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Version vom 16. August 2014, 08:38 Uhr
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Aktionspunkt (oder AP) dienen in Fallout und Fallout 2 zur Verdeutlichung wieviele Aktionen während eines Angriffs durchgeführt werden können. In Fallout 3 und Fallout: New Vegas werden Aktionspunkte benötigt um im V.A.T.S Modus die Waffen zu benutzen.
Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics
Aktionspunkte werden verbraucht, wenn man Waffen benutzt, Waffen nachlädt, Ausrüstung benutzt oder wenn man sich zu einem anderen Hex Feld bewegt.
- (abgerundet)
Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.
Infos & Notizen
- Das Action Boy Extra addiert 1 AP pro Rang.
- Das Bonus Move Extra addiert 2 Special AP pro Rang, die nur für Bewegung verwendet werden können.
- Hinweis: In Fallout und Fallout 2 zeigt die Anzeige maximal 10 APs an, aber intern berücksichtigt das Spiel alle Extras. In Fallout Tactics werden alle AP korrekt angezeigt.
Fallout 3
Aktionspunkte werden nur im V.A.T.S. Modus verbraucht, da die Bewegung in Echtzeit abläuft. Wieviele AP verbraucht werden, ist abhängig von der Waffe die abgefeuert werden soll. Der benötigte AP Wert kann unter Waffen nachgeschlagen werden. Nach der Verwendung des V.A.T.S. Modus, laden sich die Aktionspunkte automatisch langsam wieder auf, können aber auch mit verschiedenen Hilfsmittel aufgefüllt werden (siehe Tabelle unterhalb).
Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.
Infos & Notizen
- Maximum Anfangswert ist 85 AP.
- Das Limit kann erhöht werden durch die Addition verschiederer Bonusse. (Siehe Tabelle unterhalb).
- Das Level 20 Extra, Sprint des Sensenmannes stellt alle AP wieder her, wenn der Spieler es schafft im V.A.T.S. Modus einen Gegner zu töten.
Fallout 3 AP Bonusse
| Name | AP bonus | Dauer | Wert | Base ID | Hinweise | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Beweglichkeit | 2-20 | Permanent | N/A | N/A | 2 AP pro Beweglichkeit Punkt | |
| Action Boy/ Action Girl |
25 | Permanent | N/A | 00031dba/ 0007b202 |
Level 16 Extra bonus | |
| Nerven aus Stahl | 0 (siehe Hinweise) | Permanent | N/A | xx0011c2 | Ein Extra das AP schneller wieder auflädt. (Nur in Broken Steel.) | |
| Ledoux's Hockey Mask | 25 | wenn aufgesetzt | 100 | 0007401c | Wird getragen von Goalie Ledoux (Quest: "The Nuka-Cola Challenge", Optionales Ziel "Just for the taste of it"). | |
| Ranger Battle Armor | 5 |
|
430 | 00023030 | Aus dem Quest: Reilly's Rangers | |
| Lag-Bolt's Combat Armor | 10 | wenn aufgesetzt | 400 | xx00b95f | Durch den unmarkierten Quest Fatal Attraction aus Broken Steel | |
| Tribal Power Armor | 15 (13 since it decreases your Agility by 1) | wenn aufgesetzt | 739 | xx00b50f | Erlangt man, wenn mann alle 100 Steel Ingots in The Pitt findet. | |
| NukaLurk Meat | 10 | 1 Stunde | 7 | 00095f48 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
| Nuka-Cola Quantum | 20 | 1 Stunde | 30 | 000284f9 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
| Mississippi Quantum Pie | 20 | 1 Stunde | 20 | 00049076 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
| Jet | 30 | 1 Stunde | 20 | 00015164 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
| Ultrajet | 40 | 1 Stunde | 50 | 000c9cf4 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt |
Maximum AP
Das Maximum das ein Spieler ohne Chemikalien errichen kann ist 148 AP. Diese Summe setzt sich wie folgt zusammen:
Basiswert (65 AP) + Beweglichkeit auf 10 (20 AP) + Action Boy Extra auf Level 16 (25 AP) + 'Ledoux's Hockey Mask' (25 AP) + 'Tribal Power Armor' (13 AP). Der +15 AP Bonus der Tribal Power Rüstung vermindert sich um 2 AP, da das Tragen der Rüstung die Beweglichkeit um -1 verringert.
Das Maximum was mit allen Hilfsmittel erricht werden kann, liegt 280 AP. Ausgehend von den 148 AP ergibt sich die Summe aus: 148 AP + Jet (30 AP) + Ultrajet (40 AP) + NukaLurk Fleisch (10 AP) + 'Nuka Cola Quantum' (20 AP) + Mississippi Quantum Kuchen (20 AP) + Alien Biogel (10 AP). Die Verringerung der Beweglichkeit (-1) durch das Tragen der Tribal Power Rüstung (-2 AP) kann umgangen werden, wenn das Alien Biogel einen +2 Beweglichkeits Bonus hat oder durch das Feuerameisen Nektar, welcher einen +4 Beweglichkeits Bonus hat.
Fallout: New Vegas
Die Funktionsweise der Aktionspunkte in New Vegas ist identisch mit denen aus Fallout 3. Eine Ausnahme bildet nur der Beweglichkeits Bonus der mit 3, anstatt 2, multipliziert wird.
Beispiel: Eine Beweglichkeit von +5.
Hinweis:
- Maximum Basiswert beträgt 95 AP.
- Dieses Limit kann erweitert werden durch: (siehe folgende Tabelle).
Fallout New Vegas AP Bonusse
| Name | AP Bonus | Dauer | Wert | Base ID | Hinweise |
|---|---|---|---|---|---|
| Beweglichkeit | 3-30 | Permanent | N/A | N/A | 3 AP pro Beweglichkeits Rang |
| Kamikaze | 10 | Permanent | N/A | Merkmale | |
| Action Boy/ Action Girl |
15(pro Rang) | Permanent | N/A | Level 16 Extra Bonus | |
| Nerven aus Stahl | 0 | Permanent | N/A | Das Extra erhöht die Regernationsrate der AP um +20%. | |
| General Oliver's uniform | 20 | Wenn getragen | 100 | ||
| Nuka-Cola Victory | 14 | 1 Stunde | 75 | ||
| Rocket | 30 | ||||
| Dixon's Jet | 10 | 1 Stunde | 5 | ||
| Jet | 15 | 1 Stunde | 20 | ||
| Ultrajet | 40 | 1 Stunde | 50 | ||
| Trail mix | 7 | ||||
| Mushroom Cloud | 4 | ||||
| Sugar Bombs | 13 | 5 |
Regenerationsrate
Der Spieler benötigt 16,66 Sekunden um alle Aktionspunkte wiederherzustellen, außer der AP Wert wurde durch Extras erhöht. So braucht ein Spieler mit eimem AP Wert von 115 AP, 30 AP wurden durch Action Boy hinzugefügt, 23 Sekunden umm alle 115 AP wiederherzustellen. Das Extra 'Nerven aus Stahl' erhöht die Regenerationsrate um +20%, d.h. für die AP (ohne Extras) benötigt der Spieler dann nur 13,33 Sekunden.
Die exakte Regenerationsrate kann durch die GECK variable fActionPointsRestoreRate beeinflusst werden. Die Zeit wird aus dem Wert der Variable wie folgt berechnet: 1/Wert = Zeit in Sekunden. DEr Standardwert ist 0,06 (1/0,06 =16,66 Sekunden)
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