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    Begleiter (Fallout): Unterschied zwischen den Versionen

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    == Permanente Begleiter ==
    == Ständige Begleiter ==


    Permanent companions require that a few requisites be met in order for them to join the player's party. For a few NPC's, there is more than one possible way to have them join your party. The possible conditions that must be met for each companion are listed below their names. Their locations are listed next to their names.
    Damit sich einige Begleiter dem Spieler dauerhaft anschließen, müssen im Vorfeld einige Voraussetzungen erfüllt sein.
    Bei manchen NPC's gibt es mehrere Möglichkeiten, damit er oder sie sich dem Spieler anschließen. Die möglichen Voraussetzungen, die vorliegen müssen sind in der folgenden Liste aufgeführt. Die Aufenthaltsorte sind neben ihrem Namen vermerkt.


    * [[Dogmeat (Fallout)|Dogmeat]] ([[Junktown]])
    * [[Dogmeat (Fallout)|Dogmeat]] ([[Junktown]])
    :* Player is wearing a [[Lederjacke (Fallout)|Lederjacke]].
    :* Der Spieler trägt eine [[Lederjacke (Fallout)|Lederjacke]].
    :* Player gives Dogmeat some [[iguana Bits]] or [[iguana-on-a-stick]].
    :* Der Spieler gibt Dogmeat [[iguana Bits]] oder [[iguana-on-a-stick]].
    * [[Ian (Fallout)|Ian]] ([[Shady Sands]])
    * [[Ian (Fallout)|Ian]] ([[Shady Sands]])
    :* Player convinces him to tag along with a [[Sprache]] check.
    :* Der Spieler kann Ian allein durch seine Eigenschaft [[Sprache]] überzeugen.
    :* Player gives him 100 [[Kronkorken (Fallout)|Kronkorken]].
    :* Der Spieler gibt ihm 100 [[Kronkorken (Fallout)|Kronkorken]].
    * [[Katja]] ([[Boneyard]])
    * [[Katja]] ([[Boneyard]])
    :* Player asks her to join them.
    :* Der Spieler fragt sie ihm zu helfen.
    * [[Tycho]] ([[Junktown]])
    * [[Tycho]] ([[Junktown]])
    :* Player must [[Save Killian's life]].
    :* Der Spieler muss [[Save Killian's life|Killians Leben retten]].


    === Begleiter Kontrollen ===
    === Begleiter Kontrollen ===


    Once an NPC becomes the player's companion, their dialogue menu changes to a list of tactical and combat-oriented options. Unlike in ''Fallout 2'', there is not an added "Combat Control" menu added to the [[Pip-Boy 2000|Pip-Boy]] interface. In ''Fallout'', the controls are rudimentary, at best.
    Wird der NPC zu einem Begleiter des Spielers, ändert sich ihr Dialogmenü zu einer Auswahl an taktischen und kampforientierten Optionen. Anders als in ''Fallout 2'' wurde in den [[Pip-Boy 2000|Pip-Boy]] hier noch kein "Combat Control" Menü hinzugefügt. In ''Fallout'' sind diese Möglichkeiten nur sehr eingeschränkt.


    Realistically, yet disappointingly, there are no controls whatsoever for [[Dogmeat (Fallout)|Dogmeat]]. For the [[Mensch]] companions, the options are shown as follows:
    Enttäuschenderweise gibt es für [[Dogmeat (Fallout)|Dogmeat]] - warum auch immer - keine Kontroll- und Befehlmöglichkeiten. Für [[Mensch|menschliche]] Begleiter gibt es folgende Wahlmöglichkeiten:


    '''You can leave now.'''
    '''Du kannst jetzt gehen.'''
    :* This orders the companion to leave the party, and return to their original location in the game world.
    :* Das befiehlt dem Gefährten, die Gruppe zu verlassen und an seinen Ursprungsort in der Spielwelt zurückzukehren.
    '''Draw your best weapon next time we go into battle.'''
    '''Zieh deine beste Waffe, wenn wir das nächste Mal kämpfen.'''
    :* At first, this doesn't do anything, because the companions originally only carry their default weapon. However, the player may so gift them with a better weapon (and ammunition, for guns), then the NPC will make use of that weapon instead. Alternatively, the companion can pick up weapons found on the ground.
    :* Zunächst einmal ändert diese Option nichts, da der Begleiter nur eine Standard-Waffe mit sich führt. Es ist aber möglich, dem Begleiter eine bessere Waffe (und Munition) zu schenken. Dann wird dieser diese Waffe im nächsten Kampf verwenden. Alternativ nimmt der Begleiter auch auf dem Boden liegende Waffen auf.
    '''I need to change formation.'''
    '''Ich muss die Formation ändern'''
    :* '''Stay close to me.''' - NPC stays within a 2 [[hex]] vicinity.
    :* '''Bleib nahe bei mir.''' - Der NPC bleibt innerhalb von 2 [[hex]] Einheiten vom Spieler entfernt.
    :* '''Keep a moderate distance.''' - NPC stays within a 4 hex vicinity.
    :* '''Halte etwas Abstand.''' - Der NPC bleibt innerhalb von 4 [[hex]] Einheiten vom Spieler entfernt.
    :* '''Move out to longer range.''' - NPC stays within a 4-6 hex vicinity.
    :* '''Geh' etwas weiter weg.''' - Der NPC bleibt innerhalb von 4-6 [[hex]] Einheiten vom Spieler entfernt.


    In order to get companions to use equipment, the player has to either use [[Steal]] on them (it does not give experience and always succeeds, but can turn non-party witnesses hostile) or [[Feilschen]] with them (they will accept all deals).
    Um auf die Gegenstände des Begleiters zugreifen zu können, muss der Spieler entweder die Fähigkeit [[Steal|Stehlen]] auf ihn anwenden (dies gibt bei Begleitern keine Erfahrungspunkte und wird immer erfolgreich ausgeführt, wohin gegen diese Eigenschaft diese Eigenschaft bei einem Fehlschlag andere Charaktere angreifen lässt) oder der Spieler wendet [[Feilschen]] an. Der Begleiter wird alle Angebote akzeptieren.


    Companions stick with whatever armor they were wearing when recruited, thus surplus armor can be sold.
    Begleiter behalten ihre Rüstung an, mit denen sie rekrutiert wurden. Überschüssige Rüstung kann also verkauft werden.


    === Statistiken ===
    === Statistiken ===
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    | [[Tycho]] || [[Lederrüstung (Fallout)|Lederrüstung]] || [[Shotgun (Fallout)|Shotgun]] || 6 7 6 5 6 7 5 || 60 || [[Small Guns]] 65%, [[Unbewaffnet]] 80%, [[Nahkampfwaffen]] 85%, [[Wurfwaffen]] 50%  || Spears, pistols, rifles
    | [[Tycho]] || [[Lederrüstung (Fallout)|Lederrüstung]] || [[Shotgun (Fallout)|Shotgun]] || 6 7 6 5 6 7 5 || 60 || [[Small Guns]] 65%, [[Unbewaffnet]] 80%, [[Nahkampfwaffen]] 85%, [[Wurfwaffen]] 50%  || Spears, pistols, rifles
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    <nowiki>*</nowiki> Katja uses a leather jacket sprite, despite her armor.
    <nowiki>*</nowiki> [[Katja|Katjas]] Rüstung wird mit dem Bild einer [[Lederrüstung (Fallout)|Lederrüstung]] angezeigt.


    == Temporäre Begleiter ==
    == Temporäre Begleiter ==

    Version vom 7. Oktober 2015, 13:11 Uhr

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    Auf dieser Seite werden alle Begleiter aus Fallout aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Begleiter in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Begleiter.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout, siehe Portal:Fallout.

    Ständige Begleiter

    Damit sich einige Begleiter dem Spieler dauerhaft anschließen, müssen im Vorfeld einige Voraussetzungen erfüllt sein. Bei manchen NPC's gibt es mehrere Möglichkeiten, damit er oder sie sich dem Spieler anschließen. Die möglichen Voraussetzungen, die vorliegen müssen sind in der folgenden Liste aufgeführt. Die Aufenthaltsorte sind neben ihrem Namen vermerkt.

    • Der Spieler kann Ian allein durch seine Eigenschaft Sprache überzeugen.
    • Der Spieler gibt ihm 100 Kronkorken.
    • Der Spieler fragt sie ihm zu helfen.

    Begleiter Kontrollen

    Wird der NPC zu einem Begleiter des Spielers, ändert sich ihr Dialogmenü zu einer Auswahl an taktischen und kampforientierten Optionen. Anders als in Fallout 2 wurde in den Pip-Boy hier noch kein "Combat Control" Menü hinzugefügt. In Fallout sind diese Möglichkeiten nur sehr eingeschränkt.

    Enttäuschenderweise gibt es für Dogmeat - warum auch immer - keine Kontroll- und Befehlmöglichkeiten. Für menschliche Begleiter gibt es folgende Wahlmöglichkeiten:

    Du kannst jetzt gehen.

    • Das befiehlt dem Gefährten, die Gruppe zu verlassen und an seinen Ursprungsort in der Spielwelt zurückzukehren.

    Zieh deine beste Waffe, wenn wir das nächste Mal kämpfen.

    • Zunächst einmal ändert diese Option nichts, da der Begleiter nur eine Standard-Waffe mit sich führt. Es ist aber möglich, dem Begleiter eine bessere Waffe (und Munition) zu schenken. Dann wird dieser diese Waffe im nächsten Kampf verwenden. Alternativ nimmt der Begleiter auch auf dem Boden liegende Waffen auf.

    Ich muss die Formation ändern

    • Bleib nahe bei mir. - Der NPC bleibt innerhalb von 2 hex Einheiten vom Spieler entfernt.
    • Halte etwas Abstand. - Der NPC bleibt innerhalb von 4 hex Einheiten vom Spieler entfernt.
    • Geh' etwas weiter weg. - Der NPC bleibt innerhalb von 4-6 hex Einheiten vom Spieler entfernt.

    Um auf die Gegenstände des Begleiters zugreifen zu können, muss der Spieler entweder die Fähigkeit Stehlen auf ihn anwenden (dies gibt bei Begleitern keine Erfahrungspunkte und wird immer erfolgreich ausgeführt, wohin gegen diese Eigenschaft diese Eigenschaft bei einem Fehlschlag andere Charaktere angreifen lässt) oder der Spieler wendet Feilschen an. Der Begleiter wird alle Angebote akzeptieren.

    Begleiter behalten ihre Rüstung an, mit denen sie rekrutiert wurden. Überschüssige Rüstung kann also verkauft werden.

    Statistiken

    Begleiter Standardrüstung Standardwaffe S.P.E.C.I.A.L. TP Nennenswerte Fertigkeiten Benutzbare Waffen
    Dogmeat Lederrüstung Unbewaffnet ? 50 Unbewaffnet 91% N/A
    Ian Leather jacket 10mm pistol 7 6 6 5 6 6 5 50 Small Guns 85%, Unbewaffnet 90%, Nahkampfwaffen 85%, Wurfwaffen 51% Knives, pistols, SMGs
    Katja Combat armor* Throwing knife 4 8 5 6 8 6 5 39 Small Guns 80%, Unbewaffnet 120%, Nahkampfwaffen 110%, Wurfwaffen 110% Knives, spears, SMGs
    Tycho Lederrüstung Shotgun 6 7 6 5 6 7 5 60 Small Guns 65%, Unbewaffnet 80%, Nahkampfwaffen 85%, Wurfwaffen 50% Spears, pistols, rifles

    * Katjas Rüstung wird mit dem Bild einer Lederrüstung angezeigt.

    Temporäre Begleiter

    Like permanent companions, there are a few conditions that must be met to have temporary companions join the player's party. In Fallout, Tandi is the only temporary companion. In order for her to become a companion, a few events must unfold. Her location is next to her name, while the requirements to have her become a companion are listed below her name.

    • The player must complete the quest Stop the Radscorpions.
    • After passing one week of ingame time, the player must return to Shady Sands and initiate the quest Rescue Tandi from the Raiders.
    • She will automatically join the player once she is free of her jail cell.

    Begleiter Kontrollen

    Tandi has no means of control in her companion form; instead of having a dialogue menu, she yields floating text that only expresses her amazement of the world outside Shady Sands.

    Statistiken

    Begleiter Standardrüstung Standardwaffe S.P.E.C.I.A.L. TP Nennenswerte Fertigkeiten Benutzbare Waffen
    Tandi Clothing Knife 5 6 6 8 6 7 8 35 Small Guns 42%, Unbewaffnet 101%, Nahkampfwaffen 81%, Wurfwaffen 47% Knives, SMGs

    ru:Напарники Fallout