muss die Formation ändern''' | ||
:* ''' | :* '''Bleib nahe bei mir.''' - Der NPC bleibt innerhalb von 2 [[hex]] Einheiten vom Spieler entfernt. | ||
:* ''' | :* '''Halte etwas Abstand.''' - Der NPC bleibt innerhalb von 4 [[hex]] Einheiten vom Spieler entfernt. | ||
:* ''' | :* '''Geh' etwas weiter weg.''' - Der NPC bleibt innerhalb von 4-6 [[hex]] Einheiten vom Spieler entfernt. | ||
Um auf die Gegenstände des Begleiters zugreifen zu können, muss der Spieler entweder die Fähigkeit [[Steal|Stehlen]] auf ihn anwenden (dies gibt bei Begleitern keine Erfahrungspunkte und wird immer erfolgreich ausgeführt, wohin gegen diese Eigenschaft diese Eigenschaft bei einem Fehlschlag andere Charaktere angreifen lässt) oder der Spieler wendet [[Feilschen]] an. Der Begleiter wird alle Angebote akzeptieren. | |||
Begleiter behalten ihre Rüstung an, mit denen sie rekrutiert wurden. Überschüssige Rüstung kann also verkauft werden. | |||
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Version vom 7. Oktober 2015, 13:11 Uhr
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| Auf dieser Seite werden alle Begleiter aus Fallout aufgeführt. |
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Ständige Begleiter
Damit sich einige Begleiter dem Spieler dauerhaft anschließen, müssen im Vorfeld einige Voraussetzungen erfüllt sein. Bei manchen NPC's gibt es mehrere Möglichkeiten, damit er oder sie sich dem Spieler anschließen. Die möglichen Voraussetzungen, die vorliegen müssen sind in der folgenden Liste aufgeführt. Die Aufenthaltsorte sind neben ihrem Namen vermerkt.
- Der Spieler trägt eine Lederjacke.
- Der Spieler gibt Dogmeat iguana Bits oder iguana-on-a-stick.
- Der Spieler kann Ian allein durch seine Eigenschaft Sprache überzeugen.
- Der Spieler gibt ihm 100 Kronkorken.
- Der Spieler fragt sie ihm zu helfen.
- Der Spieler muss Killians Leben retten.
Begleiter Kontrollen
Wird der NPC zu einem Begleiter des Spielers, ändert sich ihr Dialogmenü zu einer Auswahl an taktischen und kampforientierten Optionen. Anders als in Fallout 2 wurde in den Pip-Boy hier noch kein "Combat Control" Menü hinzugefügt. In Fallout sind diese Möglichkeiten nur sehr eingeschränkt.
Enttäuschenderweise gibt es für Dogmeat - warum auch immer - keine Kontroll- und Befehlmöglichkeiten. Für menschliche Begleiter gibt es folgende Wahlmöglichkeiten:
Du kannst jetzt gehen.
- Das befiehlt dem Gefährten, die Gruppe zu verlassen und an seinen Ursprungsort in der Spielwelt zurückzukehren.
Zieh deine beste Waffe, wenn wir das nächste Mal kämpfen.
- Zunächst einmal ändert diese Option nichts, da der Begleiter nur eine Standard-Waffe mit sich führt. Es ist aber möglich, dem Begleiter eine bessere Waffe (und Munition) zu schenken. Dann wird dieser diese Waffe im nächsten Kampf verwenden. Alternativ nimmt der Begleiter auch auf dem Boden liegende Waffen auf.
Ich muss die Formation ändern
Um auf die Gegenstände des Begleiters zugreifen zu können, muss der Spieler entweder die Fähigkeit Stehlen auf ihn anwenden (dies gibt bei Begleitern keine Erfahrungspunkte und wird immer erfolgreich ausgeführt, wohin gegen diese Eigenschaft diese Eigenschaft bei einem Fehlschlag andere Charaktere angreifen lässt) oder der Spieler wendet Feilschen an. Der Begleiter wird alle Angebote akzeptieren.
Begleiter behalten ihre Rüstung an, mit denen sie rekrutiert wurden. Überschüssige Rüstung kann also verkauft werden.
Statistiken
| Begleiter | Standardrüstung | Standardwaffe | S.P.E.C.I.A.L. | TP | Nennenswerte Fertigkeiten | Benutzbare Waffen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dogmeat | Lederrüstung | Unbewaffnet | ? | 50 | Unbewaffnet 91% | N/A |
| Ian | Leather jacket | 10mm pistol | 7 6 6 5 6 6 5 | 50 | Small Guns 85%, Unbewaffnet 90%, Nahkampfwaffen 85%, Wurfwaffen 51% | Knives, pistols, SMGs |
| Katja | Combat armor* | Throwing knife | 4 8 5 6 8 6 5 | 39 | Small Guns 80%, Unbewaffnet 120%, Nahkampfwaffen 110%, Wurfwaffen 110% | Knives, spears, SMGs |
| Tycho | Lederrüstung | Shotgun | 6 7 6 5 6 7 5 | 60 | Small Guns 65%, Unbewaffnet 80%, Nahkampfwaffen 85%, Wurfwaffen 50% | Spears, pistols, rifles |
* Katjas Rüstung wird mit dem Bild einer Lederrüstung angezeigt.
Temporäre Begleiter
Like permanent companions, there are a few conditions that must be met to have temporary companions join the player's party. In Fallout, Tandi is the only temporary companion. In order for her to become a companion, a few events must unfold. Her location is next to her name, while the requirements to have her become a companion are listed below her name.
- The player must complete the quest Stop the Radscorpions.
- After passing one week of ingame time, the player must return to Shady Sands and initiate the quest Rescue Tandi from the Raiders.
- She will automatically join the player once she is free of her jail cell.
Begleiter Kontrollen
Tandi has no means of control in her companion form; instead of having a dialogue menu, she yields floating text that only expresses her amazement of the world outside Shady Sands.
Statistiken
| Begleiter | Standardrüstung | Standardwaffe | S.P.E.C.I.A.L. | TP | Nennenswerte Fertigkeiten | Benutzbare Waffen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tandi | Clothing | Knife | 5 6 6 8 6 7 8 | 35 | Small Guns 42%, Unbewaffnet 101%, Nahkampfwaffen 81%, Wurfwaffen 47% | Knives, SMGs |
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