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    ED-E (Lonesome Road): Unterschied zwischen den Versionen

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    VeronicaSharon (Diskussion | Beiträge)
    Upgrades: Vebindung ED-Es
    VeronicaSharon (Diskussion | Beiträge)
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    ==Anmerkungen==
    ==Anmerkungen==
    * ED-E ist der einzige Begleiter, der auch im Hardcore-Modus nicht stirbt, da er zum Fortgang des Add-Ons essenziell ist.
    * ED-E ist der einzige Begleiter, der auch im Hardcore-Modus nicht stirbt, da er zum Fortgang des Add-Ons essenziell ist.
    * Er bleibt (ebenso wie sein Gegenstück aus dem Hauptspiel) manchmal an Türen oder so stecken. Manchmal hilft da nur ein Wechsel des Gebiets.
    * ED-E bleibt (ebenso wie sein Gegenstück aus dem Hauptspiel) manchmal an Türen oder so stecken. Manchmal hilft da nur ein Wechsel des Gebiets.
    * Wenn man in den Optionen die allgemeinen Untertitel einschaltet, werden ED-Es Pieps-Mitteilungen in Worte übersetzt (im Spiel und im Abspann von Lonesome Road)
    * Die Verbindung der beiden ED-Es aus Hauptspiel und Add-On wird im ersten Dialog mit ED-E im Raketensilo Hopeville erklärt, wenn man eine [[Intelligenz]]-Dialogherausforderung von 6 besteht. Der Kurier erklärt sich die Ähnlichkeit dann so, im Silo wäre "ein raffiniertes System von Fernscan und Nachbau" integriert. Das wird von ED-E bestätigt, demnach sind beide ED-Es im Grunde ein und dieselbe Person.
    * Die Installation aller fünf Upgrades ermöglicht eine weitere Dialogoption im abschließenden Gespräch mit Ulysses.
    * Wenn man in den Optionen die allgemeinen Untertitel einschaltet, werden ED-Es Pieps-Mitteilungen in Worte übersetzt (im Spiel und im Abspann von Lonesome Road).
    * Eine von ED-Es Aufzeichnungen besteht aus Musik, gefolgt von einem Schuss. Das bezieht sich vermutlich auf den Trailer von ''Fallout: New Vegas'', indem der originale ED-E von Schüssen getroffen wird und in Flammen aufgeht.
    * Eine von ED-Es Aufzeichnungen besteht aus Musik, gefolgt von einem Schuss. Das bezieht sich vermutlich auf den Trailer von ''Fallout: New Vegas'', indem der originale ED-E von Schüssen getroffen wird und in Flammen aufgeht.



    Version vom 26. Mai 2015, 21:25 Uhr

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    ED-E (ausgesprochen Eddie) ist ein Begleiter aus dem Fallout: New Vegas-Add-on Lonesome Road. Es ist zwingend erforderlich, ihn anzuheuern, da sonst die Geschichte nicht fortschreiten kann.

    Übersicht

    Zwischen dem ED-E-Augenbot aus dem Hauptspiel (hier jetzt ED-E-1 genannt) und dem Augenbot aus Lonesome Road besteht eine enge Verbindung. Alle Upgrades und Extras, die ED-E im Verlauf des Add-Ons erhält, werden am Ende automatisch auf ED-E-1 übertragen. Im Unterschied zu ED-E-1 kann ED-E aber selbst im Hardcore-Modus nicht sterben, sondern wird nur bewusstlos. Unterschiede bestehen außerdem in Aussehen und Bewaffnung. ED-E erzählt seine eigene Geschichte, indem er an bestimmten Stellen im Spiel Audiologs abspielt, die Schlüsselerlebnisse aus seiner Vergangenheit wiedergeben.

    ED-E ist fest in die Geschichte von Lonesome Road eingebaut. Er muss einige Male bestimmte Wege freischalten, ohne die ein Weiterkommen nicht möglich ist, und er wird von Ulysses dazu benutzt, mit dem Spielercharakter zu kommunizieren. Nebenbei hilft er dem Spieler als Begleiter, und indem er die Versorgungsautomaten aktiviert, die überall in der Kluft verteilt sind.
    Am Ende der Geschichte übernimmt Ulysses die Kontrolle über ED-E, um mit dessen Hilfe die Raketenabschusssysteme der Kluft zu reaktivieren. Der Spieler wiederum kann ED-E befreien, und mit ihm den Abschussbefehl rückgängig machen, oder aber ED-E eingesperrt seinem Schicksal überlassen. Wie auch immer der Spieler sich am Ende entscheidet, hat keinerlei Einfluss auf ED-E-1 aus Primm.

    Upgrades

    Im Gebiet der Kluft liegen insgesamt fünf zerstörte Augenbots, in denen man (neben anderen Gegenständen) je eine Augenbot-Upgrade Schaltkreisplatine findet. Sobald man eine davon aufsammelt, wird die nächste Upgrade-Stufe für ED-E aktiviert, die Reihenfolge des Funds ist dabei gleichgültig. Selbst wenn gerade Ulysses die Kontrolle über ED-E hat, und selbst wenn man ED-E am Ende seinem Schicksal überlässt, kann man weiter noch fehlende Schaltkreisplatinen aufsammeln und aktivieren. Jedes Upgrade wird automatisch an ED-E aus dem Hauptspiel übertragen und ist dort sofort verfügbar. Wenn man bei einem der beiden ED-Es eine begrenzte Funktion bereits genutzt hat (z.B. die Waffenreparatur einmal täglich), so gilt dies auch für den anderen Augenbot.

    Audiologs

    Anmerkungen

    • ED-E ist der einzige Begleiter, der auch im Hardcore-Modus nicht stirbt, da er zum Fortgang des Add-Ons essenziell ist.
    • ED-E bleibt (ebenso wie sein Gegenstück aus dem Hauptspiel) manchmal an Türen oder so stecken. Manchmal hilft da nur ein Wechsel des Gebiets.
    • Die Verbindung der beiden ED-Es aus Hauptspiel und Add-On wird im ersten Dialog mit ED-E im Raketensilo Hopeville erklärt, wenn man eine Intelligenz-Dialogherausforderung von 6 besteht. Der Kurier erklärt sich die Ähnlichkeit dann so, im Silo wäre "ein raffiniertes System von Fernscan und Nachbau" integriert. Das wird von ED-E bestätigt, demnach sind beide ED-Es im Grunde ein und dieselbe Person.
    • Die Installation aller fünf Upgrades ermöglicht eine weitere Dialogoption im abschließenden Gespräch mit Ulysses.
    • Wenn man in den Optionen die allgemeinen Untertitel einschaltet, werden ED-Es Pieps-Mitteilungen in Worte übersetzt (im Spiel und im Abspann von Lonesome Road).
    • Eine von ED-Es Aufzeichnungen besteht aus Musik, gefolgt von einem Schuss. Das bezieht sich vermutlich auf den Trailer von Fallout: New Vegas, indem der originale ED-E von Schüssen getroffen wird und in Flammen aufgeht.

    pl:ED-E (Droga przez Pustkowia) ru:ЭД-Э (Lonesome Road)