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    Extras (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    == Allgemeine Informationen ==
    == Allgemeine Informationen ==


    Im Gegensatz zu ''[[Fallout 3]]'' hat man in ''[[Fallout: New Vegas]]'' nur jedes zweite [[Level]] die Möglichkeit ein [[Extra]] auszuwählen. Da man in ''Fallout 3'' sehr einfach seine [[Fertigkeiten]] maximieren konnte, hat man in ''Fallout: New Vegas'' die meisten Extras, die Fertigkeiten steigerten, entfernt oder ersetzt, um dem entgegen zu wirken. Es gibt 88 reguläre, 8 Begleiter-, 16 Herausforderungs- und eine unbekannte Anzahl an Spezial-Extras. Während einem Stufenaufstieg können nur reguläre Extras ausgewählt werden. Andere Arten von Extras bekommt man nur durch das Abschließen verschiedener Aufgaben. Diese werden auch nicht von der Grenze der regulären Extras limitiert, wobei die Grenze bei 25 Extras liegt.
    Im Gegensatz zu {{FO3}} hat man {{In|FNV}} nur jedes zweite [[Level]] die Möglichkeit ein [[Extra]] auszuwählen. Da man in ''Fallout 3'' sehr einfach seine [[Fertigkeiten]] maximieren konnte, hat man in ''Fallout: New Vegas'' die meisten Extras, die Fertigkeiten steigerten, entfernt oder ersetzt, um dem entgegen zu wirken. Es gibt 88 reguläre, 8 Begleiter-, 16 Herausforderungs- und eine unbekannte Anzahl an Spezial-Extras. Während einem Stufenaufstieg können nur reguläre Extras ausgewählt werden. Andere Arten von Extras bekommt man nur durch das Abschließen verschiedener Aufgaben. Diese werden auch nicht von der Grenze der regulären Extras limitiert, wobei die Grenze bei 25 Extras liegt.


    Begleiter-Extras, wie man dem Namen entnehmen kann, erhält man von [[Fallout: New Vegas Begleiter|Begleitern]]. Zum Beispiel ist das Extra [[Verbesserte Sensoren]] nur dann aktiv, wenn man von [[ED-E]] begleitet wird. Das jeweilige Extra bleibt so lange aktiv, bis man seinen Begleiter entlässt. Die Entfernung, die man zu seinem Begleiter hat, spielt dabei keine Rolle. Begleiter, denen man befohlen hat zu warten, gelten immer noch als aktive Begleiter und ihre Extras bleiben somit weiterhin aktiv.
    Begleiter-Extras, wie man dem Namen entnehmen kann, erhält man von [[Fallout: New Vegas: Begleiter|Begleitern]]. Zum Beispiel ist das Extra [[Verbesserte Sensoren]] nur dann aktiv, wenn man von [[ED-E]] begleitet wird. Das jeweilige Extra bleibt so lange aktiv, bis man seinen Begleiter entlässt. Die Entfernung, die man zu seinem Begleiter hat, spielt dabei keine Rolle. Begleiter, denen man befohlen hat zu warten, gelten immer noch als aktive Begleiter und ihre Extras bleiben somit weiterhin aktiv.


    Herausforderungs-Extras werden durch die Erfüllung [[Fallout: New Vegas Herausforderungen|bestimmter Aufgaben]] freigeschaltet. Diese Aufgaben können auf der "Sonstige" Seite der Datensektion des [[Pip-Boy 3000|Pip-Boys]] nachgeschaut werden. Meistens haben die Vorteile dieser Extras einen Bezug auf die Aufgaben, die erfüllt werden müssen. Beispielsweise wird bei [[Abscheulich]] der Schadensbonus gegen Abscheulichkeiten erhöht. Um dieses Extra freizuschalten, muss man 50 Abscheulichkeiten töten. Außerdem haben einige Herausforderungs-Extras mehrere Ränge, die man aufsteigend freischalten kann, während man die benötigten Aufgaben erfüllt.
    Herausforderungs-Extras werden durch die Erfüllung [[Fallout: New Vegas: Herausforderungen|bestimmter Aufgaben]] freigeschaltet. Diese Aufgaben können auf der "Sonstige" Seite der Datensektion des [[Pip-Boy 3000|Pip-Boys]] nachgeschaut werden. Meistens haben die Vorteile dieser Extras einen Bezug auf die Aufgaben, die erfüllt werden müssen. Beispielsweise wird bei [[Abscheulich]] der Schadensbonus gegen Abscheulichkeiten erhöht. Um dieses Extra freizuschalten, muss man 50 Abscheulichkeiten töten. Außerdem haben einige Herausforderungs-Extras mehrere Ränge, die man aufsteigend freischalten kann, während man die benötigten Aufgaben erfüllt.


    Spezial-Extras können anderweitig freigeschaltet werden, für gewöhnlich durch bestimmte Aktionen (z.B. das Abschließen einer [[Fallout: New Vegas Quests|Quest]]) in der Spielwelt. Als Beispiel können hier die verschiedenen Implantat-Extras genannt werden, die freigeschaltet werden, wenn man ein Implantat erwirbt.
    Spezial-Extras können anderweitig freigeschaltet werden, für gewöhnlich durch bestimmte Aktionen (z.B. das Abschließen einer [[Fallout: New Vegas: Quests|Quest]]) in der Spielwelt. Als Beispiel können hier die verschiedenen Implantat-Extras genannt werden, die freigeschaltet werden, wenn man ein Implantat erwirbt.


    == Reguläre Extras ==
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    == Begleiter Extras ==
    == Begleiter Extras ==


    ''[[Fallout: New Vegas]]'' ist nicht das erste ''Fallout''-Spiel, welches Begleitern ermöglicht, über Extras zu verfügen. Aber dieses mal beeinflussen die Extras des Begleiters die gesamte Gruppe.
    {{FNV}} ist nicht das erste ''Fallout''-Spiel, welches Begleitern ermöglicht, über Extras zu verfügen. Aber dieses mal beeinflussen die Extras des Begleiters die gesamte Gruppe.


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    == Implantat-Extras ==
    == Implantat-Extras ==


    Die Gesamtzahl der [[Fallout: New Vegas Implantate|Implantate]], die man kaufen kann, entspricht der Anzahl an Punkten die man bei [[Ausdauer]] hat. Der zusätzliche Punkt, den man durch das ''Ausdauer-Implantat'' bekommt, wird dabei nicht gezählt, genausowenig wie temporäre Erhöhungen durch Ausrüstung, Medikamente, etc. Ein durch das Extra [[Intensives Training]] erworbener Ausdauerpunkt zählt aber.
    Die Gesamtzahl der [[Fallout: New Vegas: Implantate|Implantate]], die man kaufen kann, entspricht der Anzahl an Punkten die man bei [[Ausdauer]] hat. Der zusätzliche Punkt, den man durch das ''Ausdauer-Implantat'' bekommt, wird dabei nicht gezählt, genausowenig wie temporäre Erhöhungen durch Ausrüstung, Medikamente, etc. Ein durch das Extra [[Intensives Training]] erworbener Ausdauerpunkt zählt aber.


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    == Siehe auch ==
    == Siehe auch ==


    * [[Fallout Extras]]
    * [[Fallout: Extras]]
    * [[Fallout 2 Extras]]
    * [[Fallout 2: Extras]]
    * [[Fallout 3 Extras]]
    * [[Fallout 3: Extras]]
    * [[Fallout Tactics Extras]]
    * [[Fallout Tactics: Extras]]
    * [[Fallout: Brotherhood of Steel Fertigkeiten]]
    * [[Fallout: Brotherhood of Steel: Fertigkeiten]]


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    [[uk:Здібності Fallout: New Vegas]]
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    [[zh:Fallout: New Vegas perks]]
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    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Extras| ]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Extras| ]]
    [[Kategorie:Extras| ]]
    [[Kategorie:Extras| ]]

    Version vom 18. Juni 2024, 19:37 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Extras aus Fallout: New Vegas aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Extras in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Extra.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: New Vegas, siehe Portal:Fallout: New Vegas.

    Allgemeine Informationen

    Im Gegensatz zu Fallout 3 hat man in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas nur jedes zweite Level die Möglichkeit ein Extra auszuwählen. Da man in Fallout 3 sehr einfach seine Fertigkeiten maximieren konnte, hat man in Fallout: New Vegas die meisten Extras, die Fertigkeiten steigerten, entfernt oder ersetzt, um dem entgegen zu wirken. Es gibt 88 reguläre, 8 Begleiter-, 16 Herausforderungs- und eine unbekannte Anzahl an Spezial-Extras. Während einem Stufenaufstieg können nur reguläre Extras ausgewählt werden. Andere Arten von Extras bekommt man nur durch das Abschließen verschiedener Aufgaben. Diese werden auch nicht von der Grenze der regulären Extras limitiert, wobei die Grenze bei 25 Extras liegt.

    Begleiter-Extras, wie man dem Namen entnehmen kann, erhält man von Begleitern. Zum Beispiel ist das Extra Verbesserte Sensoren nur dann aktiv, wenn man von ED-E begleitet wird. Das jeweilige Extra bleibt so lange aktiv, bis man seinen Begleiter entlässt. Die Entfernung, die man zu seinem Begleiter hat, spielt dabei keine Rolle. Begleiter, denen man befohlen hat zu warten, gelten immer noch als aktive Begleiter und ihre Extras bleiben somit weiterhin aktiv.

    Herausforderungs-Extras werden durch die Erfüllung bestimmter Aufgaben freigeschaltet. Diese Aufgaben können auf der "Sonstige" Seite der Datensektion des Pip-Boys nachgeschaut werden. Meistens haben die Vorteile dieser Extras einen Bezug auf die Aufgaben, die erfüllt werden müssen. Beispielsweise wird bei Abscheulich der Schadensbonus gegen Abscheulichkeiten erhöht. Um dieses Extra freizuschalten, muss man 50 Abscheulichkeiten töten. Außerdem haben einige Herausforderungs-Extras mehrere Ränge, die man aufsteigend freischalten kann, während man die benötigten Aufgaben erfüllt.

    Spezial-Extras können anderweitig freigeschaltet werden, für gewöhnlich durch bestimmte Aktionen (z.B. das Abschließen einer Quest) in der Spielwelt. Als Beispiel können hier die verschiedenen Implantat-Extras genannt werden, die freigeschaltet werden, wenn man ein Implantat erwirbt.

    Reguläre Extras

    Name Stufe benötigt Sonstige Voraussetzungen Ränge Vorteil Base ID
    Schwarze Witwe
    Ladykiller
    2 1 Im Kampf fügen Sie männlichen bzw. weiblichen Gegnern 10% mehr Schaden zu. Außerhalb des Kampfes bieten sich Ihnen manchmal einzigartige Dialogoptionen. 00094eb8
    00094eb9
    Cherchez La Femme
    Eingefleischter Junggeselle
    2 1 +10% Schaden gegen Menschen des gleichen oder gegensätzlichen Geschlechts, sowie einige einzigartige Dialogoptionen. 001361b3
    001361b4
    Freund der Nacht 2 WAH 6, Schleichen 30 1 Bei schlechten Lichtverhältnissen in Gebäuden und nach Einbruch der Dunkelheit im Ödland passen sich Ihre Augen schnell an. 00165118
    Hau ruck! 2 STÄ 5, Sprengstoff 30 1 Sie können alle Wurfwaffen weiter und schneller werfen. 0014609c
    Jäger 2 Überleben 30 1 Sie fügen Tieren und mutierten Tieren im Kampf 75% mehr kritischen Schaden zu. 00135f18
    Intensives Training 2 10 Sie können eines Ihrer S.P.E.C.I.A.L.-Attribute hinzufügen um einen Punkt erhöhen. 00044cb1
    Schnelles Nachladen 2 BEW 5, Schusswaffen 30 1 Alle Waffen laden 25% schneller nach. 001377fd
    Langzeitgedächtnis 2 INT 5 1 Die Boni durch Fertigkeitsmagizine bleiben dreimal so lange aktiv. 0010f09e
    Heller Kopf 2 INT 4 3 Mit jedem Rang erhalten Sie 10% zusätzliche Erfahrungspunkte. 00031dd3
    Kannibale 4 1 Im Schleichmodus haben Sie die Möglichkeit, menschliche Körper zu essen um Gesundheit wiederherzustellen. Sie verlieren aber Karma. Für eventuelle Beobachter ist dies ein Verbrechen gegen die Natur. 00094ebc
    Verständnis 4 INT 4 1 Sie erhalten den doppelten Bonus durch Magazine und einen zusätzlichen Punkt durch Fertigkeitsbücher. 00031de1
    Gebildet 4 INT 4 1

    Sie erhalten bei jedem Stufenaufstieg zwei zusätzliche Fertigkeitspunkte.

    ( Ps: in game steht es mit 3 Skill punktne pro level )

    00031dd8
    Insektenforscher 4 INT 4, Überleben 45 1 Sie verursachen bei jedem Angriff auf mutierte Insekten 50% mehr Schaden. 00031dd9
    Kind des RAD 4 Überleben 70 1 Je höher Ihre Strahlenkrankheit ist, umso mehr wird Ihre Gesundheit regeneriert. 001656fd
    Run 'n Gun 4 Schusswaffen 45 oder Energiewaffen 45 1 Während Sie mit einer einhändigen Schuss- oder Energiewaffe zielen, können Sie sich doppelt so schnell bewegen. 0014609d
    Leichtes Reisegepäck 4 Überleben 45 1 Sie laufen 10% schneller, wenn Sie nur leichte oder keine Rüstung tragen. 00146096
    Blutiger Tod 6 1 Sie fügen mit allen Waffen 5% zusätzlichen Schaden zu. Außerdem explodieren Charaktere und Kreaturen, die Sie töten, oft mit gewaltsameren Animationen. 00094eba
    Abbruchexperte 6 Sprengstoff 50 3 Mit jedem Rang richten Sie mit sämtlichen Explosivwaffen 20% mehr Schaden an. 00031dab
    Beschützerinstinkt 6 CHA 6 1 Wenn Ihre Trefferpunkte unter 50% sinken, wird die Schadenresistenz Ihrer Begleiter vorübergehend deutlich erhöht. 00165180
    Schatzsucher 6 GLÜ 5 1 Sie finden mehr Kronkorken in Behältern. 00031de3
    Revolvermann 6 1 Höhere Genauigkeit im V.A.T.S.-Modus mit einhändigen Waffen 00094ebb
    Eigenbauer 6 Reparieren 70 1 Bei Schusswaffen können Sie öfter Einzelteile wieder verwenden. Alle Eigenbau-Rezepte der Ladebank sind freigeschaltet. 0016581b
    Bleimagen 6 AUS 5 1 Sie nehmen beim Verzehr von verstrahlten Lebensmitteln 50% weniger Strahlen auf. 00044ca9
    Flintenchirurg 6 Schusswaffen 45 1 Unabhängig von der verwendeten Munition ignorieren Sie zusätzlich 10 Punkte der Schadenschwelle des Ziels, wenn Sie eine Schrotflinte benutzen. 0016578b
    Der Profi 6 Schleichen 70 1 Ihre kritischen Schleichangriffe mit Pistolen, Revolvern und Maschinenpistolen, egal ob Schuss- oder Energiewaffen verursachen 20% mehr Schaden. 00165aec
    Härte 6 AUS 5 2 Sie erhalten zusätzliche 3 Punkte auf Ihre allgemeine Schadenschwelle. 00031de0
    Begeisterter Wiederverwerter 6 Wissenschaft 70 1 Bei Energiewaffen steigt die Wahrscheinlichkeit, eingesetzte Munition wieder verwenden zu können. Außerdem bietet die Werkbank effektivere Recycling-Rezepte. 00165816
    Kommando 8 1 Sie erhalten einen Bonus von 25% auf Ihre V.A.T.S.-Präzision mit zweihändigen Waffen. 00099828
    Cowboy 8 Schusswaffen 45, Nahkampf 45 1 Sie verursachen 25% mehr Schaden, wenn Sie einen Revolver, eine Repetierwaffe, Dynamit, ein Messer oder eine Handaxt verwenden. 00138562
    Angewandte Anatomie 8 Medizin 70 1 Sie erkennen Gesundheit und Schadenschwellen eines Ziels. Außerdem erhalten Sie einen Schadensbonus von +5% gegen Menschen und nicht-wilde Ghule. 00146099
    Hamsterer 8 INT 5, Feilschen 70 1 Gegenstände mit einem Gewicht bis zu 2 Pfund wiegen für Sie nur halb so viel. 0014609b
    Schnellziehen 8 BEW 5 1 Sie können Waffen 50% schneller ausrüsten und wegstecken. 001377fe
    Strahlungsresistenz 8 AUS 5, Überleben 40 1 Sie erhalten einen Bonus von 25% auf Strahlungsresitenz. 00031da9
    Schnorrer 8 GLÜ 5 Mehr Munition in Behältern 00031daa
    Steinmauer 8 STÄ 6, AUS 6 1 Ihre Schadenschwelle ist gegen alle Nahkampfwaffen und waffenlosen Angriffe um 5 Punkte erhöht. Sie können im Kampf nicht niedergeschlagen werden. 00165449
    Starker Rücken 8 STÄ 5, AUS 5 1 Sie können 50 Pfund mehr an Ausrüstung tragen. 00031dde
    Monsterhieb 8 STÄ 6, Nahkampf 45 1 Alle Nahkampfwaffen (außer geworfene) und waffenlosen Angriffe haben eine Chance das Ziel niederzuschlagen. 0014609e
    Furcht erregendes Auftreten 8 Sprache 70 1 In einigen Gesprächen erhalten Sie die Möglichkeit, einen Kampf zu beginnen und eine Gruppe Gegner zu erschrecken, sodass diese in Sicherheit fliehen. 0010c6cd
    Hier und Jetzt 10 1 Ein sofortiger Levelaufstieg mit allen damit verbundenen Vorteilen. 00031dac
    Tierfreund 10 CHA 6, Überleben 45 2 Beim 1. Rang werden Sie nicht mehr von Tieren angegriffen. Beim 2. Rang kommen sie Ihnen im Kampf sogar zur Hilfe (aber nicht gegen andere Tiere). 00031db5
    Finesse 10 1 +5% Chance auf kritische Treffer. 00094ec1
    Arithmetische Abrechnung 10 Wissenschaft 70 1 Reduziert alle AP Kosten um 10%. 00135ec3
    Unglücksfee 10 GLÜ 6 1 Wenn Ihre Gegner denken, dass sie die Oberhand haben, kommt die 'Unglücksfee' und stellt ihre Welt auf den Kopf. Sie erscheint nur im V.A.T.S.-Modus und kann einen scheinbar verlorenen Kampf komplett kippen. 00137800
    Sandmann 10 Schleichen 60 1 Sie können im Schleichmodus mit einer speziellen Bewegung jeden schlafenden Menschen oder Ghul direkt töten. Dies bringt Ihnen zusätzliche EP ein. 00031dad
    Mysteriöser Fremder 10 GLÜ 6 1 Der mysteriöse Fremde wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit im V.A.T.S.-Modus auftauchen, um Ihnen mit tödlicher Effektivität zu helfen. 00031dbc
    Nerdwut! 10 INT 5, Wissenschaft 50 1 Ihre STÄ erhöht sich auf 10 und Ihre Schadensresistenz um 50%, wenn Ihre Gesundheit auf 20% oder weniger sinkt. 00044ca7
    Nachtmensch 10 1 Sie erhalten einen Bonus von 2 (auf maximal 10) Punkten auf INT und WAH zwischen 6:00 P.M. und 6:00 A.M. 00094ebd
    Plasma-Freak 10 Energiewaffen 70 1 AP-Kosten für alle Plasmawaffen (auch Plasmagranaten) sinken um 10%. 00165aef
    Schneller Stoffwechsel 12 1 Sie erhalten bei der Verwendung von Stimpaks einen Gesundheitsbonus von 20%. 00094ebf
    Abartiger Aasfresser 12 Kannibale Extra 1 Im Schleichmodus können Sie die Leiche eines Supermutanten oder wilden Ghuls essen, um Gesundheit zurückzugewinnen. Allerdings verlieren Sie dabei Karma. Für eventuelle Beobachter ist dies ein Verbrechen gegen die Natur. 00135ec9
    Kopf runter! 12 Sprengstoff 70 1 Ihre Schadenschwelle ist gegen alle Sprengstoffe um 50% erhöht, auch gegen Ihre eigenen. 001651b6
    Lebensspender 12 AUS 6 1 Sie erhalten zusätzliche 30 Trefferpunkte. 00031db1
    Schwertransporter 12 AUS 6, Feilschen 70 1 Sie können schnell reisen, auch wenn Sie überlastet sind. 00146098
    Durchdringender Schlag 12 Waffenlos 70 1 Ihre waffenlosen Angriffe und Nahkampfwaffen (auch geworfene) ignorieren 15 Punkte der Schadensschwelle des Ziels. 0014609f
    Pyromane 12 Sprengstoff 60 1 Sie fügen mit Flammenwaffen 50% mehr Schaden zu. 00031db2
    Robotikexperte 12 Wissenschaft 50 1 Sie fügen jedem Roboter im Kapmf 25% mehr Schaden zu. Außerdem können Sie einen feindlichen Roboter dauerhaft herunterfahren, sofern Sie sich unerkannt an ihn heranschleichen können. 00031dc2
    Leiser Läufer 12 BEW 6, Schleichen 50 1 Sie erhalten weitere 10 Punkte auf Schleichen. Laufen wirkt sich nicht mehr nachteilig auf den Erfolg eines Schleichversuchs aus. 00031db3
    Heckenschütze 12 WAH 6, BEW 6 1 Höhere Chance den Kopf im V.A.T.S.-Modus zu treffen. 00031db4
    Spritzschaden 12 Sprengstoff 70 1 Alle Sprengstoffe haben einen 25% größeren Wirkungsbereich. 00165af0
    Unaufhaltsame Kraft 12 STÄ 7, Nahkampf 90 1 Sie verursachen mit Nahkampfwaffen und unbewaffneten Angriffen hohen zusätzlichen Schaden durch gegnerische Blocks. 00165447
    Adamantium-Skelett 14 1 Ihre Körperteile erleiden nur noch 50% des normalen Schadens. 00094ec4
    Schwerpunktkenner 14 Schusswaffen 70 1 Im V.A.T.S.-Modus verursachen Sie 15% mehr Schaden mit Angriffen auf den Rumpf. 00165182
    Apotheker 14 Medizin 60 1 Medikamente wirken doppelt so lange. 0009982d
    Notreparatur 14 Reparieren 90 1 Sie können Gegenstände mithilfe von Gegenständen reparieren, die ihnen ähneln. 00165815
    Leichter Schritt 14 WAH 6, BEW 6 1 Sie lösen keine feindlichen Minen oder Bodenfallen mehr aus. 00031db7
    Läuterer 14 1 Sie fügen Zentauren, Nachtpirschern, Sporenpflanzen, Sporenträgern, Todeskrallen, Supermutanten und wilden Ghulen 50% mehr Schaden mit Nahkampfwaffen und unbewaffneten Angriffen zu. 00135f75
    Action Boy
    Action Girl
    16 BEW 6 2 Sie erhalten 15 weitere Aktionspunkte. 00031dba
    0007b202
    Bessere kritische Treffer 16 WAH 6, GLÜ 6 1 Bei jedem kritischen Treffer erhalten Sie einen Schadensbonus von 50%. 00031dbb
    Medikamentenresistent 16 Medizin 60 1 Die Wahrscheinlichkeit von Medikamenten abhängig zu werden sinkt um 50%. 00099827
    Kernschmelze 16 Energiewaffen 90 1 Gegner, die Sie mit Energiewaffen erledigt haben, geben eine Korona gefährlicher Energie ab (Dies kann zu einer Kettenreaktion führen). 0014609a
    Spezial! 16 1 Sie können eine vierte Fertigkeit als Spezialfertigkeit auswählen, wodurch diese Fertigkeit sofort um 15 Punkte erhöht wird. 00031dbd
    Händchen für Waffen 16 STÄ < 10 1 Die für Waffen benötigte Stärke ist für Sie nun 2 Punkte niedriger. 00146097
    Computergenie 18 INT 7, Wissenschaft 70 1 Sie haben vier weitere Versuche einen Computer zu hacken, bei dem zuvor der Zugriff gesperrt wurde. 00031dc4
    Massiertes Feuer 18 Energiewaffen 60, Schusswaffen 60 1 Die Präzision von Angriffen auf ein bestimmtes Körperteil in V.A.T.S. steigt mit jedem aufeinander folgenden Treffer dieses Körperteils leicht an. 00044caf
    Infiltrierer 18 WAH 7, Dietrich 70 1 Sie erhalten einen weiteren Versuch ein beschädigtes Schloss zu knacken, das eigentlich nicht mehr geknackt werden kann. Dies gilt auch für Schlösser, die durch "Schloss aufbrechen" beschädigt wurden. 00044cb0
    Lähmende Hand 18 Waffenlos 70 1 Mit diesem Extra führen Sie manchmal einen besonderen V.A.T.S-Angriff durch, der den Gegner 30 Sekunden lang lähmt. Sie müssen vollständig unbewaffnet kämpfen, damit dieser Angriff ausgeführt wird. 00044caa
    Entdecker 20 1 Alle Orte auf ihrer Karte werden sichtbar. 00031de5
    Sprint des Sensenmannes 20 1 Wenn Sie ein Ziel im V.A.T.S.-Modus töten, werden 20 AP wiederhergestellt, sobald Sie V.A.T.S verlassen. 00099834
    Ninja 20 Nahkampfwaffen 80, Schleichen 80 1 Wenn Sie waffenlos oder mit Nahkampfwaffen angreifen, ist Ihre Chance auf kritische Treffer 15% höher. Kritische Treffer aus während dem Schleichen fügen 25% zusätzlichen Schaden zu. 00031dcc
    Solarenergie 20 AUS 7 1 Im direkten Sonnenlicht wird Ihre Stärke um 2 Punkte erhöht. Außerdem regeneriert sich Ihre Gesundheit alle 10 Sekunden um 1. (Von 6:00 A.M. bis 6:00 P.M.) 00031dc5
    Laser-Commander 22 Energiewaffen 90 1 Mit Laserwaffen steigt Ihr Schaden um 15% und Ihre Chance auf kritische Treffer um 10%. 00165789
    Nuka-Chemiker 22 Wissenschaft 90 1 Spezielle Nuka Cola-Rezepte werden für die Werkbank freigeschaltet. 00165ae6
    Immer draufhalten 22 1 Ihre Angriffe fügen Begleitern deutlich weniger Schaden zu. 00165181
    Nahkampfmonster 24 BEW 7, Waffenlos 90 1 Die Geschwindigkeit aller Nahkampfwaffen und unbewaffneter Angriffe ist um 30% erhöht. 00165446
    Nerven aus Stahl 26 BEW 7 1 Um 20% schnellere AP Regeneration. 000e2c49
    RAD-Absorbtion 28 AUS 7 1 Ihre Strahlenbelastung nimmt alle 20 Sekunden um 1 ab. 000e2c4a

    Begleiter Extras

    Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas ist nicht das erste Fallout-Spiel, welches Begleitern ermöglicht, über Extras zu verfügen. Aber dieses mal beeinflussen die Extras des Begleiters die gesamte Gruppe.

    Name Begleiter-Anforderungen Vorteil Base ID
    Bessere Heilung Arcade Gannon Sie erhalten durch alle Methoden mehr Gesundheit zurück. 0015c60b
    Verbesserte Sensoren ED-E Sie können Gegner auf größere Entfernung erkennen. Zusätzlich werden Gegner auch dann auf dem Kompass angezeigt und können im V.A.T.S. anvisiert werden, wenn sie getarnt sind. 0015c60e
    Regelmäßige Wartung, Komplettwartung Raul Der Zustand von Waffen und Rüstungen nimmt 50% (75% bei Komplettwartung) langsamer ab. 0015c610
    0015d2bc
    Gelehrten-Assistenz Veronica Sie können Werkbank-Gegenstände über den Dialog mit Veronica herstellen. 0015c613
    Suchen und Markieren Rex Nicht ausgerüstete Medikamente, Schusswaffen und Munition werden in kurzer Entfernung markiert, wenn Sie mit der Kamera zoomen. 0015c611
    Beobachter Craig Boone Feindliche Ziele werden markiert, solange Sie aktiv zielen. 0015c60c
    Stealth Girl Lily Die Wirkungsdauer von Stealth Boys ist um 200% erhöht und alle kritischen Schleichangriffe verursachen 10% mehr Schaden. 0015c60f
    Whiskey-Rose Cass Die Schadensschwelle von Ihnen beiden erhöht sich durch das Trinken von Whiskey. Zusätzlich verliert Ihr Charakter keine Intelligenz durch das Trinken von Alkohol und er kann die Nachteile von Alkoholabhängigkeit ignorieren. 0015c60d

    Herausforderungen und besondere Extras

    Name Freischaltungsbedingungen Ränge Vorteil Base ID
    Abscheulich Töten Sie 50/100/150 Abscheulichkeiten. 3 Sie erhalten einen Schadensbonus von +3%/+6%/+10% gegen Abscheulichkeiten. 0015EADB
    Tierfeind Töten Sie 50/100/150 mutierte Tiere. 3 Sie erhalten einen Schadensbonus von +3%/+6%/+10% gegen mutierte Tiere. 0015EAE0
    Prächtige Prügelei Töten Sie zuerst 42 Menschen mit waffenlosen Angriffen, fügen Sie danach 10,000 Schaden mit waffenlosen Angriffen zu. 1 Reduziert die AP-Kosten waffenloser Angriffe im V.A.T.S um 10%. 0015EADF
    Kammerjäger Töten Sie 50/100/150 mutierte Insekten. 3 Sie erhalten einen Schadensbonus von +3%/+6%/+10% gegen mutierte Insekten. 0015EAD7
    Kamel der Mojave Trinken Sie 100 Wassergegenstände. 1 15% höhere Hydration und Heilung durch Wassergegenstände. 00167E26
    Wochenendtrip Nehmen Sie 25 Drogen. 1 Die Wirkungen von Drogen halten 33% länger. 0015EAD8
    Zum Mitnehmen, bitte! Verspeisen Sie 25 Leichen mit dem Kannibale Extra. 1 Sie erhalten im Schleichmodus die Möglichkeit, Leichenteile für den späteren Verzehr mitzunehmen. 0015EAE1
    Wie im Fluge Nehmen Sie Turbo 20 mal. 1 Die Wirkung von Turbo hält 50% länger. 0015EAD9
    Freies Radikal Nehmen Sie 20 RadAway 1 Die Wirkung von RadAway wird um 20% verbessert. 0015EADA
    Freundliche Helfer Erhalten Sie 15 Besuche vom mysteriösen Fremden oder von der Unglücksfee. 1 Der mysteriöse Fremde bzw. die Unglücksfee erscheint mit doppelter Wahrscheinlichkeit im V.A.T.S.-Modus. 0015EAE3
    Graf Tod Töten Sie 200/700/1000 Feinde. 3 Sie erhalten einen Schadensbonus von +1%/+2%/+4% gegen alle Feinde. 0015EAE4
    Schraubenkopf Töten Sie 50/100 Robotoer (Verbuggt: Rang wird dem Spieler falsch angezeigt, Rang 3 kann nicht erreicht werden.) 3 Sie erhalten einen Schadensbonus von +3%/+6%/+10% gegen Roboter. 0015EADC
    Fleisch der Champions Verspeisen Sie Mr. House, Caesar, The King und Aaron Kimball 1 Ein zusätzlicher Punkt auf GLÜ, STÄ, CHA und INT für 60 Sekunden jedes mal, wenn Sie eine Leiche verzehrt haben. 00164AFB
    Nahkampf-Hacker Töten Sie zuerst 125 Feinde mit Nahkampfwaffen. Fügen Sie danach 10,000 Schaden mit einhändigen Nahkampfwaffen für den 1. Rang und weitere 10,000 Schaden für den 2. Rang zu. 2 Ihre Angriffsgeschwindigkeit wird um +5%/+10% erhöht. 0015EADE
    Mutanten-Massakrierer Töten Sie 50/100/150 Supermutanten. 3 Sie erhalten einen Schadensbonus von +3%/+6%/+10% gegen Supermutanten. 0015EAE2
    Powerrüstung-Training Schließen Sie Im Dunkel der Geschichte oder Für Auld Lang Syne ab. 1 Sie erhalten die Fähigkeit alle Powerrüstungen tragen zu können. 00058FDF
    Laser auf Spaß stellen Töten Sie zunächst 64 Feinde mit Energiewaffen. Fügen Sie danach 25,000 Schaden mit Energiewaffen-Gewehren für den 1. Rang und weitere 16,000 Schaden mit Energiewaffen-Pistolen für den 2. Rang zu. 2 Alle Energiewaffen haben eine +2%/+4% höhere Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen. 0015EADD
    Harter Bursche Erleiden Sie 50 Verkrüppelungen. 1 Körperteile erleiden 20% weniger Schaden. 0015EAD6

    Implantat-Extras

    Die Gesamtzahl der Implantate, die man kaufen kann, entspricht der Anzahl an Punkten die man bei Ausdauer hat. Der zusätzliche Punkt, den man durch das Ausdauer-Implantat bekommt, wird dabei nicht gezählt, genausowenig wie temporäre Erhöhungen durch Ausrüstung, Medikamente, etc. Ein durch das Extra Intensives Training erworbener Ausdauerpunkt zählt aber.

    <section begin="FNV" />

    Name Voraussetzungen Ränge Vorteil Base ID
    Beweglichkeit-Implantat Käuflich von Doktor Usanagi für 4000 Kronkorken. 1 +1 Beweglichkeit 0014c12a
    Charisma-Implantat Käuflich von Doktor Usanagi für 4000 Kronkorken. 1 +1 Charisma 0014c130
    Ausdauer-Implantat Käuflich von Doktor Usanagi für 4000 Kronkorken. 1 +1 Ausdauer 0014c12e
    Intelligenz-Implantat Käuflich von Doktor Usanagi für 4000 Kronkorken. 1 +1 Intelligenz 0014c132
    Glück-Implantat Käuflich von Doktor Usanagi für 4000 Kronkorken. 1 +1 Glück 0014c134
    Monozytenbrüter Käuflich von Doktor Usanagi für 12000 Kronkorken. 1 Regeneriert 1 Gesundheit alle 10 Sekunden 0014cce1
    Wahrnehmung-Implantat Käuflich von Doktor Usanagi für 4000 Kronkorken. 1 +1 Wahrnehmung 0014c12d
    Stärke-Implantat Käuflich von Doktor Usanagi für 4000 Kronkorken. 1 +1 Stärke 0014c069
    Subdermale Panzerung Käuflich von Doktor Usanagi für 8000 Kronkorken. 1 +4 Schadensschwelle 0014ccdf

    <section end="FNV" />

    Waffenlose Extras

    Spezielle waffenlose Angriffe können von unterschiedlichen Charakteren in der Mojave erlernt werden.

    Name Freischaltungsbedingungen Ränge Vorteil Base ID
    Trick der Khane Laufen Sie alle Drogenläufe der Großkhane. 1 Einzigartiger waffenloser Angriff. 0015B8E7
    Sturm der Legion Sprechen Sie mit Lucius mit 50 Waffenlos. 1 Einzigartiger waffenloser Angriff. 0015B8E9
    Ranger-KO Sprechen Sie mit Ranger Andy mit 30 Sprache. 1 Einzigartiger waffenloser Angriff. 0015B8E8
    Gelehrtenkonter Legen Sie Förmliche Kleidung oder Feinschmecker-Gesellschaftskleidung in Veronica Santangelos Inventar. 1 Einzigartiger waffenloser Angriff. 0015B8EA

    Dead Money Extras

    <section begin="Dead Money" />

    Reguläre Extras

    Name Stufe benötigt Sonstige Anforderungen Ränge Vorteil Base ID
    Und zurückbleiben 10 Schusswaffen 70 1 Sie können mit kleiner Wahrscheinlichkeit einen Gegner mithilfe einer Schrotflinte zurückstoßen. xx00f218
    Schwergewicht 12 STÄ 7 1 Waffen mit einem Gewicht von mehr als 5 kg sind für Sie nur noch halb so schwer. (Dies gilt nicht für Waffen, deren Gewicht durch Modifizierungen auf weniger als 5 kg gesunken ist.) xx011468
    Humpler 12 WAH 7 1 Ihre Chance, im V.A.T.S.-Modus die Beine eines Gegners zu treffen, wird um 25% erhöht. xx011469
    In glänzender Rüstung 2 Reparieren 20, Wissenschaft 70 1 Durch das Tragen von beliebiger Metallrüstung erhöht sich Ihre Schadenschwelle gegenüber Energiewaffen um 5 Punkte. Wenn Sie verspiegelte Brillen tragen, erhöht sie sich um 2 Punkte. xx00f216,
    xx00f217
    Schrottmunition 2 GLÜ 6, Reparieren 45 1 Stellen Sie Munition an einer Ladebank mithilfe von alternativen Materialien (Altmetall und Blechdosen) her. xx00fb6a
    Leichte Berührung 2 BEW 6, Reparieren 45 1 Wenn Sie leichte Rüstung tragen, erhalten Sie +5% zur Chance auf kritische Treffer, während Ihre Gegner -25% erleiden. xx00e87b
    Alte-Welt-Gourmet 2 AUS 6, Überleben 45 1 +25% Abhängigkeitsresistenz. +50% Gesundheitsbonus durch kleine Snacks. Neben den üblichen Auswirkungen erhalten Sie durch Scotch, Wodka und Wein jetzt auch einige Trefferpunkte zurück. xx00f96f

    Begleiter Extras

    Name Begleiter Vorteil Base ID
    In meinen Fußstapfen God Ihre Schleichen-Fertigkeit erhöht sich. Außerdem erhalten Sie die Fähigkeit, Fallen vorsichtig umgehen zu können. xx013b26
    Ravenous Hunger Dog Ghost People do not get back up after shooting them without taking off a limb. N/A
    Signalinterferenz Christine Sie können sich für kurze Zeit in der Nähe eines Lautsprechers aufhalten, bevor das Sprengstoffhalsband aktiviert wird. Außerdem erhöht sich das Zeitfenster, das Sie haben, bevor das Halsband detoniert, um 50%. xx008a2e
    Unsteter Lebenswandel Dean Domino Sie können sich für kurze Zeit unbeschadet in einer Giftgaswolke aufhalten. Außerdem verringert sich der durch Giftwolken verursachte Schaden um 25%. xx008a2f

    Spezial-Extras

    Name Freischaltungsbedingungen Ränge Vorteil Base ID
    Münzhändler Dialog mit Christine 1 Sie können Chiprohlinge für Verkaufsautomaten an der Werkbank herstellen und diese wie Chips verwenden. xx01039b
    Geisterjäger Dialog mit Dog 1 Geister, die Sie ausschalten, sind endgültig aus dem Spiel. xx01039a
    Sierra Madre-Martini Dialog mit Dean Domino 1 Sie können eine essbare Substanz aus Müll (Wolkenrückstände, Blechdosen, Junkfood) am Lagerfeuer herzustellen. Dadurch erhalten Sie +75 TP, +4 AUS und +2 STÄ. Jedoch haben Sie eine Wahrscheinlichkeit von 15% süchtig zu werden. xx01039e
    Elijahs letzte Worte Geben Sie Veronica das Holoband von Elijah. 1 Erhöht Veronicas Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit um 150% und gibt ihr eine 25%-Chance ihre Gegner niederzuschlagen. xx00d4a8
    Elijahs Geschwafel Behalten Sie das Holoband von Elijah. 1 Ihre kritischen Treffer verursachen 150% mehr Schaden. xx00d4a9

    <section end="Dead Money" />

    Honest Hearts Extras

    <section begin="Honest Hearts" />

    Reguläre Extras

    Name Benötigte Stufe Sonstige Anforderungen Ränge Vorteil Base ID
    Auge um Auge 20 1 Für jedes verkrüppelte Körperteil verursachen Sie 25% zusätzlichen Schaden an den Körperteilen ihrer Gegner. xx00b2f4
    Kampf den Mächtigen! 10 1 Sie erhalten +2 zur Schadensschwelle und 5% Chance auf kritische Treffer gegen jeden der eine Rüstung der RNK, Ceasar's Legion oder Stählernde Bruderschaft trägt. xx00f67c
    Scherge 8 Schusswaffen 45, Sprengstoff 20 1 Sie verursachen 25% mehr Schaden mit 9-mm-Pistolen, automatischen .45-Pistolen, Maschinenpistolen, Dienstgewehren, Sturm- und Scharfschützenkarabinern, leichten Maschinenpistolen, Splittergranaten, Granatgewehren und -werfern und Kampfmessern. xx00f677
    Haus auf der Weide 8 Überleben 70 1 Jedesmal, wenn Sie sich an einem Lagerfeuer befinden, haben Sie die Möglichkeit zu schlafen und erhalten alle damit verbundenen Vorteile. xx00b2f3
    Höhnischer Imperialist 8 1 Sie verursachen 15% mehr Schaden und erhöhen die Trefferquote im V.A.T.S. xx00f67b
    Stammesweisheiten 8 Überleben 70 1 Ihre Körperteile erhalten 50% weniger Schaden durch Tiere, mutierte Tiere und mutierte Insekten. Ihre Giftresistenz erhöht sich um +25% und Sie können im Schleichmodus mutierte Insekten essen. xx00f679

    Begleiter-Extras

    Name Begleiter Vorteil Base ID
    Gut gestapelter Steinhaufen Folgt-Kreide An einem erhöhten Punkt im Zion-Tal (z.B. Ranger-Stationen), werden alle umliegenden Kartenmarkierungen freigelegt und Ihre WAH 3 Minuten lang um 3 Punkte verbessert. xx00b2f6
    Still wie das Wasser Erwachende Wolke Es ist um einiges leichter, an den Weißbeinen vorbeizuschleichen. xx00b2f7
    Weg der Kanaaniter Joshua Graham Alle Schüsse, die Sie aus automatischen .45-Pistolen abgeben, haben eine geringere Streuung und doppelte Chance auf kritischen Treffer. xx00b2f5

    <section end="Honest Hearts" />

    Old World Blues Extras

    <section begin="Old World Blues" />

    Reguläre Extras

    Name Stufe benötigt Andere Voraussetzungen Rang Vorteil Base ID
    Atomar! 20 Ausdauer 6 1 Sie sind in verstrahlten Regionen 25% schneller und stärker. Außerhalb regenerieren sich Ihre AP schneller, je höher die Stufe Ihrer Strahlenkrankheit wird. xx008011
    Eine Meile in deren Schuhen 20 Überleben 25 1 Bei Einnahme von Nachtpirschersaft erhalten Sie +1 Punkt auf WAH, +5 Punkte auf Giftresistenz und +5 Punkte auf Schleichen, zusätzlich zu den normalen Vorteilen. xx009619
    Schmecken schon lecker 20 Überleben 55 1 Jede lebende Kreatur, die Sie töten, hat eine Wahrscheinlichkeit von 50% die mächtigen Heilgegenstände dünne rote Paste oder Blutwurst als Beute mit sich zu führen. xx0098c9
    Implantat GRX 30 AUS 8 2 Dieses Extra kann zweimal ausgewählt werden, wobei der zweite Rang den Effekt von 2 auf 3 Sekunden und die Benutzungen pro Tag von 5 auf 10 erhöht. (Wird im Pip-Boy-Inventar aktiviert.) xx009d48

    Spezial-Extras

    Name Freischaltungsbedingungen Ränge Vorteil Base ID
    Hirnlos Dialog mit Dr. Klein während Der beste Freund des Hirns 1 Ihr Kopf kann nicht mehr verkrüppelt werden und ist resistent gegen Medikamentenabhängigkeit (+25% Widerstand) und Schock durch Körperschaden (+5% Schadensschwelle, Minimum +1). xx0098be
    Herzlos Dialog mit Dr. Klein während Der beste Freund des Hirns 1 Sie können nicht vergiftet werden und alle Heilgegenstände (Medikamente) funktionieren 25% besser. Es ist 50% weniger wahrscheinlich, dass Roboter einen kritischen Treffer landen. xx0098c2
    Rückgradlos Dialog mit Dr. Klein während Der beste Freund des Hirns 1 Ihr Rumpf kann nicht mehr verkrüppelt werden und Ihre Stärke und Schadensschwelle wurden um +1 erhöht. xx0098bc
    Großhirnig Dialog mit Sink Auto-Doc nachdem Alte-Welt-Blues beendet ist. 1 Ihr Kopf kann nicht verkrüppelt werden, Sie haben nur noch 10% Resistenz gegen Abhängigkeit und Ihre Schadensschwelle ist um 10% angestiegen (Minimum +1 SW). xx015bba
    Herzstillstand Dialog mit Sink Auto-Doc nachdem Alte-Welt-Blues beendet ist. 1 Sie sind jetzt weniger resistent gegenüber Giften (50%) und Roboter sind von Ihnen nur ein wenig verwirrt (25% weniger wahrscheinlich, dass Sie einen kritischen Treffer landen). Heilgegenstände (Medikamente) sind jetzt effektiver sind! xx015bbb
    Verstärktes Rückgrat Dialog mit Sink Auto-Doc nachdem Alte-Welt-Blues beendet ist. 1 Ihr Rumpf kann wieder verkrüppelt werden, aber die Boni auf Ihre STÄ und Ihre Schadensschwelle erhöhen sich um +2. xx015bbc
    DNS-Agent X-8-Datenbeschaffungstest muss abgeschlossen sein. 1 Sie erhalten einen Schadensbonus von +10% gegen Nachtpirscher. xx009617
    DNS-Rächer Töten Sie zwei Cazadore für den 1. Rang, drei weitere für den 2. Rang und nochmals fünf für den 3. Rang. 3 Sie erhalten einen Schadensbonus von +10% pro Rang gegen Cazadore. xx00da28

    Implantat-Extras

    Diese Implantate können unabhängig vom Ausdauer-Wert immer erworben werden. Man erhält sie gegen Bezahlung durch den Auto-Doc im Becken, nachdem man die Holodisks mit den jeweiligen Auto-Doc-Upgrades gefunden hat.

    <section begin="FNVOWB" />

    Name Freischaltungsbedingungen Ränge Vorteile Base ID
    Implantat C-13 8000 Kronkorken, Auto-Doc-Upgrade 1 +10% Schaden gegen Cazadore. xx009616
    Implantat M-5 10000 Kronkorken, Auto-Doc-Upgrade 1 + 20% Bewegungsgeschwindigkeit beim Schleichen xx009614
    Implantat Y-3 12000 Kronkorken, Auto-Doc-Upgrade 1 Keine Strahlungsaufnahme beim Trinken verstrahlter Flüssigkeiten xx009615
    Implantat Y-7 20000 Kronkorken, Auto-Doc-Upgrade 1 +5 Trefferpunkte zusätzlich sowie +2 Aktionspunkte Wiederherstellung durch den Verzehr von Lebensmitteln xx00961a

    <section end="FNVOWB" /><section end="Old World Blues" />

    Lonesome Road Extras

    <section begin="Lonesome Road" />

    Reguläre Extras

    Name Benötigte Stufe Andere Voraussetzungen Ränge Vorteil Base ID
    So ist es jetzt nicht 50 Karma weniger als -250 1 Ihr Karma wird auf 0 zurückgesetzt, Sie regenerieren AP 25% schneller und Ihre Angriffsgeschwindigkeit wird um 20% erhöht. Außerdem sind Sie immun gegen kritische Treffer. xx00a749
    Wachsamkeit 12 WAH zwischen 6 und 9 1 Wenn Sie sich ducken und sich nicht bewegen, erhalten Sie +2 auf WAH. xx00c252
    Tageshelle 36 1 Wenn das Pip-Boy-Licht an ist, erhalten Sie einen Schleichbonus. xx00a6df
    Zu tragende Last 30 STÄ 6, AUS 6 1 Sie können jetzt zusätzlich 50 Pfund Ausrüstung tragen (kann mit dem Extra Starker Rücken kombiniert werden). xx00c250
    Zertifizierte Technik 40 1 Sie haben eine Chance von +25% auf kritische Treffer gegen Roboter. Außerdem finden Sie bei zerstörten Robotern mehr nützliche Komponenten. xx00a6de
    Verstrahlte Schönheit 22 AUS 8 1 Immer, wenn Sie schlafen, werden alle Ihre RAD entfernt. Außerdem wird Ihre gesamte Gesundheit wiederhergestellt. (Im Hardcore-Modus erhalten Sie keine Gesundheit zurück, verlieren aber 100 RAD.) xx00c255
    Froh, dass ich lebe 50 Karma zwischen -250 und 250 1 Wenn Sie einen Kampf mit weniger als 25% Gesundheit beenden, wird Ihr Glück 3 Minuten lang um +4 erhöht. Außerdem sind Sie immun gegen kritische Treffer und Ihre eigenen kritischen Treffer verursachen +50% Schaden. xx00c24f
    Lektion gelernt 26 INT 6 1 Sie erhalten 1% mehr Erfahrung pro Stufe. xx00c256
    Jetzt wird's hart 28 Überleben 100 1 Wenn Sie draußen schlafen, sind Sie danach gut ausgeruht, auch wenn Ihnen das Bett nicht gehört. xx00c251
    Für tot gehalten 50 Karma mehr als 250 1 Ihr Karma wurde auf 0 zurückgesetzt, Ihre Angriffe verursachen +10% Schaden und für je 100 Punkte Karma, die Sie hatten, erhalten Sie 10 Punkte Gesundheit. Außerdem sind Sie immun gegen kritische Treffer. xx00c24e
    Tunnelläufer 26 BEW 8 1 Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 25% erhöht, wenn Sie in leichter Rüstung schleichen. xx00c258
    Unersättlicher Leser 22 INT 7 1 Beschädigte Bücher, die Sie aufheben, werden zu Blankomagazinen, die Sie verwenden können, um Fertigkeitsmagazine an einer Werkbank zu kopieren. (Sie können die Blankomagazine auch wieder in leere Bücher umwandeln.) xx00c253
    Walker-Instinkt 18 Überleben 50 1 Sie erhalten im Freien +1 auf die Attribute WAH und BEW. xx00c254

    Spezial Extras

    Innerhalb des Spiels wird (in der deutschen Version) bei den Extras im Zusammenhang mit den Raketenabschüssen angegeben, der Spieler könne neben einem SPECIAL-Punkt auch eine neue Spezialfertigkeit auswählen. Das ist falsch, eine derartige Auswahl wird nicht angeboten.

    Name Freischaltungsbedingungen Ränge Vorteil Base ID
    Der Bärenschlachter Feuern Sie die nuklearen Raketen auf die RNK. 1 Sie können einen Punkt für ein beliebiges S.P.E.C.I.A.L.-Attribut vergeben. Zusätzlich verbessert sich Ihr Ruf bei Caesars Legion und Ihr Ansehen bei den Angehörigen der RNK sinkt. xx00c25b
    Geißel des Ostens Feuern die die nuklearen Raketen auf Caesar's Legion. 1 Sie können einen Punkt für ein beliebiges S.P.E.C.I.A.L.-Attribut vergeben. Zusätzlich verbessert sich Ihr Ruf bei der RNK und verschlechtert sich bei den Angehörigen von Caesars Legion. xx00c259
    Bürde der Toten Feuern Sie die nuklearen Raketen auf Caesars Legion und die RNK. 1 Sie können einen Punkt für ein beliebiges S.P.E.C.I.A.L.-Attribut vergeben. Zusätzlich verbessert sich Ihr Ruf bei den Rumsern und den Pulverbanditen, aber Sie verlieren Ruf bei der RNK und bei Caesars Legion. xx00c25a
    Überlebender der Kluft Feuern Sie die Raketen nicht ab. 1 Sie können für eines Ihrer S.P.E.C.I.A.L.-Attribute einen Punkt vergeben. Zusätzlich verbessert sich Ihr Ruf bei den Anhängern der Apokalypse und der Stählernen Bruderschaft. xx00c25c
    Lonesome Road Lassen Sie ED-E in Ulysses' Tempel zurück. 1 Ohne Begleiter verursacht Ihr Angriff +10% Schaden und Sie haben +10% Präzision in V.A.T.S. xx00a6dc
    Markiert Töten Sie drei benannte Gezeichnete. 1 +10% Schadensresistenz und +10% Schaden gegen Gezeichnete. xx00a6dd

    Begleiter-Extras

    Name Begleiter Ränge Vorteil Base ID
    Kumpan-E ED-E 5
    1. ED-E repariert den Zustand Ihrer Waffen einmal am Tag um 25%.
    2. ED-E produziert einmal am Tag Energie- oder Mikrofusionszellen.
    3. +2 Punkte auf Ihre Schadenschwelle.
    4. +5 Punkte Schaden mit Energiewaffen.
    5. +5% auf Ihre V.A.T.S.-Präzision.
    xx00c61f

    <section end="Lonesome Road" />

    Gun Runners' Arsenal Extras

    Name Stufe ben Sonstige Anforderungen Ränge Vorteil Base ID
    Verrückter Bomber 6 Reparieren 45, Sprengstoff 45 1 An Werkbänken stehen Ihnen spezielle Sprengstoffrezepte zur Verfügung. xx00092e

    Siehe auch

    Kursiv: Extras aus Add-Ons

    es:Extras de Fallout: New Vegas ko:폴아웃: 뉴 베가스 특전 pt-br:Perks do Fallout: New Vegas ru:Способности Fallout: New Vegas uk:Здібності Fallout: New Vegas zh:Fallout: New Vegas perks