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Die '''experimentelle RHO-ID''' (oder auch '''R76-H3-0-Chip''', '''Rho-Chip''') ist eine Schlüsselkarte, die von [[Offizier der Enklave|Offizieren]] [[Datei:IDRHO..png|thumb|Die experimentelle RHO-ID]]der [[Enklave]] getragen wird, wenn diese etwas mit dem RHO-Experiment zu tun haben. | Die '''experimentelle RHO-ID''' (oder auch '''R76-H3-0-Chip''', '''Rho-Chip''') ist eine Schlüsselkarte, die von [[Offizier der Enklave|Offizieren]] [[Datei:IDRHO..png|thumb|Die experimentelle RHO-ID]]der [[Enklave]] getragen wird, wenn diese etwas mit dem RHO-Experiment zu tun haben. | ||
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Version vom 12. Juli 2012, 08:34 Uhr
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Die experimentelle RHO-ID (oder auch R76-H3-0-Chip, Rho-Chip) ist eine Schlüsselkarte, die von Offizieren
der Enklave getragen wird, wenn diese etwas mit dem RHO-Experiment zu tun haben.
Die Karte sendet ein kurzes Signal aus, das es dem Träger erlaubt, frei durch die betroffenen Camps (im Spiel nur bei Camp RHO verfügbar) zu laufen, ohne von den vorhandenen Sicherheitskräften (normalerweise automatische Geschütztürme) attackiert zu werden. Die automatischen Geschütztürme erkennen nur den Träger des Chips und greifen daher alle Feinde der Enklave an. Camp RHO befindet sich südwestlich von Canterbury Commons und nordwestlich der Vault 108.
Die ID respawnt im Inventar des Offiziers.
Effekte
Während man die ID bei sich hat, werden die Geschütztürme gegenüber dem einsamen Wanderer und einem dauerhaften Begleiter freundlich (nicht bewiesen mit zeitbedingten Begleitern), wobei sie auf alle Feinde in Schusslinie feuern. Auf Personal der Enklave oder Augenbots schießen sie nicht. Legt man Karawanenhändlern oder Sicherheitsleuten die ID ins Inventar, schießen die Geschütztürme trotzdem auf sie.
Infos
- Obwohl dieses Item in Fallout: New Vegas keinen Zweck mehr hat, existiert es noch in den Spieldateien.